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  1. tipo queria quando voce falace com o npc abrice uma aba do npc (aquela que as letras ficam azul), que nao tivesse fila tipo chega um player fala hi ai o outro tem que esperar ele sair pra falar com o npc (se chegasse 20 players o npc atendesse), que tivesse resposta final tipo no meu caso o player chega fala hi, reportar e o npc pede o report quando o player falar o report o npc fizesse uma ultima pergunta: tem certeza que deseja reportar "report que o player escreveu" ai se o player falar nao voltasse tudo de novo ai ele tera que falar o report denovo, e se falar sim o player automaticamente e teleportado para determinado lugar... bom e isso REP+ 3 dias seguidos, talvez ate mais se eu estiver muito feliz o npc e esse aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) local storage = 787544 local delaytime = 120 local a = "data/logs/time1.txt" local f = io.open(a, "a+") if isInArray({"reportar"}, msg) then if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then npcHandler:say("digite o seu report por favor", cid) talkState[talkUser] = 1 else npcHandler:say("You must wait " .. getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() .. " seconds to report.", cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif talkState[talkUser] == 1 then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+delaytime) npcHandler:say("Obrigado, nos agradecemos a sua colaboraçao", cid) f:write(""..getPlayerName(cid).." reported a bug at " .. os.date("%d %B %Y - %X.", os.time()) .."\n "..msg..".\n\n----------------------------------------------------------\n") f:close() talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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