uaaaaaauuuuu.....
o dahora q com detalhes, da pra se confundi numa war aiuhaeiouae e drop mais facil ;D
PERFECT!
APROVADISS.EMO.
"obrigado por trazer seu conteúdo ao xtibia ;D"
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o dahora q com detalhes, da pra se confundi numa war aiuhaeiouae e drop mais facil ;D
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Editado Abril 10 por SpArTaNDarKLigHT
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Concordo, quando eu tinha um server o povo ficava mando eu tirar os detalhes da cidade pra diminuir o lag¬¬
Valeu o Tutorial Zafor ta Aprovado!
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Char no Tibia: Tprocheira soldier

O que as pessoas falam, é que detalhes demais atrapalham, e realmente atrapalham.
Mas você não usou detalhes demais, e sim, na média. Um exemplo de detalhes exagarados, seria você ter adicionado mais árvores, pedras, arbustos, etc.
Aprovado, apesar de não concordar completamente com suas palavras.
\\
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Char no Tibia: Kimera De Pegasus

Boa explicação/tutorial Zafor, realmente um mapa detalhado traz o RPG, pro server, e tem gente que fala que não. Imagina so, uma cave de Frost Dragons, um quadrado, tile de gelo e pronto, me diz se isso e RPG rsrsr.
PS: A segunda montanha que você fez fico legal.
A unica coisa que não gostei foi misturar, a montanha de cor cinza, com a cor marrom.
Um caminho chato no mapa global, e aquele de Edron, que você vai para a cave de dragon e cia.
Editado Abril 10 por BillyBola
Agora só vamos ter mesmo que esperar uma avaliação do tutorial ^^ que essa seção de aprovação está muito demorada ^^
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Char no Tibia: Xearius Thor

Me explique o porque que isso é um tutorial, você simplesmente disse que detalhes não atrapalham a jogabilidade.
RedZL eu até postaria em outro lugar mais em qual?
Mova para a que você acha certo ^^
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~Detalhes demais atrapalharam a jogabilidade e trás lag ao server.~Detalhes demais tiram o RPG do jogo.
~Detalhes demais tiram a jogabilidade do mapa!
Refletir.. E to de acordo! Eu gosto mais servers com estilo da versão 8.0, que é sem muitos detalhes, que leva a mais RPG.
Não é um tutorial.
Movido para Artigos de Mapping.
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Uma Dica para fazer um bom mapa seria:
Preze sempre 3 elementos básicos no seu mapa
1º Jogabilidade
Estilo legal de mapa, sem atrapalhar os jogadores, mais sem detalhes demasiadamente; detalhes como pedrinhas andáveis, tufos de grama, são ignorados nesse aspecto; os formatos em um mapa prezando totalmente a jogabilidade são literalmente feios, quadrados ou redondos de mais.
2º Beleza
Deixa o mapa mais "Stiloso"; ai entra pedrinhas andáveis, tufos de grama, gravel e etc; um mapa prezando totalmente a beleza são lindos, mais não são jogáveis, alguns detalhes atrapalham, outros não, certo porém muitos dizem que os jogadores não se importam com a beleza; errado, eles aparentam não se importarem, mas... é chato ficar caçando sempre em um lugar repetitivo, sempre um piso preto e seu personagem na tela matando sempre o mesmo monstro.
3º RPG
Quests legais, não do tipo, matou 500 demons e no final pega uma 'Demon Legs' ; Cenários que tem um certo toque de Geografia, historias, mitos e contos em bibliotecas do mapa, ou até em livros escondidos, 'Keys' em algumas quests, conhecimento ; como assim? ; por exemplo, um Fire elemental nunca vai viver no gelo a não ser se for uma criatura invocada, ou se tiver numa area baixa, preze a geografia em aspectos de relevo, montanhas altas com gelo nos picos, e quanto mais baixo for o lugar mais quente, o RPG é um aspecto de toque no seu mapa, que da o gostinho de um jogo mais legal de se jogar.
Quanto mais você conseguir misturar esses 3 elementos melhor será o seu mapa.
Lembrando que cada um tem a sua opinião e seu ponto de vista.
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~Detalhes demais atrapalharam a jogabilidade e trás lag ao server.~Detalhes demais tiram o RPG do jogo.
~Detalhes demais tiram a jogabilidade do mapa!
brother
no caso detalhes em excesso (poluição visual) tiram o rpg do jogo, consequentemente trazendo lag e diminuindo a jogabilidade da area.
tudo se resume a basicamente isso
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Pior que é verdade
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O que trás 'lag' é o peso do mapa, não os detalhes, vale lembrar que também tem o fator da conexão, se a conexão do 'host' for boa não terá 'lag' ao menos que tiver jogadores excessivamente, o que tira a jogabilidade e a falta de walkable tiles/details e é claro que uma area cheia de detalhes também atrapalha com 'debugs' e o que tira o RPG é a falta de coerência na hora de colocar os detalhes.
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Char no Tibia: Vini Fox

Contem um BUG na parede, não sei se é um BUG. Mais é totalmente diferente e estraga a imagem.
Mais o resto está Ok...
Com detalhes ficamuito mais bonito entre outros aspectos.
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Olá a todos
Hoje vim trazer um tutorial falando do Jogável e não jogável.
~
Muitas pessoas falam:
Pois estão todos errados! :button_cancel: :button_cancel: :button_cancel: :button_cancel:
Observe essas imagens!
Imagem 1 Com poucos detalhes no estilo as pessoas que falam que estragam a jogabilidade
Imagem 2 Com detalhes que deixam bonitos e agradável é que pelo menos 95% deles não vão afetar a jogabilidade
Nesta imagem apenas os arbustos iriam atrapalhar na joga-habilidade...
Na imagem acima foram colocados:
~Tufos de grama
~Pedras andáveis
~Pedrinhas
~Flores
~Mossy stones
~Flowerry walls
~Randomização das bordas de grama e um pouco na montanha
-Nunca que tufos de grama, pedras andáveis vão atrapalhar a jogabilidade
-Sempre coloque detalhes que tenham haver com o tema e que deixe o ambiente agradável
-Procure sempre inovar nos detalhes sempre lembrando que tem de haver sentido no que você faz
-Não fique falando que no global tem isso então tá certo, global tem muitos erros
Editado Abril 10 por Zafor