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  1. Tenho este npc que funciona da seguinte maneira, um player atinge a marca de 55 resets, ai ele vai com determinados itens ao npc Ariel, o mesmo divide por 2 a Life e mana Atuais do jogador , zera os resets do player no caso de 55 ele volta a 0 resets e deixa o player lvl e No caso um Master Sorcerer vai ao npc com os requisitos citados acima e conversa com o npc e se torna um Celestial Sorcerer ( second promotion). O mesmo funcionava quando eu utilizada o servidor na versão 8.60 porém atualizei meu servidor para 10.10 e o npc está apena deixando o player lvl 8, e não da a second promotion ao mesmo e nem zera os resets. Se alguem me Ajudar libero o REP+ Segue abaixo o script: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end function doRemoveItemsFromList(cid,items) -- by vodka local count = 0 if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do if getPlayerItemCount(cid,items[1]) >= items[2] then count = count + 1 end end end if count == table.maxn(items) then for i = 1, table.maxn(items) do doPlayerRemoveItem(cid,items[1],items[2]) end else return false end return true end local talkUser,msg = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid,string.lower(msg) function getResets(cid) local check = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)) return check:getDataInt("reset") < 0 and 0 or check:getDataInt("reset") end local config = { MinResets = 55, Price = {{9971,1000},{2108,1}}, Storages = {7824560,7824570}, newlv = 8, pid = getPlayerGUID(cid) } if isInArray({"resetar","reset","resete","reborn"}, msg) then if getPlayerStorageValue(cid, config.Storages[1]) >= 1 then npcHandler:say("Desculpé amigo, mas você já é celestial.", cid) else npcHandler:say("Você deseja mesmo zerar seus resets e se tornar um celestial? {yes}", cid) talkState[talkUser] = 1 end elseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerVocation(cid) > 0 and getPlayerVocation(cid) < 18 then if getResets(cid) >= config.MinResets then if doRemoveItemsFromList(cid,config.Price) then local voc = isInArray({1,2,3,4}, getPlayerVocation(cid)) and (getPlayerVocation(cid)+4) or isInArray({5,6,7,8}, getPlayerVocation(cid)) and (getPlayerVocation(cid)+8) or isInArray({9,11}, getPlayerVocation(cid)) and (getPlayerVocation(cid)+1) or isInArray({10}, getPlayerVocation(cid)) and 18 or isInArray({12}, getPlayerVocation(cid)) and 17 setPlayerStorageValue(cid,config.Storages[1], 1) setPlayerStorageValue(cid,config.Storages[2], voc) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.newlv..", `experience` = "..getExperienceForLevel(config.newlv).." WHERE `id` = "..config.pid) else npcHandler:say("Você precisa de 1000 barras de ouro e um corpo divino para se tornar um celestial.", cid) talkState[talkUser] = 0 end else npcHandler:say("Você precisa ter "..config.MinResets.." resets para se tornar um celestial.", cid) talkState[talkUser] = 0 end else npcHandler:say("Você não tem vocação para resetar aqui.", cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] >= 1 then selfSay("tudo bem então.", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) valeu galera fico no aguardo
  2. Galera queria que me ajudassem como crio um npc de dar Bonus e um de heala valeu a ajuda. podem me mandar video aulas . REP++
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