XV
8.5

Projeto Mind - Xvx Global V.0.9

Por XvX, 01 de jul. de 2009 em Archived

otserv
tibia
script
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176.9k
thipizT
15 de agosto de 2009 às 16:01

Cara Ot Muito Bom Parabéns!!

allan1001A
15 de agosto de 2009 às 21:36

Axei um bug aqui em ankrahmun...onde era pra ser entrada de uma cave nomads..

 

21:34 You see cave entrance.

ItemID: [8202].

Position: [X: 33206] [Y: 32536] [Z: 6].

 

vc entra na cave e cai num bug..o char fica preso ai tem q logar pra dar tp e voltar pro templo...

arruma ae, se eu axar mais bug posto aqui ;)

dilaD
15 de agosto de 2009 às 22:27

Muito Obrigado mas um vez Allan ;).i a todos que reportaro Bugs.E tmb.Obrigado a todos Por manda as Position.fika muito Para Nois Acharmos ;D

 

Voces devem ta perguntado..Por que eles n atualizao o server poxa?

Naoo é tao asim simples Mlkd.Temos Muitos Bugs a corrigir entre muitas coisas...Mas uma vez Obrigado por que reportaro Bugs.I quando der.Mande as position.

 

Dila ;D

Editado Agosto 15 por dila

markiiituM
16 de agosto de 2009 às 02:22

Pô brother, mas a medida que tu vai atualizando, vai postando, dá uma ansiedade da porra, tô doido pra sair logo a versão atualizada.

kurdtK
16 de agosto de 2009 às 03:39

Tbm encontrei os msms erros reportados pelo Markiitu

 

e vai aí a correção dos demons da Anihi:

 

 

vai em data\actions\scripts\anni abre o arquivo annihilator.lua e

 

procura essa linha:

 

	--if 1==1 then

 

Abaixo desta linha está as posições que os demons irão aparecer, entao vc corrige as coordenadas por estas aki:

 

	demon1pos = {x=33219, y=31657, z=13}
demon2pos = {x=33221, y=31657, z=13}
demon3pos = {x=33224, y=31659, z=13}
demon4pos = {x=33223, y=31659, z=13}
demon5pos = {x=33220, y=31661, z=13}
demon6pos = {x=33222, y=31661, z=13}

 

 

Espero ter ajudado + uma vez ^^

 

 

ATUALIZA!!! ^^

 

 

P.S> acabei de encontrar esse bug de mapa em Liberty bay

 

Position: [X: 32334] [Y: 32777] [Z: 5].

Editado Agosto 16 por Kurdt

casperiusC
16 de agosto de 2009 às 04:44

Poderia acrescentar fontes?

Editado Agosto 16 por casperius

SirRichardS
16 de agosto de 2009 às 15:13

O server esta otimo! realmente muito bom até o novo sistema do water elemental tem :surprised: !

uma coisa que voces poderiam arrumar seria a claw do noxious spawn por que quando voce ekipa ela nao muda de aparencia apenas quando voce clica. ahh e estou com uma grande duvida aqui se voces puderem me ajudar estaria muito grato, ela é a seguinte: como eu faço para mudar a cor do damage de ice/drown pra ficar que nem do global no seu servidor? aguardarei a resposta :smile_positivo:

 

Richard~

markiiituM
16 de agosto de 2009 às 16:10

Mais bug:

 

Escada bugada, você sobe na água.

Position: [X: 33163] [Y: 31746] [Z: 9].

 

E pelo amor de Deus, atualiza esse OT, to me coçando de ansiedade!

limudoL
17 de agosto de 2009 às 00:28

Dila ou XvX me add no msn preciso conversa com um de vocês dois !

juandugrau@hotmail.com

 

Abraços..

TrombadaT
17 de agosto de 2009 às 00:43

xvx eo procurei no remere ond ficao, Game Master Isle e Rookgaard, n achei descupa toma seu tempo com isso, mais tem como me passar as coordenadas?

 

 

Obrigado

 

* Melhor Global ke ja Vi na Vida Hostiando a 2 meses

sn4tchS
17 de agosto de 2009 às 01:56

O teleporte da Dark Catedral n funciona !

 

Coordenadas -> Position: [X: 32615] [Y: 32484] [Z: 9].

eletroboy97E
17 de agosto de 2009 às 03:47

@Pirokudoo

 

claro que sim... vc ta comparando um mapa de 2000x2000(alissow) com um de 38000x38000 (global)... pergunta mto inutil mais to respondendo...

 

@gabih

 

explicando um pouco

 

redSkullLength = 5 * 24 * 60 * 60 ..... esses numeros significa exatamente e respectivamente

redSkullLength = 5(dias) * 24(horas de cada dia) * 60(minutos de cada hora) * 60(segundos de cada minuto)

 

deu pra entender???

 

se vc kiser 5 minutos vc coloca de traz pra frente os segundos... e os minutos que vc quer... tipo...

5 * 60

 

se for 2h

 

2*60*60

e assim por diante

 

 

@Trombada

 

rook aparentemente foi apagada do mapa...e acho bom pq eh um lugar inutil em OT... se o cara sabe jogar um OT sabe jogar TIBIA, e nao precisa aprender a jogar em rook...

 

e a gm isle ta em 32316 31942 7

 

@casperius

 

quem tipo de fontes??? fontes de agua? as fontes do tibia?? as fontes que ele usa pra pegar as coisas como scripts???

 

@XvX

 

to afim de partivcipar de algum projeto... faço quase q tudo em OT...mais meu forte é finalização e correção, função q pelo jeito precisa, percebi alguns bugs porém nada q prejudique a jogabilidade e mtos foram citados aqui... nao tive tempo de ver os arquivos exatos mais acho q a demon oak quest não está funcionando corretamente... a arvore não está falando as msg em laranja e o oldrak nao fala nada sobre a quest... somente q tenho q achar o local antes de falar com ele... pode ser ignorancia minha pois nunca completei essa quest no global...

 

@ topico

 

realmente o melhor projeto q vi até hoje sobre global.

Editado Agosto 17 por Techloko

kurdtK
17 de agosto de 2009 às 06:56

precisa arrumar os scripts da POI

 

tpw...

09:48 You see a gravestone

ItemID: [1409], UniqueID: [10200].

Position: [X: 398] [Y: 1386] [Z: 8].

[ /\ aki era pro player ter que usar blood para descer]

e o MW usado é o = ao do player , some em minutos, deve ser usado o fixo ID : 1497

 

10:09 You see a switch.

ItemID: [1945], UniqueID: [10203].

Position: [X: 407] [Y: 1392] [Z: 10].

[ Aki era pro player usar "oil" para que a alavanca funcione, e logo após a ponte tinah que ter uma rocha onde o player usa pick para endurecer a lava.

 

OBS: isso são detalhes para que a quest fique + global x), tenho esses scripts aki, kualker coisa so falar!

 

assim como deve ser modificado os fields na BK quest e DHQ

 

 

tbm o do azerus, pq da erro qnd player usa o teleport.

 

[17/08/2009 06:59:03] Lua Script Error: [MoveEvents Interface]

[17/08/2009 06:59:03] data/movements/scripts/azerus.lua:onStepIn

 

[17/08/2009 06:59:03] attempt to index a nil value

[17/08/2009 06:59:03] stack traceback:

[17/08/2009 06:59:03] [C]: in function 'doTeleportThing'

[17/08/2009 06:59:03] data/movements/scripts/azerus.lua:47: in function <data/movements/scripts/azerus.lua:1>

 

 

se der reload vixi as vz o server cai

 

 

ATUALIZA!!

Editado Agosto 17 por Kurdt

17 de agosto de 2009 às 20:56

O server ja foi atualizado com aquele bug critico.. que dava para pacotar servidores desatualizados?

 

obrigado!

 

Parabéns pelo projeto!

aboult157A
17 de agosto de 2009 às 22:40

Parabens Xvx seu ot é muito lok0