Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''protocolgame''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


Sou

Encontrado 1 registro

  1. Quando seu servidor passa a ter um pouco mais de visibilidade, todo o cuidado é pouco, ainda mais com essa onda de "TEM VAGAS" por aí. Coisas pequenas podem afastar tanto jogadores atuais como aqueles que viriam a se interessar por seu jogo. Uma equipe incompetente pode ser um desses motivos. No TFS, o nome de quem responde o report é exibido como gamemaster, por padrão: Assim fica difícil evitar alguns problemas, inclusive para os jogadores provarem alguma quebra de conduta. Servidores como a PxG notaram isso e fizeram uma alteração para exibir o nome do gamemaster em questão: pra isso, basta ir até o arquivo protocolgame.cpp e procurar por "Gamemaster": switch(type) { case SPEAK_CHANNEL_RA: msg->putString(""); break; case SPEAK_RVR_ANSWER: msg->putString("Gamemaster"); break; default: msg->putString(!creature->getHideName() ? creature->getName() : ""); break; } substituindo por creature->getName() ficando: switch(type) { case SPEAK_CHANNEL_RA: msg->putString(""); break; case SPEAK_RVR_ANSWER: msg->putString(creature->getName()); break; default: msg->putString(!creature->getHideName() ? creature->getName() : ""); break; } então é só compilar, pronto!
×
×
  • Criar Novo...