Ótimo,
muito bom script!
Enquanto aos créditos, bote Snowz mesmo.
Obrigado por trazer o conteúdo ao XTibia
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Ótimo,
muito bom script!
Enquanto aos créditos, bote Snowz mesmo.
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Editado Julho 8 por MasterMathw
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@MasterMathw
Valeu cara...
TOPICO EDITADO!
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Legal o script, estarei colocando no meu servidor.
Mas como funciona o sistema? O cara compra o ticket e se for sorteado ganha... ou um player aleatorio ganha?
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Vai da erro, pois precisa ter a table da loteria na database... =)
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Char no Tibia: Kanye Rusty

Vai da erro, pois precisa ter a table da loteria na database... =)
Doidin, obrigado pelo esclarecimento.
Poderia explicar passo-a-passo de como proceder? gostaria de colocar no meu servidor.
Grato. ![]()
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é melhor usar o TibiaML mesmo.
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Guilhermee56 - Explique melhor como funciona, como compra etc...
![]()
Ainda estou confuso , voçê poderia explicar melhor como funciona e tals. :positive:
pelas fotos, parece ser bem útil para um evento. ![]()
Abraços.
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Galera , Fui o Primeiro a Postar o Lottery System aki No Xtibia! , Podem Ver Pela Data e Meu Topico , Ta Bem Mais Explicado! Olhem Lá
Obs> Quantos aos Creditos nao é Do Snowz , é de Um Cara no Otland.net eu Axei la Pedi para Ele , Se eu Poderia Postar no Xtibia ele Confirmo!
@Edit
Nome do Cara que Fez o Script: VdK
Abraços
Editado Julho 11 por DevilMoon
òtimo cara, perfeito.
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Perfeito camarada, muito bom!
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Lottery System 1.0
Vá em data\globalevents\scripts e crie um arquivo chamado lottery.lua, coloque isso dentro, salve e feche:
-- Lottery System local config = { lottery_hour = "2 Hours", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message) rewards_id = {2527, 7428, 6531, 2160}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria crystal_counts = 500, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160). website = "no" -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! } function onThink(interval, lastExecution) if(getWorldCreatures(0) == 0)then return true end local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end local winner = list[math.random(1, #list)] local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] if(random_item == 2160) then doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .. " " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ")") else doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Proxima Loteria em " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then db.executeQuery("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`) VALUES ('".. getCreatureName(winner) .."', '".. getItemNameById(random_item) .."');") end return true endAgora vá em data\globalevents\globalevents.xml e adicione essa TAG:
Vermelho: Tempo em que a Loteria vai ser executada.
Pronto, seu Sistema de Loteria esta terminado!
Editado Junho 15 por Guilhermee56