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Blender: Efeito De Reflexo


guilhermes26

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Para começar precisamos de alguns modelos, nos quais os materiais serão aplicados. Eu utilizei os objetos que já vem com o Blender: plano (Add>Mesh>Plane), macaco (Add>Mesh>Monkey) e Tours (Add>Mesh>Torus) . A cena ficou desta forma:

 

bj2mntyqvwiezzdzsem.jpg

 

Agora vamos fazer os materiais, já que o tutorial é sobre isto. Primeiro iremos configurar o material do macaco, que será prata.

 

Vá até o painel Shading (F5) e no menu Material Buttons adicione um novo material clicando em Add New.

 

ru4gamjjx85gv3bo2wk.jpg

 

Na aba Mirror Transp clique no botão Ray Mirror para adicionar reflexo ao material.

 

icfqrn1wvgoioqfrvp.jpg

 

Nada aconteceu com o material ainda. Isso porque precisa de mais alguns ajustes. Na opção Ray Mirror, coloque 0.85. Na Fresnel, 1.40. E no Fac pode deixar o padrão mesmo, 1.25.

 

ja1pt829xitdei8ivn5.jpg

 

Agora vamos modificar algumas coisas na aba Shaders. Apenas duas opções serão alteradas. Troque o valor de Spec para 1.300 e Hard para 511.

zi09obj3z408by0wzhl.jpg

 

Assim finalizamos o primeiro material. Para criar variações de prata você pode alterar a cor do objeto na aba Material.

pd7p361res7bv39al4e.jpg

 

Vamos agora fazer o material de ouro. Selecione o objeto Torus e repita os passos acima. Será necessário apenas modificar algumas configurações.

 

Na aba Mirror Transp mude a opção Ray Mirror para 0.75. O Fresnel e o Fac não precisam ser alterados.

szxqohemtaa4wsgndcn.jpg

 

Desta vez as configurações da aba Shaders terão mais modificações. Primeiro, altere o Diffuse Shader de Lambert para Oren-Nayar.

r8fdtmqcv07h6vqx4uud.jpg

 

Agora mude o Specular Shder de CookTorr para Blinn.

cmkmsx3gv3llpw4w43z5.jpg

 

Defina a opção Rough como 0.270. A opção Spec como 0.990. A Hard como 40. E a Refr como7.660.

 

Para finalizar o ouro falta apenas modificar as cores do objeto. Na aba Material defina a primeira cor (Col) como amarela (#FFD501). Na segunda cor (Spe) um amarelo bem claro (#FFF7D1). E na ultima cor (Mir), também amarelo, desta vez, um pouco claro (#FFDD66).

cd6e23fy4kgiw7j6rwyr.jpg

 

Vamos configurar uma material fosco para o chão. Repita os passos anteriores até chegar na parte de configurar o Ray Mirror. Na aba Mirror Transp deixe a opção RayMir como 0.30 e Fresnel e Fac como 1.50. Precisamos ainda modificar a opção Gloss. Quanto menor for o valor do Gloss mais ofuscado o material será. Eu deixei como 0.850. Você pode configurar também a qualidade do Gloss. Porém isso afeta o temopo que render, quanto maior a qualidade, mais demorado é o render. A qualidade é altarada na opção Samples.

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Na aba Shaders vamos desativar o Specular. Deixe o Spec em 0.

j5kj1q384jj4n2rkce.jpg

 

Se você quiser, pode adicionar uma textura para dar um toque especial no chão. Eu escolhi um piso de madeira e apenas apliquei no objeto.

 

O resultado final foi este:

37sdbv1937kf0r5tzpf5.jpg

 

Todos os créditos ao blog Blender Total.

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