@Magia Boaa Criativa
@Topic Organizado
Media:
Aprovado # :button_ok:
esK~
info
Grupo: Campones
Registrado: 14/05/09
Posts: 92
Reputação: +1

@Magia Boaa Criativa
@Topic Organizado
Media:
Aprovado # :button_ok:
esK~
info
Grupo: Campones
Registrado: 13/12/08
Posts: 13
Reputação: 0
Char no Tibia: Lord'Paulistinha

Cara, parabéns! ![]()
Tópico bem organizado! :smile_positivo:
Além disso, spell super rox, to usando no meu OT, vlw ae! :positive:
Aprovado :button_ok:
Editado Junho 30 por cassuci
info
Grupo: Campones
Registrado: 14/03/08
Posts: 40
Reputação: +1

Parabéns!a magia ficou muito bacana! :smile_positivo: mas eu tentei colocala no meu server 8.1 e quando eu a uso,da debug...eh por causa da versão?
info
Grupo: Visconde
Registrado: 03/02/09
Posts: 361
Reputação: +200
Char no Tibia: Fearless Man

Provavelmente sim. n sei se 8.1 tem isso:
function onTargetTile(cid, pos)
doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
setCombatCallback(scom1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatCallback(scom2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2")
eu acho n tem não.
Meus parabéns. Magia testada (E aprovada) por mim.
info
Grupo: Visconde
Registrado: 23/11/07
Posts: 309
Reputação: +6

ow kra seu ot ta aprovadissimo, só tive que arrumar uma coisa(pelo menos aqui deu como bug)
quando eu copio o script e colo ele fica um do lado do otro,entao eu tive q copiar e colar linha por linha fora isso sua magia está muito boa
info
Grupo: Visconde
Registrado: 03/02/09
Posts: 361
Reputação: +200
Char no Tibia: Fearless Man

Vlw ae gente. Bom saber que tem pessoas que ainda comentam
meus outros posts quase ninguem comentou aí tinha ate desanimado.
Vo continuar postando aki e vcs continuem comentando ae. VLW
info
Grupo: Campones
Registrado: 29/01/08
Posts: 30
Reputação: 0
Char no Tibia: Kayoshy Nara

Parebens bem legal vou pot no meu ot^^
vlw :smile_positivo:
info
Grupo: Conde
Registrado: 07/05/08
Posts: 612
Reputação: +12
Char no Tibia: leviana luciferiana

sinceramente uma das poucas magias que eu achei que valem apena por no ot.
e dificil encontrar magias boas como essa.
so encontro magias do tipo exori mega hit
hita logo em bilhões ou trilhões...
so tem um efeitozinho ruim e um incrivel poder de destruição.
info
Grupo: Visconde
Registrado: 03/02/09
Posts: 361
Reputação: +200
Char no Tibia: Fearless Man

Vlw mesmo gente. N sabem o quanto estou feliz
Consegui abrir meu ot... Consegui ter um tópico com comentários positivos e que não foi esquecido ![]()
vlw ae gente
info
Grupo: Campones
Registrado: 09/07/09
Posts: 2
Reputação: 0

Olá sou novo no ramo de ot, peguei suas magias e colokei em meu ot, fui testar percebi que o nome delas nao saia e tambem q elas nao gastava mana e nem pegava exausted, se poderem me ajudar
agradeço des de ja! ![]()
caso eu esteja postando no lugar errado pesso desculpas :x
Editado Julho 9 por amarula182
info
Grupo: Visconde
Registrado: 03/02/09
Posts: 361
Reputação: +200
Char no Tibia: Fearless Man

Eu também n tinha visto isso. Só quando testei com player que vi q n saia os nomes se no config.lua tivesse ativado o "emoteSpells" e n tinha exausted nem gastava mana
n sei o que é pq ta td certinho la... infelizmente n vo poder ajudar nesta ate mesmo pq n sei o que acontece. eu vo testar aki em 8.4 (me parece q la funfa) e se der certo eu ja edito. vlws
edited
8.4 funcionou certim com exausted e gasto de mana.
Editado Julho 10 por apocarai
info
Grupo: Artesão
Registrado: 29/04/09
Posts: 136
Reputação: +3

pow kra sua magia ta muito boa!
Aprovado :button_ok:
info
Grupo: Visconde
Registrado: 23/11/07
Posts: 309
Reputação: +6

Nossa,
Magia Muito Boa & Muito Criativa!
Continue assim com seus proximos trabalhos.
info
Grupo: Visconde
Registrado: 03/02/09
Posts: 361
Reputação: +200
Char no Tibia: Fearless Man
Ae gente, uma spell pra vcs (vamo ver se alguem comenta, pq no outro post do wand multitarget só 1 postou
)
1º Vá em data/spells/script e crie um arquivo chamado agressive.lua. Cole isso la dentro:
local scom1 = createCombatObject() local scom2 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -160, 1.0, -100) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -160, 1.0, -100) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(scom1, area1) setCombatArea(scom2, area2) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile2(cid, pos) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(scom1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(scom2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, scom1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, scom2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) endSalve e feche.
2º Va em data/spells e abra seu spells.xml. Cole isso la dentro:
Salve e feche.
SS's:
Com Axe:
Com Club:
Com Sword:
Comentem