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Alguem Pode Me Ajudar!


levi53

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Olá Galera

 

Estou com um Pequeno Poblema aki, o Shop aki ta dando pra por itens e talz, mas se uma pessoa compra o item , o item n chega a o char da pessoa no jogo. Se alguem souber Pode Me ajudar?

I Como Por Imagem de Itens no shop. Vlws!

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Faça isso:

 

1. Abra o arquivo globalevents.xml e adiciona a tag:

 

<globalevent name="shop" interval="30" script="shop.lua"/>

 

 

 

 

 

 

 

1.1Faça Um NOvo Arquivo .lua em :

data\globalevents\scripts Com O Nome shop.lua E cole isso:

 

-- ### CONFIG ###
-- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua")
SHOP_MSG_TYPE = 19
-- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script
SQL_interval = 30
-- ### END OF CONFIG ###
function onThink(interval, lastExecution)
   local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';")
   if(result_plr:getID() ~= -1) then
       while(true) do
           id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
           action = tostring(result_plr:getDataString("action"))
           delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))
           cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))
           if isPlayer(cid) == TRUE then
               local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))
               local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))
               local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3"))
               local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))
               local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))
               local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))
               local received_item = 0
               local full_weight = 0
               if add_item_type == 'container' then
                   container_weight = getItemWeightById(container_id, 1)
                   if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
                       items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
                   else
                       items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
                   end
                   full_weight = items_weight + container_weight
               else
                   full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
                   if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
                       full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
                   else
                       full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
                   end
               end
               local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)
               if full_weight <= free_cap then
                   if add_item_type == 'container' then
                       local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1)
                       local iter = 0
                       while iter ~= container_count do
                           doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count)
                           iter = iter + 1
                       end
                       received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container)
                   else
                       local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)
                       received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)
                   end
                   if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then
                       doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.')
                       db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
                       db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
                   else
                       doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
                   end
               else
                   doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
               end
           end
           if not(result_plr:next()) then
               break
           end
       end
       result_plr:free()
   end
   return TRUE
end

 

 

 

 

 

 

2) Abra seu arquivo constant.lua que se encontra em "data/lib/constant.lua" e adicione esta linha em qualquer lugar:

InitShopComunication = 0

 

 

 

 

 

 

 

3) Na database do seu otserv execute (no phpmyadmin):

 

 

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_comunication` (
 `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
 `name` varchar(255) NOT NULL,
 `type` varchar(255) NOT NULL,
 `action` varchar(255) NOT NULL,
 `param1` varchar(255) NOT NULL,
 `param2` varchar(255) NOT NULL,
 `param3` varchar(255) NOT NULL,
 `param4` varchar(255) NOT NULL,
 `param5` varchar(255) NOT NULL,
 `param6` varchar(255) NOT NULL,
 `param7` varchar(255) NOT NULL,
 `delete_it` int(2) NOT NULL default '1',
 PRIMARY KEY  (`id`)
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_shop_offer` (
 `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
 `points` int(11) NOT NULL default '0',
 `itemid1` int(11) NOT NULL default '0',
 `count1` int(11) NOT NULL default '0',
 `itemid2` int(11) NOT NULL default '0',
 `count2` int(11) NOT NULL default '0',
 `offer_type` varchar(255) default NULL,
 `offer_description` text NOT NULL,
 `offer_name` varchar(255) NOT NULL,
 PRIMARY KEY  (`id`)
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_shop_history_item` (
 `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
 `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0',
 `to_account` int(11) NOT NULL default '0',
 `from_nick` varchar(255) NOT NULL,
 `from_account` int(11) NOT NULL default '0',
 `price` int(11) NOT NULL default '0',
 `offer_id` int(11) NOT NULL default '0',
 `trans_state` varchar(255) NOT NULL,
 `trans_start` int(11) NOT NULL default '0',
 `trans_real` int(11) NOT NULL default '0',
 PRIMARY KEY  (`id`)
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_shop_history_pacc` (
 `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
 `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0',
 `to_account` int(11) NOT NULL default '0',
 `from_nick` varchar(255) NOT NULL,
 `from_account` int(11) NOT NULL default '0',
 `price` int(11) NOT NULL default '0',
 `pacc_days` int(11) NOT NULL default '0',
 `trans_state` varchar(255) NOT NULL,
 `trans_start` int(11) NOT NULL default '0',
 `trans_real` int(11) NOT NULL default '0',
 PRIMARY KEY  (`id`)
);

 

sobre as imagens faça sso:

verefique c na pasta htdocs tem essa pasta (Item_Images) se estiver cole as imagens que voçe quer que apareça no shop, dentro dela sendo que se voçe usa o shopsytem que vem com o gesior voçe tem que colar as imagens de acordo como voçe adicionou elas em seu shop exemplo: o primeiro item que voçe colocou em seu shop foi uma demon armor voçe cola a imagem da demon armor com o nome 1, a segunda foi um golden legs voçe cola a imagens da golden legs com o nome 2e assim por diante, se voçe estiver usando o shop system com categorias que eu postei aqui no xtibia, voçe tera que adicinar a demon armor com o id dela dentro do jogo, e a golden legs tambem. < isso apenas se voçe estiver usandoo shop com categorias, após fazer isso va em shopsytem presione o ctrl+fe procure por jpg aonde estivr jpg voçê muda para gif.

 

 

 

espero ter ajudado.

 

 

 

Pronto.

Editado por 1tyi
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