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coddygamer

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Posts postados por coddygamer

  1. 22 horas atrás, Marshmello disse:

    em fiz aki rapidinho vamos la

     

    Primeiro bau o player precisa de 1 item para pegar outro item

      Mostrar conteúdo oculto

    function onUse(cid, item, item2)

    storage = 549854 -- Storage para n completar dnv

    item = xxx   -- item que o player vai receber

    quantidade = xxx -- quantidade do item que ele vai receber

    nomeitem = "" -- nome do item que ele vai receber

    necessario = xxx  -- item que o player vai precisar para clicar no bau

    if getPlayerItemCount(cid, necessario) >= 1 and getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then

    doPlayerSendTextMessage(cid, 25,"Você recebeu um "..nomeitem.." !")  --- menssagem que vai aparecer quando ganha o premio

    doPlayerAddItem(cid,item,quantidade)

    doRemoveItemPlayer(cid,necessario,1)

    setPlayerStorageValue(cid,storage,1)

    elseif getPlayerStorageValue(cid,storage) >= 1 then

    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você ja fez essa quest") -- menssagem que vai aparecer quando tentar fazer dnv

    end

    return true

    end

     

     

     

    2º Bau o Player precisa do item que pego no bau para pega o pokemon

      Mostrar conteúdo oculto

    local btype = "normal"   ----Tipo de Pokeball 

    local pokemon = "xxx"  ----poke que ele vai ganhar

    local item1 = "xxxx" --- item necessario para o player pega o o bau

    local storage = 415245 -- storage para nao pegar o premio + de 1 vez

     

     

    function onUse(cid, item, frompos, topos)

    if getPlayerItemCount(cid,item1) >= 1 then

    if pokemon == "" then return true end

    if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then

    addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype)

    doPlayerRemoveItem(cid, item1, 1)

    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce pegou seu "..pokemon.."!!")    ----Mensagem que o player receberá

    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)

    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27)

    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)    

    setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)

    else

    doPlayerSendCancel(cid, "Você já pegou seu Pokémon") ---Mensagem q sera enviada quando o player tentar fazer a quest + de 1 vez

    end

    return true 

    end

    doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "voce não tem todos os items")

    return true

    end

     

    Caso der algum erro so falar

    Funcionou aqui, muito obrigado!

  2. 14 horas atrás, groku disse:

    Estou no cel agora mas basta checar se o player possui o item e se possuir executa a acao de entregar os itens da quest e remover o item que voce quer que o jogador perca. So modificar uma quest qualqjer colocando um if else na parte de dar o premio e un remove item . Estou no cel, nao consigo codificar por aquu

    Como assim? Não entendi o que você quis dizer

  3. Olá galera, eu queria 1 script de action para uma Quest, se alguém poder me passar agradeço.

    Ao abrir um Baú precisa de item, e ao abrir perde o item necessário e pega o prêmio. Eu queria um script que o baú da item e o outro da um Pokemon, Exemplo: Eu adicionei uma quest de 2 partes no meu servidor: a primeira o player faz a quest, e ao chegar no baú ele sacrifica item para poder pegar o baú. Já na segunda parte o player precisa do item que pegou no baú anterior para pegar o Pokémon que ganha na quest.

    Agradeço deis de já.

  4. Essa base nada mais é que uma Base Cyan editada!

    Aconselho a você aprender adicionar pokémons, e pegar uma base cyan, depois edite-a a sua preferência.

    A Base Pyrus também tem uma semelhança com essa base que você precura, só que o problema é que ela tem uns bugs chatinho de tirar, então recomendo a pegar uma Cyan e edita-la, é mais fácil do que resolver esses bugs chatos.

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