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Olá galera, então estava vendo um codigo postado aqui pelo membro @Deadpool e vi que poderia ter otimizado e melhorado, eu fiz isso e estarei hoje postando para vocês, espero que gostem xD. Algumas informações: - O codigo foi criado para a source 0.3.6pl - O Código cria um novo Item_TYPE (POKEBALL) - O Código cria um atributo chamado IsPokeball - O Código seta tudo com o weight a 0 Código: Em Items.cpp encontre levelDoor = 0; e logo abaixo adicione isPokeball = false; Agora encontre else if(tmpStrValue == "transformto") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.transformToFree = intValue; } E logo abaixo adicione else if(tmpStrValue == "weight") it.weight = 0; else if(tmpStrValue == "isPokeball") { it.slotPosition |= SLOTP_FEET; it.wieldPosition = SLOT_FEET; it.type = ITEM_TYPE_POKEBALL; it.weight = 1000; } Agora vamos em Items.h e procure por ITEM_TYPE_KEY, e Logo abaixo adicione ITEM_TYPE_POKEBALL, Agora abaixo de Ammo_t ammoType; Adicione bool isPokeball; E pronto agora só compilar e testar, agora para configurar no items.xml a pokebola devera ficar assim <item id="xxxx" article="a" name="pokeball ball"> <attribute key="type" value="pokeball" /> <attribute key="ispokeball" value="1"/> </item> Espero que gostem galera xD
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Olá Amigos do Xtibia (:, Pessoal e o seguinte eu baixei o server do PDa [ADVANCED]: By Ricardo com Source e quando eu ligo o server aparece erro no race e no ispokeball e eu não sei add eles não source e nem tenho esses comandos para adicionar e se alguém puder me dizer em qual arquivos add tal função Race e ispokeball eu serei grato. Eu agradeço desde já a ajuda e um grande abraço e fiquem com Deus!
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