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[Arquivado]Jogável Ou Não Jogável

Por Zafor, 10 de abr. de 2009 em Noticias - Arquivo

otserv
tibia
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ZaforZ
10 de abril de 2009 às 17:30

Olá a todos



Hoje vim trazer um tutorial falando do Jogável e não jogável.

 

 

~

Muitas pessoas falam:

 

~Detalhes demais atrapalharam a jogabilidade e trás lag ao server.

~Detalhes demais tiram o RPG do jogo.

~Detalhes demais tiram a jogabilidade do mapa!

 

Pois estão todos errados! :button_cancel: :button_cancel: :button_cancel: :button_cancel:

 

Observe essas imagens!



 

Imagem 1 Com poucos detalhes no estilo as pessoas que falam que estragam a jogabilidade

nature2.png

 

Imagem 2 Com detalhes que deixam bonitos e agradável é que pelo menos 95% deles não vão afetar a jogabilidade

nature1.png

Nesta imagem apenas os arbustos iriam atrapalhar na joga-habilidade...

Na imagem acima foram colocados:

~Tufos de grama

~Pedras andáveis

~Pedrinhas

~Flores

~Mossy stones

~Flowerry walls

~Randomização das bordas de grama e um pouco na montanha

 

-Nunca que tufos de grama, pedras andáveis vão atrapalhar a jogabilidade


-Sempre coloque detalhes que tenham haver com o tema e que deixe o ambiente agradável
-Procure sempre inovar nos detalhes sempre lembrando que tem de haver sentido no que você faz
-Não fique falando que no global tem isso então tá certo, global tem muitos erros


Editado Abril 10 por Zafor

spartanguiS
10 de abril de 2009 às 17:34

uaaaaaauuuuu.....

 

o dahora q com detalhes, da pra se confundi numa war aiuhaeiouae e drop mais facil ;D

 

PERFECT!

 

APROVADISS.EMO.

 

"obrigado por trazer seu conteúdo ao xtibia ;D"

Editado Abril 10 por SpArTaNDarKLigHT

dwhfmsD
10 de abril de 2009 às 17:38

Concordo, quando eu tinha um server o povo ficava mando eu tirar os detalhes da cidade pra diminuir o lag¬¬

 

Valeu o Tutorial Zafor ta Aprovado!

TprocheiraT
10 de abril de 2009 às 17:45

O que as pessoas falam, é que detalhes demais atrapalham, e realmente atrapalham.

Mas você não usou detalhes demais, e sim, na média. Um exemplo de detalhes exagarados, seria você ter adicionado mais árvores, pedras, arbustos, etc.

Aprovado, apesar de não concordar completamente com suas palavras.

 

\\

BillyBolaB
10 de abril de 2009 às 17:47

Boa explicação/tutorial Zafor, realmente um mapa detalhado traz o RPG, pro server, e tem gente que fala que não. Imagina so, uma cave de Frost Dragons, um quadrado, tile de gelo e pronto, me diz se isso e RPG rsrsr.

 

PS: A segunda montanha que você fez fico legal.

 

A unica coisa que não gostei foi misturar, a montanha de cor cinza, com a cor marrom.

 

Um caminho chato no mapa global, e aquele de Edron, que você vai para a cave de dragon e cia.

Editado Abril 10 por BillyBola

ZaforZ
10 de abril de 2009 às 17:58

Agora só vamos ter mesmo que esperar uma avaliação do tutorial ^^ que essa seção de aprovação está muito demorada ^^

RedZLR
11 de abril de 2009 às 17:00

Me explique o porque que isso é um tutorial, você simplesmente disse que detalhes não atrapalham a jogabilidade.

ZaforZ
11 de abril de 2009 às 18:30

RedZL eu até postaria em outro lugar mais em qual? :p Mova para a que você acha certo ^^

antoniojunA
12 de abril de 2009 às 03:08
~Detalhes demais atrapalharam a jogabilidade e trás lag ao server.

~Detalhes demais tiram o RPG do jogo.

~Detalhes demais tiram a jogabilidade do mapa!

 

 

Refletir.. E to de acordo! Eu gosto mais servers com estilo da versão 8.0, que é sem muitos detalhes, que leva a mais RPG.

DiogoD
13 de abril de 2009 às 15:38

Não é um tutorial.

 

Movido para Artigos de Mapping.

CaspitaC
13 de abril de 2009 às 18:12

Uma Dica para fazer um bom mapa seria:

Preze sempre 3 elementos básicos no seu mapa

 

Jogabilidade

Estilo legal de mapa, sem atrapalhar os jogadores, mais sem detalhes demasiadamente; detalhes como pedrinhas andáveis, tufos de grama, são ignorados nesse aspecto; os formatos em um mapa prezando totalmente a jogabilidade são literalmente feios, quadrados ou redondos de mais.

 

2º Beleza

Deixa o mapa mais "Stiloso"; ai entra pedrinhas andáveis, tufos de grama, gravel e etc; um mapa prezando totalmente a beleza são lindos, mais não são jogáveis, alguns detalhes atrapalham, outros não, certo porém muitos dizem que os jogadores não se importam com a beleza; errado, eles aparentam não se importarem, mas... é chato ficar caçando sempre em um lugar repetitivo, sempre um piso preto e seu personagem na tela matando sempre o mesmo monstro.

 

3º RPG

Quests legais, não do tipo, matou 500 demons e no final pega uma 'Demon Legs' ; Cenários que tem um certo toque de Geografia, historias, mitos e contos em bibliotecas do mapa, ou até em livros escondidos, 'Keys' em algumas quests, conhecimento ; como assim? ; por exemplo, um Fire elemental nunca vai viver no gelo a não ser se for uma criatura invocada, ou se tiver numa area baixa, preze a geografia em aspectos de relevo, montanhas altas com gelo nos picos, e quanto mais baixo for o lugar mais quente, o RPG é um aspecto de toque no seu mapa, que da o gostinho de um jogo mais legal de se jogar.

 

Quanto mais você conseguir misturar esses 3 elementos melhor será o seu mapa.

Lembrando que cada um tem a sua opinião e seu ponto de vista.

anybodyhereA
18 de abril de 2009 às 20:50
~Detalhes demais atrapalharam a jogabilidade e trás lag ao server.

~Detalhes demais tiram o RPG do jogo.

~Detalhes demais tiram a jogabilidade do mapa!

 

brother

no caso detalhes em excesso (poluição visual) tiram o rpg do jogo, consequentemente trazendo lag e diminuindo a jogabilidade da area.

 

tudo se resume a basicamente isso

18 de abril de 2009 às 20:55

Pior que é verdade

CaspitaC
18 de abril de 2009 às 21:03

O que trás 'lag' é o peso do mapa, não os detalhes, vale lembrar que também tem o fator da conexão, se a conexão do 'host' for boa não terá 'lag' ao menos que tiver jogadores excessivamente, o que tira a jogabilidade e a falta de walkable tiles/details e é claro que uma area cheia de detalhes também atrapalha com 'debugs' e o que tira o RPG é a falta de coerência na hora de colocar os detalhes.

1 mês depois...
viniciusfoxV
02 de maio de 2009 às 22:49

Contem um BUG na parede, não sei se é um BUG. Mais é totalmente diferente e estraga a imagem.

 

Mais o resto está Ok...

 

Com detalhes ficamuito mais bonito entre outros aspectos.