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juninobr

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Posts postados por juninobr

  1. Em 24/11/2019 em 17:59, Kuro o Shiniga disse:

    Sistema simples de roleta, o player clica na alavanca e um efeito corre em modo random por todos os itens da roleta, em qual item o efeito parar o player recebe o item!

     

     

    Actions :

     

    
    function onUse(cid, item)
    
    local possitem = {
    {x=82 ,y=339, z=7, id = 2160, count = 100}, -- poss de cada item, id e quantidade
    {x=83 ,y=339, z=7, id = 5903, count = 1}, -- poss de cada item, id e quantidade
    {x=84 ,y=339, z=7, id = 2494, count = 1}, -- poss de cada item, id e quantidade
    {x=85 ,y=339, z=7, id = 5878, count = 100}, -- poss de cada item, id e quantidade
    {x=86 ,y=339, z=7, id = 5786, count = 1}, -- poss de cada item, id e quantidade
    {x=87 ,y=339, z=7, id = 8306, count = 1}, -- poss de cada item, id e quantidade
    {x=88 ,y=339, z=7, id = 9931, count = 1}, -- poss de cada item, id e quantidade
    }
    
    local config = {
    tempo = 30, -- tempo de espera para jogar 
    custo = 100000, -- custo para jogar
    str = 21887, -- nao mexa
    }
    
    local size = #possitem
    
    if getPlayerStorageValue(cid, config.str) < os.time() and getPlayerMoney(cid) >= config.custo then
    doPlayerRemoveMoney(cid, config.custo)
    setPlayerStorageValue(cid, config.str, os.time() + config.tempo)
    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12)
     
        for i = 1, size  do
            index = math.random(#possitem)
            sorteio = possitem[index]
     
            addEvent(doSendMagicEffect, 1000+400*(i-1), sorteio, 39)
            table.remove(possitem, index)
        end
     
    		addEvent(doPlayerAddItem, 1000+400*size, cid, sorteio.id, sorteio.count)
    		else
    		doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Espere 30 segundos para jogar novamente, e tenha 100000gps em sua bp!")
    		doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2)
    		end
    		end

     

    teste.jpg

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