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Funçao Tirando Mana Por Segundo


kadevidaloka

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function targetMana(uid, interval, damage, effect)
doTargetCombatMana(nil, uid, -damage, -damage, effect)
return addEvent(targetMana, interval*1000, uid, interval, damage, effect)
end

Pra usar é só configurar os parametros:

uid - player (cid)

interval - delay em segundos

damage - o dano que vai tirar

effect - efeito

 

Não testei, qualquer erro poste

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Daria pra especificar pouco melhor, para eu poder fazer.

 

Como vai começar? Talkaction? Action? Movements? CreatureEvent? GlobalEvent?

 

Como vai terminar?

 

Quais as condições para poder começar ou terminar? Necessita algum level? Alguma Storage?

 

*addEvent(doPlayerRemoveMana, 1 * 1000, cid, -5)

 

Att,

Paulo

Editado por kkk11111
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