Este não é um script feito pelo mock?
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Construction House System - Actions
Por eduardo190696, 20 de jul. de 2011 em Actions e Talkactions
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pow se ele fez um eu n sei mais esse é 100% by me manda o topico dele quero ve o dele ... ainda n vi e.e se eu soubesse que ja tinha nem tinha feito
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nao o do mcok é automatico
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Ufa achei que ia ser acusado de plagio novamente e.e
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Cara, mt bom o script vlw msm ;D
So achei um problema, tipo eu fiz td certo, coloquei no jogo, funciona certinho, cria a parede e talz, so que o problema eh quando reinicio o server, simplesmente some tudo, tem como fazer de o sistema reconhecer que a parede eh como um item?, pq os itens da casa nao somem quando reinicia serv.
Vi ali tb, pra arruma isso de n sumi tem q muda itens.otb?
mais isso acarretaria em um cliente proprio?
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sim tem que editar no item.otb, não precisaria porque você não vai criar novas paredes só editalas de um modo que salve
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sim tem que editar no item.otb, não precisaria porque você não vai criar novas paredes só editalas de um modo que salve
Sim, saber editar no otb ate axo q sei um pouco, so que em todas as tentativas de fazer qualquer modificação, nao conseguia mais abrir o OT dizendo q o OTB tava em versao diferente.
Tem alguma soluçao pra isto?
Se alguem puder ajudar, Obrigado.
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é o programa que você usou que mudo versão dele ou algo do tipo
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ah, muito legal esse sistema, só falto o telhado msm '-'
+ Rep Vlw.
Editado Julho 26 por patrick323
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sou iniciante em scripts ai n sei como fazer uma função que crie o item em x y z posição mais to procurando galera
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sou iniciante em scripts ai n sei como fazer uma função que crie o item em x y z posição mais to procurando galera
Acho que isso serve:
doCreateItem(itemid, type/count, pos)
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matheus vo da uma testada aqui e se pegar do um aviso e + rep e claro seus creditos
Editado Agosto 2 por eduardobean
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esse scripter e do mock sim eu vi ele na otland ou otfan com autoria 100% do mock no final do topico =]
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II mano, nem é n.. do mock é totalmente diferente e tem até video no youtube.... ja vai começa a fala que é cópia --' affs





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Autor - eduardobean
Tipo - Action
Testado - TFS 8.54
Script
Actions.xml
No lugar do ( id_1;id_2;id_3;id_4 ) você bota 3 id's usáveis
Actions/Scripts
-- °°° °°° °°° ° °°° °°°°° °°° ° ° °° °°°° °°°° ° ° °°° °°° °°°° -- ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° -- °°° ° °°° ° °°° ° °°° ° °°°° ° ° ° ° °°°°° °°° ° ° -- ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° -- °°° °°° ° ° ° ° ° °°° ° °° °°°° °°°° °°° ° ° ° ° °°°° local CONSTRUCTIONS = { [id_1] = 1041, -- Parede [id_2] = 1039, -- Parede [id_3] = 1038, -- Parede [id_4] = 406 -- Piso } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x == CONTAINER_POSITION) then doPlayerSendCancel(cid, "Coloque essa Caixa no chão.") elseif(not getTileInfo(fromPosition).house) then doPlayerSendCancel(cid,"Você só pode usar dentro do seu Terreno.") elseif(CONSTRUCTIONS[item.itemid] ~= nil) then doTransformItem(item.uid, CONSTRUCTIONS[item.itemid]) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) else return false end return true endNo lugar do
[id_1] = 1041, [id_2] = 1039, [id_3] = 1038, [id_4] = 406Você muda os( id_1;id_2;id_3;id_4 )e adiciona os mesmo que estão no tag
Ao invés de você fazer casas no map editor, você cria uma area cercada com um portão e "mapeia" por ela toda ai depois você cria um npc que venda os itens id_1;id_2;id_3;id_4
Se aleguem quiser criar uma função que crie um item um andar acima para fazer o telhado por favor poste aqui no tópico que eu irei por os devidos creditos.
Se a house não salvar as paredes que você adicionou, você terá que criar novas paredes no item.otb
Editado Julho 20 por eduardobean