levi53 0 Postado Agosto 12, 2010 Share Postado Agosto 12, 2010 Olá Galera Estou com um Pequeno Poblema aki, o Shop aki ta dando pra por itens e talz, mas se uma pessoa compra o item , o item n chega a o char da pessoa no jogo. Se alguem souber Pode Me ajudar? I Como Por Imagem de Itens no shop. Vlws! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
tyuahoi 80 Postado Agosto 13, 2010 Share Postado Agosto 13, 2010 (editado) Faça isso: 1. Abra o arquivo globalevents.xml e adiciona a tag: <globalevent name="shop" interval="30" script="shop.lua"/> 1.1Faça Um NOvo Arquivo .lua em : data\globalevents\scripts Com O Nome shop.lua E cole isso: -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end 2) Abra seu arquivo constant.lua que se encontra em "data/lib/constant.lua" e adicione esta linha em qualquer lugar: InitShopComunication = 0 3) Na database do seu otserv execute (no phpmyadmin): CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_comunication` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(255) NOT NULL, `type` varchar(255) NOT NULL, `action` varchar(255) NOT NULL, `param1` varchar(255) NOT NULL, `param2` varchar(255) NOT NULL, `param3` varchar(255) NOT NULL, `param4` varchar(255) NOT NULL, `param5` varchar(255) NOT NULL, `param6` varchar(255) NOT NULL, `param7` varchar(255) NOT NULL, `delete_it` int(2) NOT NULL default '1', PRIMARY KEY (`id`) ); CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_shop_offer` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `points` int(11) NOT NULL default '0', `itemid1` int(11) NOT NULL default '0', `count1` int(11) NOT NULL default '0', `itemid2` int(11) NOT NULL default '0', `count2` int(11) NOT NULL default '0', `offer_type` varchar(255) default NULL, `offer_description` text NOT NULL, `offer_name` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ); CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_shop_history_item` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0', `to_account` int(11) NOT NULL default '0', `from_nick` varchar(255) NOT NULL, `from_account` int(11) NOT NULL default '0', `price` int(11) NOT NULL default '0', `offer_id` int(11) NOT NULL default '0', `trans_state` varchar(255) NOT NULL, `trans_start` int(11) NOT NULL default '0', `trans_real` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`id`) ); CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_shop_history_pacc` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0', `to_account` int(11) NOT NULL default '0', `from_nick` varchar(255) NOT NULL, `from_account` int(11) NOT NULL default '0', `price` int(11) NOT NULL default '0', `pacc_days` int(11) NOT NULL default '0', `trans_state` varchar(255) NOT NULL, `trans_start` int(11) NOT NULL default '0', `trans_real` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`id`) ); sobre as imagens faça sso: verefique c na pasta htdocs tem essa pasta (Item_Images) se estiver cole as imagens que voçe quer que apareça no shop, dentro dela sendo que se voçe usa o shopsytem que vem com o gesior voçe tem que colar as imagens de acordo como voçe adicionou elas em seu shop exemplo: o primeiro item que voçe colocou em seu shop foi uma demon armor voçe cola a imagem da demon armor com o nome 1, a segunda foi um golden legs voçe cola a imagens da golden legs com o nome 2e assim por diante, se voçe estiver usando o shop system com categorias que eu postei aqui no xtibia, voçe tera que adicinar a demon armor com o id dela dentro do jogo, e a golden legs tambem. < isso apenas se voçe estiver usandoo shop com categorias, após fazer isso va em shopsytem presione o ctrl+fe procure por jpg aonde estivr jpg voçê muda para gif. espero ter ajudado. Pronto. Editado Agosto 13, 2010 por 1tyi Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
levi53 0 Postado Agosto 13, 2010 Autor Share Postado Agosto 13, 2010 (editado) Ai consegui por os Dois. Vlws ai. Pode dar closed aki. Editado Agosto 13, 2010 por levi53 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
tyuahoi 80 Postado Agosto 13, 2010 Share Postado Agosto 13, 2010 Duvida senada, topico reportado. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Henrique Moura 193 Postado Agosto 13, 2010 Share Postado Agosto 13, 2010 sanado - movido. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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