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  1. Então, é o seguinte vim aqui pedir ajuda de vocês pois não achei nada relacionado ao meu problema, *oque acontece é o seguinte char com aol , morre não perde nada até ai tudo normal, mais também não some o aol, ele fica no char.. olha como está no meu data/items... <item id="2173" article="an" name="amulet of loss"> <attribute key="weight" value="420" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="1" /> <attribute key="preventDrop" value="1" /> </item> por favor urgente. ot verssao 8.6 ----------------------------------RESOLVIDO------------------------------------ Depois de muitas tentativas frustradas de Resolver o problema, finalmente percebi qual era o problema. Eu estava criando o amulet of loss com meu GM dando "/i 2173" e dando para o meu jogador. Descobri que quando o GM dá item que pode ser removido, simplesmente o item vira infinito (Isso é erro de Programação de todos os servidores que testei, entre eles : Baiak Yurotz 2.0.7, Baiak 2.0.8, TFS 0.3.6, TFS 0.2.7 e Alissow 3.9.0). O Erro é simples : Quando o jogador compra o aol na loja, é adicionado um storage value, indicando que foi comprando um aol no personagem tal... Então o erro acontece da seguinte forma: O Gm ao criar o item, não é adicionado nenhum storage value no banco de dados MYSQL, então por isso que ao usar o item que foi criado pelo GM, o item fica infinito. O Servidor ele indentifica o Storage Value do Aol no banco de dados na tabela "player_storage", então se estiver "1" significa que existe aol, se tiver "0" é por que não existe. Solução para esse problema : Não criem Amulet of Loss para os jogadores do seu servidor, pois eles ficarão infinitos!!!
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