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function onUse(cid,item,frompos,item2,topos)

-- Config
local to_pos = {x=383, y=715, z=15} -- Lugar que vai ir quando clicar
local Storage = 4578 -- Indique uma storage NÃO usada...
local barrier = {
	[1] = {pos = {x=?, y=?, z=?, stackpos = 1}, id = 1304},
	[2] = {pos = {x=?, y=?, z=?, stackpos = 1}, id = 1304},
	[3] = {pos = {x=?, y=?, z=?, stackpos = 1}, id = 1304}
			}
-- Config

if getPlayerStorageValue(cid,4578) == -1 then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),10)
doTeleportThing(cid,to_pos)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),10)
for _, i in ipairs(barrier) do
doCreateItem(i.id, 1, i.pos)
addEvent(doRemoveItem, 5 * 60 * 1000, getThingFromPos(i.pos))
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ja foi.")
end
end

 

As barreiras você modifica e adiciona quantas quiser, modificando posição e ID.

Não testei.

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function onUse(cid,item,frompos,item2,topos)

-- Config
local to_pos = {x=383, y=715, z=15} -- Lugar que vai ir quando clicar
local Storage = 4578 -- Indique uma storage NÃO usada...
local barrier = {
	[1] = {pos = {x=?, y=?, z=?, stackpos = 1}, id = 1304},
	[2] = {pos = {x=?, y=?, z=?, stackpos = 1}, id = 1304},
	[3] = {pos = {x=?, y=?, z=?, stackpos = 1}, id = 1304}
			}
-- Config

if getPlayerStorageValue(cid,4578) == -1 then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),10)
doTeleportThing(cid,to_pos)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),10)
for _, i in ipairs(barrier) do
doCreateItem(i.id, 1, i.pos)
addEvent(doRemoveItem, 5 * 60 * 1000, getThingFromPos(i.pos))
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ja foi.")
end
end

 

As barreiras você modifica e adiciona quantas quiser, modificando posição e ID.

Não testei.

 

 

TA OK VLWS ROCK... TOPICO RESOLVIDO

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