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Laliet22

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  1. Preciso trocar o ip do client mobile pra poder passar pros players mas não faço ideia do que fazer aqui pra dar certo, tentei de varias formas e nenhuma funcionou, o entergame ja está com o ip certo e não sei oq faço na past Init.lua pra funcionar. 154.12.167.63 é o ip do server, estou usando o Apk Editor Studio, nunca mexi com mobile ent por isso to bem perdido -- CONFIG APP_NAME = "otclientv8" -- important, change it, it's name for config dir and files in appdata APP_VERSION = 0.5 -- client version for updater and login to identify outdated client DEFAULT_LAYOUT = "retro" -- on android it's forced to "mobile", check code bellow -- If you don't use updater or other service, set it to updater = "" Services = { website = "", -- currently not used updater = "", stats = "", crash = "", feedback = "", status = "" } -- Servers accept http login url, websocket login url or ip:port:version Servers = { --[[ OTClientV8 = "154.12.167.63:7171:854", OTClientV8c = "154.12.167.63:7171", OTClientV8Test = "154.12.167.63", LocalTestServ = "127.0.0.1:7171:1098:110:30:93" ]] } --USE_NEW_ENERGAME = true -- uses entergamev2 based on websockets instead of entergame ALLOW_CUSTOM_SERVERS = true -- if true it shows option ANOTHER on server list g_app.setName("OTCv8") -- CONFIG END -- print first terminal message g_logger.info(os.date("== application started at %b %d %Y %X")) g_logger.info(g_app.getName() .. ' ' .. g_app.getVersion() .. ' rev ' .. g_app.getBuildRevision() .. ' (' .. g_app.getBuildCommit() .. ') made by ' .. g_app.getAuthor() .. ' built on ' .. g_app.getBuildDate() .. ' for arch ' .. g_app.getBuildArch()) if not g_resources.directoryExists("/data") then g_logger.fatal("Data dir doesn't exist.") end if not g_resources.directoryExists("/modules") then g_logger.fatal("Modules dir doesn't exist.") end -- settings g_configs.loadSettings("/config.otml") -- set layout local settings = g_configs.getSettings() local layout = DEFAULT_LAYOUT if g_app.isMobile() then layout = "mobile" elseif settings:exists('layout') then layout = settings:getValue('layout') end g_resources.setLayout(layout) -- load mods g_modules.discoverModules() g_modules.ensureModuleLoaded("corelib") local function loadModules() -- libraries modules 0-99 g_modules.autoLoadModules(99) g_modules.ensureModuleLoaded("gamelib") -- client modules 100-499 g_modules.autoLoadModules(499) g_modules.ensureModuleLoaded("client") -- game modules 500-999 g_modules.autoLoadModules(999) g_modules.ensureModuleLoaded("game_interface") -- mods 1000-9999 g_modules.autoLoadModules(9999) end -- report crash if type(Services.crash) == 'string' and Services.crash:len() > 4 and g_modules.getModule("crash_reporter") then g_modules.ensureModuleLoaded("crash_reporter") end -- run updater, must use data.zip if type(Services.updater) == 'string' and Services.updater:len() > 4 and g_resources.isLoadedFromArchive() and g_modules.getModule("updater") then g_modules.ensureModuleLoaded("updater") return Updater.init(loadModules) end loadModules()
  2. Estou começando um projeto agora tambem sei bem pouco se quiser podemos fazer juntos ainda estou aprendendo tambem sei somente o basico
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