Bom, não sei se existe outro tópico igual, pois não encontrei. Então criei para ajudar um outro usuário.
Esses códigos servem para arrumar o follow attack, pois as vezes você anda normalmente, sem qualquer bicho na tela e o follow attack é desativado...
Procure a tag abaixo em protocolgame.cpp:
void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
if(msg)
{
TRACK_MESSAGE(msg);
msg->AddByte(0xA3);
}
}
E troque este bloco por este:
void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
if(msg)
{
TRACK_MESSAGE(msg);
msg->AddByte(0xA3);
msg->AddU32(0);
}
}
Se não funcionar o de cima teste este:
void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
if(msg)
{
TRACK_MESSAGE(msg);
msg->put<char>(0xA3);
msg->put<uint32_t>(0);
}
}
Depois disso é só F9 e compilar o seu distro.
Créditos:
Stewie (otland).