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PokeRed

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  1. Sim, o bug ocorre somente quando morre no fly/surf/hide. (a pokebola fica preta sem ultilização e so volta se o adm usar /s e usar o poke anterior e dar fly/surf) ai o pokemon morto com o fly volta. vou mostrar meu Goback: action/creaturescript/script/goback function onLogout(cid) if not isCreature(cid) then return true end local thisitem = getPlayerSlotItem(cid, 😎 if thisitem.uid <= 0 then return true end local ballName = getItemAttribute(thisitem.uid, "poke") local btype = getPokeballType(thisitem.itemid) --------------------------------------------------------------- if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then --alterado v1.6 if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then BackTeam(cid) end end --////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 and getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 0 then doEndDuel(cid) end --////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then local cmed2 = getCreatureSummons(cid)[1] local poscmed = getThingPos(cmed2) local cmeddir = getCreatureLookDir(cmed2) local namecmed = getCreatureName(cmed2) local hp, maxHp = getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]), getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]) local gender = getPokemonGender(cmed2) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) local back = doCreateMonster(namecmed, poscmed) addEvent(doCreatureSetSkullType, 150, back, gender) doCreatureSetLookDir(back, cmeddir) addEvent(doCreatureAddHealth, 100, back, hp-maxHp) -- pokemon controlador local ball2 = getPlayerSlotItem(cid, 😎 local mynewpos = getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]) doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1]) local pk2 = doSummonCreature(getItemAttribute(ball2.uid, "poke"), mynewpos) doConvinceCreature(cid, pk2) addEvent(doAdjustWithDelay, 100, cid, pk2, true, true, false) setPlayerStorageValue(cid, 888, -1) cleanCMcds(ball2.uid) doCreatureSetLookDir(getCreatureSummons(cid)[1], 2) registerCreatureEvent(pk2, "SummonDeath") end ---------------------------------------------------------------------- local summon = getCreatureSummons(cid)[1] if #getCreatureSummons(cid) >= 1 and thisitem.uid > 1 then if getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then doItemSetAttribute(thisitem.uid, "hp", (getCreatureHealth(summon) / getCreatureMaxHealth(summon))) end setPlayerStorageValue(cid, 212124, 0) doTransformItem(thisitem.uid, pokeballs[btype].on) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), pokeballs[btype].effect) doRemoveCreature(summon) end if getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then doPlayerStopWatching(cid) end if tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 17000)) and getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then markFlyingPos(cid, getThingPos(cid)) end if getPlayerStorageValue(cid, 22545) == 1 then setGlobalStorageValue(22550, getGlobalStorageValue(22550)-1) if getGlobalStorageValue(22550) <= 0 then endGoldenArena() end end return TRUE end local deathtexts = {"Oh nao! POKENAME, volte!", "Volte, POKENAME!", "Isso e o suficiente, POKENAME!", "Voce fez oque pode, POKENAME!", "Voce precisa descansar, POKENAME!", "bom trabalho, POKENAME!", "POKENAME, Voce esta muito ferido!"} function onDeath(cid, deathList) local owner = getCreatureMaster(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211) doRemoveCreature(cid) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 212123) >= 1 then return true end --////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- checkDuel(owner) --////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////-- local thisball = getPlayerSlotItem(owner, 😎 local ballName = getItemAttribute(thisball.uid, "poke") btype = getPokeballType(thisball.itemid) if #getCreatureSummons(owner) > 1 then BackTeam(owner, getCreatureSummons(owner)) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), pokeballs[btype].effect) doTransformItem(thisball.uid, pokeballs[btype].off) doPlayerSendTextMessage(owner, 22, "Seu pokemon esta desmaiado.") local say = deathtexts[math.random(#deathtexts)] say = string.gsub(say, "POKENAME", getCreatureName(cid)) if getPlayerStorageValue(cid, 33) <= 0 then doCreatureSay(owner, say, TALKTYPE_SAY) end doItemSetAttribute(thisball.uid, "hp", 0) if ehMonstro(deathList[1]) then doItemSetAttribute(thisball.uid, "happy", getPlayerStorageValue(cid, 1008) - happyLostOnDeath) end doItemSetAttribute(thisball.uid, "hunger", getPlayerStorageValue(cid, 1009)) if useOTClient then doPlayerSendCancel(owner, '12//,hide') --alterado v1.7 end doRemoveCreature(cid) return false end
  2. Muito obrigado; no caso nesse arquivo.lua ondeath, vou colocar nele apenas o back do goback, é isso? caso sim, farei e voltarei para confirmar se funcionou. ^^
  3. Olá, preciso muito de uma ajuda. Em meu projeto de pokétibia estou com um bug (base fenix) Ao player morrer no fly, o pokemon não sai da pokebola nem heala. caso vocês não saibam arrumar esse bug, conseguiriam me ajudar em um script para o player não tomar dano enquanto está em fly/surf/hide?? desde já agradeço.
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