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AlissonMath

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  1. Em 01/01/2011 em 14:26, hsz disse:

    Ajuda a montar map ?[/sup]

     

     

    talkactions.xml

     

    <talkaction words="z;Z" event="script" value="bomb.lua"/>
     

     

    BOMB.lua

     

    function getPlayersInRange(position, radiusx, radiusy)
           local creaturesList = {}
           for x = -radiusx, radiusx do
                   for y = -radiusy, radiusy do
                           if not (x == 0 and y == 0) then
                                   local creature = getTopCreature({x = position.x+x, y = position.y+y, z = position.z})
                                   if creature.type == 1 then
                                           table.insert(creaturesList, creature.uid)
                                   end
                           end
                   end
           end
    
           local creature = getTopCreature(position)
           if creature.type == 1 then
                   if not(table.find(creaturesList, creature.uid)) then
                           table.insert(creaturesList, creature.uid)
                   end
           end
       return creaturesList
    end
    
    function isPositionInArray(haystack, needle)
           for i = 1, #haystack do
                   if haystack[i].x == needle.x and haystack[i].y == needle.y and haystack[i].z == needle.z then
                           return true
                   end
           end
           return false
    end
    
    local t = {
           from = {x=490, y=495, z=9},
           to = {x=504, y=505, z=9},
           storage = {
                   placed = 10001,
                   max = 10002,
                   radius = 10003
           },
           delay = 3000,
           bombID = 10570,
           effect = CONST_ME_FIREAREA,
           blockID = 9468,
           text = "BOOM!",
           temple = {x=498, y=541, z=9},
           exceptions = {
                   {x=490, y=495, z=9},
                   {x=491, y=495, z=9},
                   {x=490, y=496, z=9},
    
                   {x=503, y=495, z=9},
                   {x=504, y=495, z=9},
                   {x=504, y=496, z=9},
    
                   {x=490, y=505, z=9},
                   {x=491, y=505, z=9},
                   {x=490, y=504, z=9},
    
                   {x=503, y=505, z=9},
                   {x=504, y=505, z=9},
                   {x=504, y=504, z=9}
           }
    }
    function reset()
           local dummy = doCreateItem(10570, 1, {x=486,y=498,z=9})
           for x = t.from.x, t.to.x do
                   for y = t.from.y, t.to.y do
                           local pos = {x=x,y=y,z=t.from.z}
                           local i1, i2, i3  = getTileItemById(pos, 8304).uid, getTileItemById(pos, 8306).uid, getTileItemById(pos, 8310).uid
                           if i1 > 0 then
                                   doRemoveItem(i1)
                           end
                           if i2 > 0 then
                                   doRemoveItem(i2)
                           end
                           if i3 > 0 then
                                   doRemoveItem(i3)
                           end
                           if queryTileAddThing(dummy, pos, 4) == RETURNVALUE_NOERROR and not isPositionInArray(t.exceptions, pos) then
                                   doCreateItem(t.blockID, 1, pos)
                           end
                   end
           end
           doRemoveItem(dummy)
    end
    
    local function boom(pos, cid)
           local v = getTileItemById(pos, t.bombID).uid
           if isPlayer(cid) and isInRange(getThingPos(cid), t.from, t.to) then
                   setPlayerStorageValue(cid, t.storage.placed, getPlayerStorageValue(cid, t.storage.placed) - 1)
                   doCreatureSay(cid, t.text, TALKTYPE_ORANGE_2, false, nil, pos)
                   doSendMagicEffect(pos, t.effect)
                   local c = getTopCreature(pos).uid
                   if isPlayer(c) and isInRange(getThingPos(c), t.from, t.to) then
                           doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_GIFT_WRAPS)
                           doTeleportThing(c, t.temple)
                           doSendMagicEffect(t.temple, CONST_ME_MORTAREA)
                           local n1, n2 = getPlayerName(c), getPlayerName(cid)
                           doBroadcastMessage(n1==n2 and n1 .. " killed " .. (getPlayerSex(c) == 0 and "her" or "him") .. "self!" or n1 .. " was killed by " .. n2 .. "!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                           local a = getPlayersInRange({x=497, y=500, z=9}, 7, 5)
                           if #a < 2 then
                                   doBroadcastMessage(getPlayerName(a[1]) .. " has won the match!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                                   doPlayerAddLevel(a[1], 1)
                                   doTeleportThing(a[1], t.temple)
                                   doSendMagicEffect(t.temple, CONST_ME_FIREWORK_RED)
                                   reset()
                                   reset()
                           end
                   else
                           local b = getTileItemById(pos, t.blockID).uid
                           if b > 0 then
                                   doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_BLOCKHIT)
                                   doRemoveItem(b)
                                   local r = math.random(10)
                                   if r < 4 then
                                           doCreateItem(r==1 and 8304 or r==2 and 8306 or r==3 and 8310, 1, _pos)
                                   end
                           end
                   end
                   local N, E, W, S, l = 1, 1, 1, 1, getPlayerStorageValue(cid, t.storage.radius)
                   function loopDir(dir)
                           local _pos = {x=pos.x+(dir=="E" and E or dir=="W" and -W or 0), y=pos.y+(dir=="N" and -N or dir=="S" and S or 0), z=pos.z}
                           if queryTileAddThing(v, _pos, 4) == RETURNVALUE_NOERROR or getTileItemById(_pos, t.blockID).uid > 0 then
                                   doSendMagicEffect(_pos, t.effect)
                                   local c = getTopCreature(_pos).uid
                                   if isPlayer(c) and isInRange(getThingPos(c), t.from, t.to) then
                                           doSendMagicEffect(_pos, CONST_ME_GIFT_WRAPS)
                                           doTeleportThing(c, t.temple)
                                           doSendMagicEffect(t.temple, CONST_ME_MORTAREA)
                                           local n1, n2 = getPlayerName(c), getPlayerName(cid)
                                           doBroadcastMessage(n1==n2 and n1 .. " killed " .. (getPlayerSex(c) == 0 and "her" or "him") .. "self!" or n1 .. " was killed by " .. n2 .. "!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                                           local a = getPlayersInRange({x=497, y=500, z=9}, 7, 5)
                                           if #a < 2 then
                                                   doBroadcastMessage(getPlayerName(a[1]) .. " has won the match!", MESSAGE_STATUS_WARNING)
                                                   doPlayerAddLevel(a[1], 1)
                                                   doTeleportThing(a[1], t.temple)
                                                   doSendMagicEffect(t.temple, CONST_ME_FIREWORK_RED)
                                                   reset()
                                                   reset()
                                                   return "endgame"
                                           end
                                   else
                                           local b = getTileItemById(_pos, t.blockID).uid
                                           if b > 0 then
                                                   doSendMagicEffect(_pos, CONST_ME_BLOCKHIT)
                                                   doRemoveItem(b)
                                                   local r = math.random(10)
                                                   if r < 4 then
                                                           doCreateItem(r==1 and 8304 or r==2 and 8306 or r==3 and 8310, 1, _pos)
                                                   end
                                                   return false
                                           end
                                   end
                           elseif queryTileAddThing(v, _pos, 4) == 3 then
                                   return false
                           end
                           return true
                   end
                   while N <= l do
                           local q = loopDir("N")
                           if q == "endgame" then
                                   return doRemoveItem(v, 1)
                           elseif not q then
                                   break
                           else
                                   N = N + 1
                           end
                   end
                   while E <= l do
                           local q = loopDir("E")
                           if q == "endgame" then
                                   return doRemoveItem(v, 1)
                           elseif not q then
                                   break
                           else
                                   E = E + 1
                           end
                   end
                   while W <= l do
                           local q = loopDir("W")
                           if q == "endgame" then
                                   return doRemoveItem(v, 1)
                           elseif not q then
                                   break
                           else
                                   W = W + 1
                           end
                   end
                   while S <= l do
                           local q = loopDir("S")
                           if q == "endgame" then
                                   return doRemoveItem(v, 1)
                           elseif not q then
                                   break
                           else
                                   S = S + 1
                           end
                   end
           end
           doRemoveItem(v, 1)
    end
    function onSay(cid, words, param, channel)
           if isInRange(getThingPos(cid), t.from, t.to) then
                   setPlayerStorageValue(cid, t.storage.placed, math.max(getPlayerStorageValue(cid, t.storage.placed), 0))
                   setPlayerStorageValue(cid, t.storage.max, math.max(getPlayerStorageValue(cid, t.storage.max), 1))
                   setPlayerStorageValue(cid, t.storage.radius, math.max(getPlayerStorageValue(cid, t.storage.radius), 1))
                   if getPlayerStorageValue(cid, t.storage.placed) < getPlayerStorageValue(cid, t.storage.max) then
                           doCreateItem(t.bombID, 1, getThingPos(cid))
                           addEvent(boom, t.delay, getThingPos(cid), cid)
                           setPlayerStorageValue(cid, t.storage.placed, getPlayerStorageValue(cid, t.storage.placed) + 1)
                   end
                   return true
           end
    end
     

     

     

    lever.lua

     

     

    function getPlayersInRange(position, radiusx, radiusy)
           local creaturesList = {}
           for x = -radiusx, radiusx do
                   for y = -radiusy, radiusy do
                           if not (x == 0 and y == 0) then
                                   local creature = getTopCreature({x = position.x+x, y = position.y+y, z = position.z})
                                   if creature.type == 1 then
                                           table.insert(creaturesList, creature.uid)
                                   end
                           end
                   end
           end
    
           local creature = getTopCreature(position)
           if creature.type == 1 then
                   if not(table.find(creaturesList, creature.uid)) then
                           table.insert(creaturesList, creature.uid)
                   end
           end
       return creaturesList
    end
    
    local t, n, storage = {
           {x=496, y=537, z=9},
           {x=497, y=537, z=9},
           {x=498, y=537, z=9},
           {x=499, y=537, z=9}
    }, {
           {x=490, y=495, z=9},
           {x=504, y=505, z=9},
           {x=504, y=495, z=9},
           {x=490, y=505, z=9}
    }, {
           placed = 10001,
           max = 10002,
           radius = 10003
    }
    
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
           if item.itemid == 1946 then
                   return doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)
           end
    
           local v = getPlayersInRange({x=497, y=500, z=9}, 7, 5)
           if #v > 0 then
                   return doPlayerSendCancel(cid, "Please wait for the current match to end.")
           end
    
           local players = {}
           for i = 1, #t do
                   local v = getTopCreature(t[i]).uid 
                   players[i] = isPlayer(v) and v or nil
           end
    
           if #players < 2 then
                   return doPlayerSendCancel(cid, "You need at least 2 players to enter.")
           end
    
           local first = players[1] and 1 or players[2] and 2 or players[3] and 3 or players[4] and 4
           for i = 1, 4 do
                   if players[i] then
                           setPlayerStorageValue(players[i], storage.placed, 0)
                           setPlayerStorageValue(players[i], storage.max, 1)
                           setPlayerStorageValue(players[i], storage.radius, 1)
                           doSendMagicEffect(t[i], CONST_ME_TELEPORT)
                           doTeleportThing(players[i], n[i])
                           doSendMagicEffect(n[i], CONST_ME_TELEPORT)
                   end
           end
    
           doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1)
           return true
    end
     

     

     

    Items.xml

     

     

         <item id="2195" name="boots of haste">
                   <attribute key="weight" value="750" />
                   <attribute key="slotType" value="feet" />
                   <attribute key="speed" value="40" />
                   <attribute key="showattributes" value="1" />
                   <attribute key="showduration" value="1" />
                   <attribute key="decayTo" value="0" />
                   <attribute key="duration" value="30" />
           </item>
    ...
           <item id="8304" name="eternal flames">
                   <attribute key="moveable" value="0" />
           </item>
    ...
           <item id="8306" name="pure energy">
                   <attribute key="moveable" value="0" />
           </item>
    ...
           <item id="8310" name="neutral matter">
                   <attribute key="moveable" value="0" />
           </item>
    ...
           <item id="10570" article="a" name="war crystal">
                   <attribute key="moveable" value="0" />
           </item>
     

     

     

    movements.xml

     

     

     <movevent type="StepIn" itemid="10764" event="script" value="bombtiles.lua"/>
           <movevent type="AddItem" itemid="10764" tileitem="1" event="script" value="bombtiles.lua"/>
           <movevent type="StepIn" itemid="8304" event="script" value="powerups.lua"/>
           <movevent type="StepIn" itemid="8306" event="script" value="powerups.lua"/>
           <movevent type="StepIn" itemid="8310" event="script" value="powerups.lua"/>
     

     

     

    bombtiles.lua

     

     

    function onStepIn(cid, item, pos, fromPos)
           if math.abs(pos.x - fromPos.x) == math.abs(pos.y - fromPos.y) then
                   if item.actionid == 100 then
                           doItemSetAttribute(item.uid, "aid", 0)
                   else
                           doItemSetAttribute(getTileItemById(fromPos, 10764).uid, "aid", 100)
                           doTeleportThing(cid, fromPos, false)
                   end
           end
    end
    
    function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid)
           if not isInArray({8304, 8306, 8310, 9468, 10570}, moveItem.itemid) then
                   doRemoveItem(moveItem.uid)
           end
    end
     

     

     

    powerups.lua

     

     

    local t = {
           from = {x=490, y=495, z=9},
           to = {x=504, y=505, z=9},
           storage = {
                   max = 10002,
                   radius = 10003
           }
    }
    function onStepIn(cid, item, pos, fromPos)
           if isInRange(pos, t.from, t.to) then
                   if item.itemid == 8304 then
                           local n = getPlayerStorageValue(cid, t.storage.max)
                           if n < 3 then
                                   setPlayerStorageValue(cid, t.storage.max, n + 1)
                                   doRemoveItem(item.uid)
                                   doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_FIREATTACK)
                           end
                   elseif item.itemid == 8306 then
                           local n = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET)
                           if n.itemid ~= 2195 then
                                   doPlayerAddItem(cid, 2050, 1)
                                   doPlayerAddItem(cid, 2050, 1)
                                   doPlayerAddItem(cid, 2050, 1)
                                   doDecayItem(doPlayerAddItem(cid, 2195, 1))
                                   doPlayerRemoveItem(cid, 2050, 1)
                                   doPlayerRemoveItem(cid, 2050, 1)
                                   doPlayerRemoveItem(cid, 2050, 1)
                                   doRemoveItem(item.uid)
                                   doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_ENERGYHIT)
                           end
                   elseif item.itemid == 8310 then
                           local n = getPlayerStorageValue(cid, t.storage.radius)
                           if n < 4 then
                                   setPlayerStorageValue(cid, t.storage.radius, n + 1)
                                   doRemoveItem(item.uid)
                                   doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_GROUNDSHAKER)
                           end
                   end
           end
    end
     

     

     

    RETIRADO DE http://otland.net/f81/bomberman-73864/

     

    AJUDA A MONTA O MAP POR FAVOR POSTE EM BAIXO O MAP COM AS COODENADAS cerTAS

    queria saber onde que eu encontro as spr para o evento, tipo parede, piso, bomba etc. se alguem tiver e me passar!!

  2. Em 18/04/2018 em 17:56, cabrobas disse:

    Crie conta no siteArcano Baiak

    Ip: arcano-baiak.zapto.org

    Versão: 8.60

    Port: 7171

    • Nossas Características •
    • Mapa feito com base e com varios teleports para hunts e quest.
    • São mais de 150 caves na área de hunts, 100 caves na área donate.
    • Sistema de Bosses. 
    • VIP free acessível com itens de bosses, custando apenas 20kk.
    • Ao iniciar no servidor, você abre o bau e ganha 3 dias de vip donate.
    • Servidor focado em igualdade.
    • Vocações Balanceadas. 
    • Vários eventos, incluindo Battlefield, Capturar Bandeira, War Of Emperium, Castle War, Raids de Boss e muito mais.
    • Monstros mitológicos. 
    • Hunts e Quests focadas no teamplay. 
    • + de 25 quests, incluindo a MegaQuest, a quest mais foda do ot.
    • Npc de promotion localizado no depot.
    • Sistema de skill dodge/critical, dodge no npc localizado no templo e critical localizado no teleport NPCs.
    • Itens Donate por 3kkk, itens Mega, itens Assault, itens Tic-Tac Free e muito mais.
    • Alguns addons feitos por quest.
    • War System 100%
    • Cast System
    • Server hosteado nos Canadá com 1 GB de Conexão, rodando liso sem travamentos, sem nenhum lag. 
    • 24/7 Horas
    • Equipe de suporte dividida em cada período do dia e da noite para dar 24h de apoio aos players.

    ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬

    • Rates Stages •
    • RateExp = Inicia em 1000x
    • RateSkill = 200x
    • RateMagic = 150x
    • RateLoot = 3x
    • RateSpawn = 1x

     

    Imagens do servidor :

     

    Respawn de Boss em frente a city dando xp5ad7a9f8078ce_bossrespawn.thumb.png.b9bb2f779713ac03016721041ce01f47.png

     

    Templo:

    templo.thumb.png.e71e7874d0d6e4fed0b88860060d5856.png

     

     

    Quests:quests.thumb.png.3073d5049b159cf4492d6cf4642cf23a.png

     

     

    Teleports:

    teleports.thumb.png.019e983569f4ffd7e167f2e1f08a5a0a.png

     

     

    Teleports Vip Donate:

     

    5ad7aeee5eb27_tpdonate.thumb.png.3f8e71491f7c2560d46637b2495eed1e.png

     

     

    Vamos lotar galerinha, conto com vocês, venham se divertir no melhor otserv 8.60.

     

    queria fazer um projeto com está base, poderia me disponibilizar??

  3. Em 03/05/2015 em 16:25, chateadoagr disse:

    Biohazard Online

     

    - Bom galera, eu tinha feito um post todo bunitinho mas algo bugou e não salvou as paradas, então vou ser bem breve. Estou aqui hoje, disponibilizando um servidor que trabalhei muito nele, mas por fim desisti. Como muita gente ainda pede pra eu colocar online e tals, vou postar o link pra vocês baixarem, quem sabe alguém não consegue seguir com o projeto e termina-lo...

     

    - Sobre :

    - O Servidor é uma mistura de jogos, series e filmes com o tema apocalipse zumbi, como The Walking Dead, Left4Dead, Infestation, Dayz, e outros. Sua principal base é Resident Evil pois usei muito de seu conteúdo criando o jogo (monstros, classes, cenario, etc), o objetivo do jogo seria sobreviver, cumprir missões, e matar rivais da organização inimiga (No caso seria Umbrela vs Governo"Spec Ops"). Existem algumas classes no jogo que são baseadas no resident evil operation racoon city, e algumas poucas tasks apenas para passar o tempo, já que no inicio o jogo está bem sem objetivo.

     

    -O servidor está bem complexo de se configurar e você irá perder um bom tempo tentando entender os sistemas, e também existem muitos erros no console do servidor, uma coisa que seria bom ser ajeitada.

     

    -Sistemas :

    -Sistema de Armas (Use With)

    -Sistema de Carros

    -Sistema de Carona(ainda bugando)

    -Sistema de explodir barris

    -Rest System (Sentar para recuperar vida / stamina)

    -Habilidades únicas para cada classe

    -Lie Down System (Um sistema onde seu personagem deita para dar cobertura, seus tiros dão 15% a mais de dano porem você não pode se mover enquanto estiver deitado)

    -Sistema de Aviões (não concluído)

    -Jato com misseis (não concluído)

    -Jet Ski (apenas sprite)

    -Gun Mix System (Um sistema baseado em Dead Rising onde você mistura duas armas para criar uma mais forte)

    -Npc Guard system (inicialmente a ideia era não existir Prontecion Zone, e estes guardas fariam a segurança destes locais.

    -Troca de outfit ao equipar a arma (Simples, você equipa a arma e seu personagem troca de outfit para uma que aparece a arma na mão)

     

    - Fotos :

     

    10401423_681528275227895_209864920760617

     

     

    LINKS:

    Spr e Dat (8.6) :

    http://www.4shared.com/rar/MiNF4HSoba/860.html?

    Scan:

    https://www.virustotal.com/en/url/6112e7e59e2c9ef2e47526c54e8b864835202cf6cf860ec4269a1566fdc3aebd/analysis/1422229733/

     

    Servidor :

    http://www.4shared.com/rar/QIwGETmiba/Biohazard.html?

    Scan:

    https://www.virustotal.com/en/url/6d69dbd68d0ec0775ddc4fd596f0c9860358eeadaf1c1308337b3fb0cf0e5c3f/analysis/1422229622/

     

    OTClient -

    http://www.4shared.com/rar/-OURY9knba/Client.html?

     

    Scan -

    https://www.virustotal.com/en/url/32ea7a1c86d3774013a234d776aab9364a1fa83b7c2c30b7a4334b56345c3427/analysis/1422362802/

     

    Pra usar o SPR e o DAT com o RME, só vc baixar o object builder e mudar a versão do arquivo pra uma q o rme suporte (caso dê algum erro ao abrir o original, claro)

     

    Pagina do Facebook:

    https://www.facebook.com/BiohazardOnline

     

     

    Alguns Videos:

     

     

    https://www.facebook.com/BiohazardOnline/videos

     

    Creditos para o Breno

    não tô conseguindo arrumar o client pra por o ip 127.0.0.1, n tá mostrando o lugar do ip ;-;, se poder configurar pra mim, agradeço

  4. Aí Galera, estou a procura da base Wodbo Wars ou Uma Identica a ela, não precisa ser igual a de hoje. Quero apenas pra pegar alguns arquivos pra resolver o problema no OT de um AMIGO! Alguem que tiver aí por favor, deixem o link aí no comentario. Agradeço!❤️

  5. Em 17/06/2016 em 15:52, Animal Pak disse:

    B6mRrt.png

     

    10eda2f670dc46b6b7cab983a7c78f7d.png

     

    492c64ce7ab04d358923ee4837c66936.png

     

    1976c1a94d0b43c8bbe32d0373c97874.png

     

    - Sprites dos personagens e criaturas feitas por encomenda.

    - Muitas sprites que ainda nem estavam no jogo.

    - Arquivos e mais arquivos de balanceamentos, ideias futuras etc.

    - Todo o mapa do jogo.

    - Magias.

    - Módulos usados e os que ainda estavam em projeto.

    - Design do cliente novo que ainda nem tinha sido usado.

    - MUITO mais.

     

    Agora tudo está na mão de vocês:

     

    Opção 1:

    http://www.4shared.com/rar/qdJg0Jvxba/WorldOfPiece_Arquivos.html?

     

    Opção 2:

    https://mega.nz/#!bpllwAZQ!w16Zt_huiZgeAjAkHGnD2uw4N7-kBak18ew9Uyw0J3o

     

    Façam bom uso.

    Créditos

    [World Of Piece Team]

    [Green]

     

    Brode, conseguir por on só que agora não to conseguindo logar no game. já mudei o ip no entergame coloquei 127.0.0.1 e o game fica tipo quando tenta entrar em um ot offline, me ajuda aí 

  6. Em 17/06/2016 em 15:52, Animal Pak disse:

    B6mRrt.png

     

    10eda2f670dc46b6b7cab983a7c78f7d.png

     

    492c64ce7ab04d358923ee4837c66936.png

     

    1976c1a94d0b43c8bbe32d0373c97874.png

     

    - Sprites dos personagens e criaturas feitas por encomenda.

    - Muitas sprites que ainda nem estavam no jogo.

    - Arquivos e mais arquivos de balanceamentos, ideias futuras etc.

    - Todo o mapa do jogo.

    - Magias.

    - Módulos usados e os que ainda estavam em projeto.

    - Design do cliente novo que ainda nem tinha sido usado.

    - MUITO mais.

     

    Agora tudo está na mão de vocês:

     

    Opção 1:

    http://www.4shared.com/rar/qdJg0Jvxba/WorldOfPiece_Arquivos.html?

     

    Opção 2:

    https://mega.nz/#!bpllwAZQ!w16Zt_huiZgeAjAkHGnD2uw4N7-kBak18ew9Uyw0J3o

     

    Façam bom uso.

    Créditos

    [World Of Piece Team]

    [Green]

     

    mano, como faz pra colocar ele por account manager? é tanta coisa na config.lua q n sei onde mexer 

  7. Agora, Marcos VMA disse:

    Por algum acaso você está falando da base de um tal Davy? Se for acho que tenho ela (se ele autoriza)

     

    manda o download aí

    Agora, Marcos VMA disse:

    Por algum acaso você está falando da base de um tal Davy? Se for acho que tenho ela (se ele autoriza)

     

    tô precisando dela pra pegar uns system que a minha tá sem '-.-, geral já tá tendo essa base e colocando online por hamachi sem nem ter editado ainda 

    Agora, Marcos VMA disse:

    Por algum acaso você está falando da base de um tal Davy? Se for acho que tenho ela (se ele autoriza)

     

     

    Sem título.png

    Sem título.png

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