Opa tudo bom? Estou com dúvida em um sistema que é o seguinte :
Ao utilizar o martelo na caixa, ela se quebra
Eu quero saber como fazer a caixa retornar depois de alguns segundos, já tentei usar doTransformItem, addEvent e muitas outras coisas mas não encontro solução.
Eu uso o TFS 1.2, ficaria agradecido se alguém puder me ajudar.
Preciso de um sistema que ao clicar no item invoque um monstro, e ao clicar em outro item esse monstro suma, de preferencia que seja um monstro controlado pelo jogador
Bom, ao usar um item o player sumona um monstro, eu queria que ao usar outro item esse mesmo monstro desaparecesse, é algo parecido com goback de poketibia mas estou fazendo para outro tipo de AT
Queria saber como passar o parametro de um montro sumonado por um item para essa função de remover