GuiZindoidao
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http://imageshack.us/photo/my-images/818/imagembce.jpg/
Como está no items.xml
<item id="7730" name="blue legs">
<attribute key="weight" value="1800" />
<attribute key="armor" value="10" />
<attribute key="slotType" value="legs" />
<attribute key="absorbPercentPhysical" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentEarth" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentEnergy" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentFire" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentPoison" value="5"/>
<attribute key="absorbPercentIce" value="5"/>
<attribute key="maiclevelpoints" value="5"/>
</item>
E no Movements.xml
<movevent type="Equip" itemid="7730" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/>
<movevent type="DeEquip" itemid="7730" slot="legs" level="100" event="function" value="onEquipItem">
<vocation id="5"/>
<vocation id="9" showInDescription="0"/>
<vocation id="6"/>
<vocation id="10" showInDescription="0"/>
</movevent>
Me ajuda ai, me fale pf oq estou fazendo de errado.
Vlw
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pessoal, pq tem alguns atributos que nao funcionao e/ou nem aparecem no item que editamos?
gostaria que alguem que manjasse de items falasse quais atributes funcionam em:
Armor
Legs
Helmet
Boots
Sword/Axe/Club
Bow/Crossbows
Shield
Obrigado pessoal
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eh soh o exori flux e o exori gran flux que passa...
EXORI FLUX
<instant name="Exori Flux" words="exori flux" lvl="150" mana="960" prem="1" range="5" needtarget="1" blockwalls="1" exhaustion="1900" groups="1,1100" icon="120" needlearn="0" script="attack/Exori Flux.lua">
<vocation id="7"/>
<vocation id="11"/>
</instant>
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.8, -90, -7.0, 200)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.8, -90, -7.0, 200)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.8, -90, -7.0, 200)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.8, -90, -7.0, 200)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.8, -90, -7.0, 200)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Dead!", TEXTCOLOR_BLUE)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 }
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1500, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 2000, parameters)
return TRUE
end
EXORI GRAN FLUX
<instant name="Exori Gran Flux" words="Exori Gran FLux" lvl="350" mana="950" prem="1" range="3" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2700" groups="1,1100" groupexhaustions="2000" icon="87" needlearn="0" event="script" value="attack/exori gran flux.lua">
<vocation id="7"/>
<vocation id="11"/>
</instant>
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -50, -4.5, 70)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -50, -4.5, 70)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -50, -4.5, 70)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -50, -4.5, 70)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -50, -4.5, 70)
local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -50, -4.5, 70)
local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -50, -4.5, 70)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end
local function onCastSpell7(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Dead!", TEXTCOLOR_BLUE)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 400, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 700, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1100, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 1400, parameters)
addEvent(onCastSpell7, 1700, parameters)
return TRUE
end
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nem com o god tava logado, tava no no meu kinazin pra testar o bug dessa magia..
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nao atakei com o god n
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mais aquilo eh uma casa que ja veio com o sv.... soh que as portas bugam... :S
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EAE PESSOAL
SUAVE?
TO VOLTANDO NOVAMENTE A POSTAR... uahsHASUAhs
MAIS ESSE BUG DO EXORI FLUX E DO EXORI GRAN FLUX EH DIMAIS.... ELA ENTRA EM PZ, SOBRE ESCADA E ATRAVESSA PAREDE...
http://img84.imageshack.us/img84/3053/imagemcbt.png
QUERIA QUE ELA NAO ENTRASSE PZ E NAO SUBISSE ESCADA
VLW
ABRAÇOS
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da uma olhada como ta no mapa editor e como está no ot.... nao sei oq ta aconteceu com algumas houses...
http://imageshack.us/photo/my-images/28/mapaeditor.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/854/15572861.jpg/
alguem me ajuda fast, pq eu nao to conseguindo editar os mapas por causa disso :S
vlw
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meu ot é o crystal server 8.7, queria q voces me ajudassem pq quando eu uso !bless sempre da debug e o deathlist nao está funfando....
deathlist.lua:
function onSay(cid, words, param, channel)
local config = {displayLimit = 10}
local target = db.getResult("SELECT `name`, `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(param) .. ";")
if(target:getID() == -1) then
doPlayerSendCancel(cid, "Esse Player nao Existe.")
return TRUE
end
local targetName = target:getDataString("name")
local targetGUID = target:getDataInt("id")
target:free()
local str = ""
local deaths = db.getResult("SELECT `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. targetGUID .. " ORDER BY `time` DESC;")
if(deaths:getID() ~= -1) then
local n = 0
local breakline = ""
repeat
n = n + 1
if(str ~= "") then
breakline = "\n"
end
local time = os.date("%d %B %Y %X ", deaths:getDataInt("time"))
local level = deaths:getDataInt("level")
local lastHitKiller = deaths:getDataString("killed_by")
local mostDamageKiller = deaths:getDataString("altkilled_by")
local killed = ""
if(tonumber(lastHitKiller)) then
killed = getPlayerNameByGUID(tonumber(lastHitKiller))
else
killed = getArticle(lastHitKiller) .. " " .. string.lower(lastHitKiller)
end
if(mostDamageKiller ~= "") then
if(tonumber(mostDamageKiller)) then
killed = killed .. " and by " .. getPlayerNameByGUID(tonumber(mostDamageKiller))
else
killed = killed .. " and by " .. getArticle(mostDamageKiller) .. " " .. string.lower(mostDamageKiller)
end
end
str = str .. breakline .. " " .. time .. " Died at Level " .. level .. " by " .. killed .. "."
until not(deaths:next()) or n > config.displayLimit
deaths:free()
else
str = "No deaths recorded."
end
doPlayerPopupFYI(cid, "Deathlist for player: " .. targetName .. ".\n\n" .. str)
return TRUE
end
_____________________
bless.lua
local bless = {1, 2, 3, 4, 5}
local cost = 50000
function onSay(cid, words, param)
for i = 1, table.maxn(bless) do
if(getPlayerBlessing(cid, bless)) then
doPlayerSendCancel(cid, "You have already all blessings.")
return TRUE
end
end
if(doPlayerRemoveMoney(cid, cost) == TRUE) then
for i = 1, table.maxn(bless) do
doPlayerAddBlessing(cid, bless)
end
doCreatureSay(cid, "You are now blessed by the GOD Apsivaflines!" ,19)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 49)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You don\'t have enough money.")
end
return TRUE
end
_____________
Vlw
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testando jaja edito
@edit
funcionou em partes, pois nao eh bem isso que eu quero... aki a sword ataca um burst arrow, oq eu quero mesmo é somente que a sword de aquela explosao do burst arrow, mas continue "sendo uma sword"
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pessoal quero fazer uma sword que seja igual o burst arrow, de o dano fisico + a explozao de fire... mas nao tenho a minima ideia...
espero que ajudem
vlw pessoal
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Bom, nao estou falando com o god, estou falando para CRIAR itens na pasta do ot pq eu crio, só que quando eu vo sumonar com god, aparece outra coisa em vez do item.
obs : 8.57 mapa alissow
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Bom pessoal, gostaria de saber como eu cria um item em meu ot 8.57.
Obrigado e espero respostas
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Estou Procurando Um Hoster Para Um OT 8.4.
Ot Vai Ser Serio, Mapa Slayer Edited, Bugs Arrumados.
Estou procurando Tbm um WebMaster Para Possivelmente a criaçao de cliente prorprio.
Obrigo
Add no Msn para Contato:fecmariatti@hotmail.com
Espero que encontre
flw
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Estou procurando um hoster que hostei um ot 24h por dia para um ot serio sem lag. se alguem quiser add eu no msn para falar direito comigo Fecmariatti@hotmail.com
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Olha!Eu tinha um OT (8.11), e nele tinha a pasta account e player. Na versão nova(8.22), num tem essa pasta?
Eu queria saber criar acc e saber como acha o IP, por favor , me responda =)
Valew
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Cara....Nunca vi um tão baum quanto esse =)
PERFECT
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Atributos Em Itens
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Postado · Editado por GuiZindoidao
entao, o ml eu ja arrumei mais quando eu ponho <attribute key="absorbPercentAll" value="5"/> meu distro nao consegue ler, ai no look aparece 2 elementos + unknow + undefined..
teria alguma soluçao pra isso??