JO

[Spell] Agressive Weapon

Por joaohd, 30 de jun. de 2009 em Globalevents e Spells

otserv
tibia
script
26
6k
OttiO
06 de agosto de 2009 às 13:40

Arrebentou cara!!! Nota mil essa magia!!!

 

Se vc permitir, eu vou por ela no meu ot, na nova vocação que criei ^^/

 

Abraçoss,

Nuruto.

uhuhuhuU
06 de agosto de 2009 às 21:54

mto show essa magia, vo usa no meu ot e por os créditos

so faço isso agora pq to numa merda de pc

joaohdJ
09 de agosto de 2009 às 12:44

Aeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! Achei que o tópico ja tinha ido pro brejo :) vlw ae gente por comentar, mesmo depois de o tópico ter quase passado pra 2ª página de tópicos. Quem quiser usar, pode usar pow. Nem precisa pedir :) fico feliz em entrar em um ot e ver que tem um pouquinho de mim (ficou estranho) nele X)

vlww

 

flw

bobs3lahB
10 de agosto de 2009 às 13:44

Gostei desse efeito da magia, colocarei no meu servidor, muito bom

Alem do tópico estar super organizado

Muito Obrigado.

\Mattheus ~*\
14 de agosto de 2009 às 13:33

Cara Magia mUiito Boa, To usando em meu OT Players gostaram Muito ;)

joaohdJ
14 de agosto de 2009 às 13:51

Vlw gente!! To elaborando aki um pack de animated spells que funcionem em 8.5 com exausthed e gasto de mana. Só que to meio sem tempo. Quando sair eu posto aki pra vcs e vo querer comentários :) VLW

flw

lp9_L
15 de agosto de 2009 às 13:56

Essa magia é muito louca

 

 

:smile_positivo: Essa magia é da hora mas como coloca sword,axe o colocar club parasair igual a tua foto

me add no msn para falar comigo

mateusipg@hotmailcom

post-233198-1250355074.gif

dgpradoD
18 de agosto de 2009 às 03:35

Pra kem kize usa no 8.5 ta ae a adaptaçao.

 

local scom1 = createCombatObject()
local scom2 = createCombatObject()



local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -160, 1.0, -100)



local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 0)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -160, 1.0, -100)

arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}
}



arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(scom1, area1)
setCombatArea(scom2, area2)

function onTargetTile(cid, pos)
doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
end

function onTargetTile2(cid, pos)
doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos))
end
setCombatCallback(scom1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatCallback(scom2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2")

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, scom1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, scom2, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
return TRUE 
end 

 

 

Na verdade e so adiciona isso aki no fim do .lua

 

return TRUE

end

 

:smile_positivo: GODines :smile_positivo:

Editado Agosto 18 por dgprado

joaohdJ
18 de agosto de 2009 às 13:00

é isso mesmo. só add return TRUE. Porém estragou meus planos :cry: eu ia colocar ela adaptada pra 8.5 no pack que eu citei acima :cry: Ta ruim mas ta bão. Eu faço/acho outras.[

flw

1 mês depois...
MesengaM
30 de setembro de 2009 às 15:25

nossa exelente!

1 ano depois...
30 de outubro de 2010 às 19:52

magia ja inserida no meu server, ;D

mais eu tava querendo uma magia pra paladin, conheçida como > agressive spear , alguém pode ajudar ?