Ir para conteúdo

deivisonamorim

Campones
  • Total de itens

    67
  • Registro em

  • Última visita

Posts postados por deivisonamorim

  1. Preciso de Uma Ajuda Para Cria Um Rank ..

    Exemplo..

     

     

    Rank Reset

     

    A storage do reset e = 7777

     

    mas precizo q o rank puxa uma storage do otserver esse meu rank..

    \/

     

    @Sekk

     

     

        #####HIGHSCORES#####
        case "highscores":
        connect_db();
    $cfg['rank'] = 25;
    if(isset($_GET['skill'])){
     $skill = $_GET['skill'];
    } else {
     $skill = "Level";
    }
    if(!isset($_GET['pg'])) {
     $pg = 1;
    } else {
     $pg = $_GET['pg'];
    }
    if($pg > 11){
     $inicio = 11;
    }else{
     $inicio = $pg - 1;
    }
    $ini = $inicio * $cfg['rank'];
    $prox = $cfg['rank'] * $pg + 1;
    $prox_ = $cfg['rank'] * $pg + $cfg['rank'];
    if($pg == 2){
     $ante = "1-".$cfg['rank'];
    }elseif($pg > 2){
     $aa = $pg - 1;
     $b = $pg - 2;
     $a = $cfg['rank'] * $b;
     $ante = $a+'1'."-".$cfg['rank']*$aa;
    }
    if($pg == 1 or $pg == ""){
     $asd = " ";
    }else{
     $asd = " | ";
    }
    ?>
    <style type="text/css">
    <!--
    .style1 {color: #FFFFFF}
    -->
    </style>
    <font color="#4682B4"><h1>Ranking: </font><br><font size="3"><a href="info.php?act=highscores"><strong><font color="#4682B4">Psychotick Souls</strong></a></font></h1></font>

    <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
      <tr>
        <td width="87%" valign="top"><table width="100%" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1">
          <tr>
            <td width="10%"><div align="center"><span class="style1">Rank</span></div></td>
            <td width="50%"><span class="style1">Name</span></td>
        <? if($skill == "Level"){?><td width="5%"><div align="center"><span class="style1">Vocs</span></div></td><? } ?>
            <td width="10%"><div align="center"><span class="style1">Level</span></div></td>
            <? if($skill == "Level"){?><td width="25%"><div align="center"><span class="style1">Points</span></div></td><? } ?>
            <? if($skill == "Reset"){?><td width="10%"><div align="center"><span class="style1">Reset's</span></div></td><? } ?>
          </tr>
    <?php
      switch($skill){
      case "Fist":
       $id = 0;
       break;
      case "Club":
       $id = 1;
       break;
      case "Sword":
       $id = 2;
       break;
      case "Axe":
       $id = 3;
       break;
      case "Distance":
       $id = 4;
       break;
      case "Shield":
       $id = 5;
       break;
      case "Fish":
       $id = 6;
       break;
     }
     if($skill == "Level") {
      $total = mysql_query("SELECT * FROM players ORDER BY level");
      $tr = mysql_num_rows($total);
      $tp = $tr / $cfg['rank'];
      $tp = ceil($tp);
      $ant = $pg-1;
      $pro = $pg+1;
      $verifica = mysql_query("SELECT name,level,vocation,experience FROM players WHERE access < ".$accesslvl." ORDER BY level DESC LIMIT ".$ini.",".$cfg['rank']."");
      if($pg == 1 or $pg == 0){
       $i = 1;
      }elseif($pg > 1){
       $i = $ini+1;
      }
      while($dados = mysql_fetch_array($verifica)) {
          
                $id=$i+1;
                echo ($i % 2) ? "<tr bgcolor=\"#444444\">" : "<tr bgcolor=\"#4C4B4B\">";
       echo ' 
               <td><center>'.$i.'</center></td>
               <td><a href="info.php?act=players&char='.$dados['name'].'">'.$dados['name'].'</a></td>
           <td><font color="#4682B4"><center>'.$vocabre[$dados['vocation']].'</center></font></td>
               <td><center>'.$dados['level'].'</center></td>
                     <td><center>'.$dados['experience'].'</center></td>
              </tr>';
        $i++;
      }
      if($tr > $cfg['rank']){
       echo '<tr>
            <td colspan=4><div align="right">';
       if($pg > 1){
        $anterior = '<a href="?skill='.$skill.'&pg='.$ant.'">Rank '.$ante.'</a>';
       }
       if($pg != 11){
        if($pg < $tp){
         $proxima = '<a href="?skill='.$skill.'&pg='.$pro.'">Rank '.$prox.'-'.$prox_.'</a>';
         $tt = true;
        }
       }
       echo $anterior;
       if($tt == true) echo $asd;
       echo $proxima;
       echo '</div></td><tr>';
      }    
     }
     elseif($skill == "Magic") {
      $total = mysql_query("SELECT * FROM players ORDER BY maglevel");
      $tr = mysql_num_rows($total);
      $tp = $tr / $cfg['rank'];
      $tp = ceil($tp);
      $ant = $pg-1;
      $pro = $pg+1;
      $verifica = mysql_query("SELECT name,access,maglevel FROM players WHERE access < ".$accesslvl." ORDER BY maglevel DESC LIMIT ".$ini.",".$cfg['rank']."");
      if($pg == 1 or $pg == 0){
       $i = 1;
      }elseif($pg > 1){
       $i = $ini+1;
      }
      while($dados = mysql_fetch_array($verifica)) {
                $id=$i+1;
                echo ($i % 2) ? "<tr bgcolor=\"#444444\">" : "<tr bgcolor=\"#4C4B4B\">";
       echo ' 
               <td><center>'.$i.'</center></td>
               <td><a href="info.php?act=players&char='.$dados['name'].'">'.$dados['name'].'</a></td>
               <td><center>'.$dados['maglevel'].'</center></td>
              </tr>';
        $i++;
      }

      if($tr > $cfg['rank']){
       echo '<tr>
            <td colspan=3><div align="right">';
       if($pg > 1){
        $anterior = '<a href="?skill='.$skill.'&pg='.$ant.'">Rank '.$ante.'</a>';
       }
       if($pg != 11){
        if($pg < $tp){
         $proxima = '<a href="?skill='.$skill.'&pg='.$pro.'">Rank '.$prox.'-'.$prox_.'</a>';
         $tt = true;
        }
       }
       echo $anterior;
       if($tt == true) echo $asd;
       echo $proxima;
       echo '</div></td><tr>';
      } 
     }
     
     elseif($skill == "Reset") {
      $total = mysql_query("SELECT * FROM players ORDER BY reset");
      $tr = mysql_num_rows($total);
      $tp = $tr / $cfg['rank'];
      $tp = ceil($tp);
      $ant = $pg-1;
      $pro = $pg+1;
      $verifica = mysql_query("SELECT name,access,reset FROM players WHERE access < ".$accesslvl." ORDER BY reset DESC LIMIT ".$ini.",".$cfg['rank']."");
      if($pg == 1 or $pg == 0){
       $i = 1;
      }elseif($pg > 1){
       $i = $ini+1;
      }
      while($dados = mysql_fetch_array($verifica)) {
                $id=$i+1;
                echo ($i % 2) ? "<tr bgcolor=\"#444444\">" : "<tr bgcolor=\"#4C4B4B\">";
       echo ' 
               <td><center>'.$i.'</center></td>
               <td><a href="info.php?act=players&char='.$dados['name'].'">'.$dados['name'].'</a></td>
               <td><center>'.$dados['reset'].'</center></td>
              </tr>';
        $i++;
      }

      if($tr > $cfg['rank']){
       echo '<tr>
            <td colspan=3><div align="right">';
       if($pg > 1){
        $anterior = '<a href="?skill='.$skill.'&pg='.$ant.'">Rank '.$ante.'</a>';
       }
       if($pg != 11){
        if($pg < $tp){
         $proxima = '<a href="?skill='.$skill.'&pg='.$pro.'">Rank '.$prox.'-'.$prox_.'</a>';
         $tt = true;
        }
       }
       echo $anterior;
       if($tt == true) echo $asd;
       echo $proxima;
       echo '</div></td><tr>';
      } 
     }
     
     else {
      $total = mysql_query("SELECT name,access,skill FROM players, skills WHERE players.id = skills.player AND skills.id = ".$id." ORDER BY skill DESC");
      $tr = mysql_num_rows($total);
      $tp = $tr / $cfg['rank'];
      $tp = ceil($tp);
      $ant = $pg-1;
      $pro = $pg+1;
      $verifica = mysql_query("SELECT name,access,skill FROM players, skills WHERE access < ".$accesslvl." AND players.id = skills.player AND skills.id = ".$id." ORDER BY skill DESC LIMIT ".$ini.",".$cfg['rank']."");
      if($pg == 1 or $pg == 0){
       $i = 1;
      }elseif($pg > 1){
       $i = $ini+1;
      }
      while($dados = mysql_fetch_array($verifica)) {
                $id=$i+1;
                echo ($i % 2) ? "<tr bgcolor=\"#444444\">" : "<tr bgcolor=\"#4C4B4B\">";
       echo ' 
               <td><center>'.$i.'</center></td>
               <td><a href="info.php?act=players&char='.$dados['name'].'">'.$dados['name'].'</a></td>
               <td><center>'.$dados['skill'].'</center></td>
              </tr>';
        $i++;
      }
      if($tr > $cfg['rank']){
       echo '<tr>
            <td colspan=3><div align="right">';
       if($pg > 1){
        $anterior = '<a href="?skill='.$skill.'&pg='.$ant.'">Rank '.$ante.'</a>';
       }
       if($pg != 11){
        if($pg < $tp){
         $proxima = '<a href="?skill='.$skill.'&pg='.$pro.'">Rank '.$prox.'-'.$prox_.'</a>';
         $tt = true;
        }
       }
       echo $anterior;
       if($tt == true) echo $asd;
       echo $proxima;
       echo '</div></td><tr>';
      } 
     } 
      
    ?>
        </table>
    <div align="right">
    </div>
          <table width="100%" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1">
          </table></td>
        <td width="13%" valign="top"><table width="130" border="0" align="right" cellpadding="2" cellspacing="1">
          <tr>
            <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Level">Level</a></div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Magic">Magic Level </a></div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Fist">Fist Fighting </a></div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Club">Club Fighting </a></div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Sword">Sword Fighting </a></div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Axe">Axe Fighting </a></div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Distance">Distance Fighting</a></div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Shield">Shielding</a></div></td>
          </tr>
          <tr>
            <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Fish">Fishing</a></div></td>
                  </tr>
          <tr>
               <td><div align="center"><a href="?act=highscores&skill=Reset"><font color="orange">Resets</a></div></td></font>

          </tr>
        </table></td>
      </tr>
    </table>
    <?php
    mysql_close();

  2. Taava precisando De ajuda Nesse Script ..

     

    Queria q ele Resetasse a Mana e Hp tbm Mas  O player Ganha Uma Guantidade A cada Reset Q ele Fizer

     

    \/

     

    --[[ <(Advanced Reset System 2.0)>

                                       Autor: Juniior Cwb ;*. Contato: (Juniior_Cwb@@Hotmail.com)
                                       Versão: 2.0
                                       Testado em: 8.50 e 8.60
                                       TFS: 0.3.6 and 0.4.0
                                       Atenção , Se Achar Esse Sistema em outro site ou forum favor comunicar Eu ( Juniior Cwb ) Juniior_Cwb@@Hotmail.com )
                       -=[Características]=-
                                ~( Versão 2.0 )~
                       - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage)
                       - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset";
                       - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.;
                       - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account";  ]]
    --=[Functions]=--
    -- installReset()'                                                                        [instala o Sistema.]
    -- tableResetInstall()'                             [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.]
    -- nowReseting()'                                                                           [Verifica, retorna o erro ou reseta.]
    -- getPlayerReset(cid)'                             [Pega numero de resets do player.]
    -- checLevelStageReset(cid)'                      [Verifica o Level para Resetar.]
    -- newReset(cid)'                                                                           [Verifica todas as Condições de Reset.]
    -- addValue(value)'                                                         [Adiciona numero de resets.]
    --=[Comandos de Jogadores]=--
    --  "!resetar"            -- Para Resetar.

    local exhaustionMinutes = 10 -- exausted em segundos
    local storageUse = 34538 -- storage usado no exausted.

    function onSay(cid, words, param)
    if words =="!resetar" then
    if(exhaustion.check(cid, storageUse) == TRUE) then
       if (exhaustion.get(cid, storageUse) >= 5) then
       doPlayerSendCancel(cid, "Voçê só pode usar após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, storageUse) / 5 + 1) .."] Segundos.")
       end
        if (exhaustion.get(cid, storageUse) <= 5) then
        doPlayerSendCancel(cid, "Voçê só pode usar após [" .. exhaustion.get(cid, storageUse).."] segundos.")
        end
    return TRUE
    end
    exhaustion.set(cid, storageUse, exhaustionMinutes*5)
    --[ Condições de Reset ] --
    local coNdConf = {
    needPz = false,                                              -- Precisa estar em Pz pra resetar?                                   [false, false]
    needPa = false,                                           -- Precisa ser Premium Account Pra resetar?      [true, false]
    withe = false,                                              -- Players com Pk Withe podem resetar?                                          [false, false]
    red = true,                                                                      -- Players com Pk Red pode resetar?                                        [false, false]
    battle = true,                                           -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, true]
    teleport = false,                                                          -- Teleportar Player para o templo após resetar?  [false, false]
    look = true,                                                       -- Aparecer Resets no Look do Player?                                                 [true, true]
    pid = getPlayerGUID(cid),                 -- Não Mexer.

    --[ Configurações do Reset ] --
    resetConf = {
    Level = 510,                                                                -- Level Necessário para Resetar.                                                                                       [Valor]
    backLvl = 8,                                                                -- Level que voltará após o Reset.                                                                                    [Valor]
    time = 5,   
    manamax = (10*getCreatureMaxMana(cid)/100 +2000),    -- Mana que ficará após o reset.                              [valor]
    hpmax = (5*getCreatureMaxHealth(cid)/100 +300),        -- HP que ficará após o reset.                                [valor]    
                                                                                  -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos.  [Valor]
      },
    }
                                      --[[>> STAGES <<]]--
    x=true;X=true -- Não Mexer.
    local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {},                 --<< Abilitar Stages?? >>--                                [{x};{}]
    --          [RESETS]      |  [PREMMY]  |   [FREE]
    stage1= {resets= 1,  premmy= 330, free= 330},
    stage2= {resets= 5,  premmy= 355, free= 355},    -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}])
    stage3= {resets= 10, premmy= 360, free= 360},    -- resets = Número de resets para o Stage;
    stage4= {resets= 15, premmy= 365, free= 365},    -- premmy = Level necessário para Premium Accounts;
    stage5= {resets= 20, premmy= 380, free= 380},    -- free            = Level necessário para Free Accounts;
    stage6= {resets= 25, premmy= 390, free= 390},     -- Coloque em Ordem...
    stage7= {resets= 30, premmy= 410, free= 410},    -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES]
    stage8= {resets= 35, premmy= 430, free= 430},    -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x}
    stage9= {resets= 40, premmy= 450, free= 450},
    stage10={resets= 45, premmy= 480, free= 480},
    stage11={resets= 50, premmy= 510, free= 510},
    stage12={resets= 55, premmy= 550, free= 550},
    stage13={resets= 60, premmy= 610, free= 610},
    stage14={resets= 65, premmy= 750, free= 750},
    stage15={resets= 70, premmy= 760, free= 760},
    stage16={resets= 75, premmy= 900, free= 900},
    stage17={resets= 80, premmy= 1000, free= 1000},
    stage18={resets= 85, premmy= 1300, free= 1300},
    stage19={resets= 90, premmy= 1500, free= 1500},
    stage20={resets= 95, premmy= 3000, free= 3000},
    stage21={resets= 100, premmy= 2800, free= 2800},
    stage22={resets= 105, premmy= 2900, free= 2900},
    stage23={resets= 110, premmy= 3200, free= 3200},
    stage24={resets= 115, premmy= 3500, free= 3500},
    stage25={resets= 120, premmy= 4300, free= 4300},
    stage26={resets= 125, premmy= 4500, free= 4500},
    stage27={resets= 130, premmy= 99500, free= 99500},

    }
                                --[[>> FIM STAGES <<]]--
    --=[Pega Valor de Resets]=--
    function getPlayerReset(cid)
    local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";")
    rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid)
    if rss < 0 then
    rss = 0
    end
    return rss
    end
    local success = "                                                                 ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage
    local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid)
    local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";"
    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..config.resetStatus.manamax..",`mana` = "..config.resetStatus.manamax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
    db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..config.resetStatus.hpmax..",`health` = "..config.resetStatus.hpmax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)
    local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";"
    local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";"
    local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";"
    --=[Reseta]=--
    function addValue(value)
    if coNdConf.look == false then
      doRemoveCreature(cid)
    db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query)
    else
      doRemoveCreature(cid)
       db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query)
      return LUA_NO_ERROR
    end
    end
    function nowReseting()
    if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then
      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -")
      return true
    end
    if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then
                      doPlayerPopupFYI(cid, success)
                      addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1, value)
                else
                      doPlayerPopupFYI(cid, success)
                      addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
                      addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)
      return true
    end
    end
    --[sTAGES Nao mexer em nada.]--
    function checkLevelStageReset(cid)
    local stages = {
                {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free},
                {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free},
                {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free},
                {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free},
                {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free},
                {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free},
                {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free},
                {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free},
                {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free},
                {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free},
                {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free},
                {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free},
                {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free},
                {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free},
                {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free},
                {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free},
                {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free},
                {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free},
                {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free},
                {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free},
                {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free},
                {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free},
                {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free},
                {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free},
                {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free},
                {resets=stage.stage26.resets, premmy=stage.stage26.premmy, free=stage.stage26.free},
            {resets=stage.stage27.resets, premmy=stage.stage27.premmy, free=stage.stage27.free},

    }
                local resets = getPlayerReset(cid)
                                for i, tab in ipairs(stages) do
                                                if resets <= tab.resets then
                                                                coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free
                                                                break
                                                end
                                end
    if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then
    err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -")
    return TRUE
    end
      if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then
                     doPlayerPopupFYI(cid, success)
                     addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)
       else
       doPlayerPopupFYI(cid, success)
       addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)
       addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
                return true
      end
    end
                function newReset(cid)
                if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then
                     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end
                if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then
                     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end
                if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then
                     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end
                if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then
                     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end
                if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then
                     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end
    local xy = {true,false}
    table.insert(stage.Abilitar, false)
    table.insert(stage.Desabilitar, false)
    if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then
    checkLevelStageReset(cid)
    elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then
    nowReseting()
    else
    doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!")
    end
    return true
    end
                function tableResetInstall()
                     print(not rss_db  and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ")
                     addEvent(newReset, 1000, cid)
                     return false
                     end
                if tableResetInstall() then
      end
    end
                --=[install System]=--
                       function installReset()
                                if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then
                                                                print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!")
                                                                return TRUE
                                end
                                print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.')
                                return FALSE
                     end
                                local tt = {
                                       "Preparando Instalação...",
                                       "Instalando: TableReset Db...",
                                       "Instalando: getPlayerReset()...",
                                       "Instalando: addValue()...",
                                       "Instalando: checkLevelStageReset()...",
                                       "Instalando: newReset() and nowReseting()...",
                                       "Finalizando Instalação...",
                                       "...",
                                       success = {
                                       "Iniciando...",
                                       "function: TableReset Db...  [success]",
                                       "function: getPlayerReset()...          [success]",
                                       "function: addValue(value)...                   [success]",
                                       "function: checkLevelStageReset()... [success]",
                                       "function: newReset() and nowReseting()...    [success]",
                                       "Fim da Instalação.  ",
                                       "by: ~~ MarcelloMkez ~~                                          \nContato: marcello_dirt@@Hotmail.com",
                                       inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase"
                                       },
                                     },
                                }
                     if words == "/installresetguiizeera" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then
                                                function install()
                                                if installReset() then
                                                                print(""..tt.success[7].."")
                                                                       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!")
                                       else
                                                                print("["..tt.success.inst[1].."]  FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].")
                                                                      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].")
                                                end
                                                return 1
                                end
                                      function concl(cid)
                                                local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
                                                                print(""..tt.success[7].."")
                                                                     print(""..tt[8].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."")
                                                                addEvent(install, 1000,cid)
                                                end
                                                function finall(cid)
                                                                local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
                                                                print(""..tt.success[6].."")
                                                                print(""..tt[7].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."")
                                                                addEvent(concl, 3000,cid)
                                                end
                                                     function installDd(cid)
                                                       local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
                                                                print(""..tt.success[5].."")
                                                                print(""..tt[6].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."")
                                                                addEvent(finall, 1000,cid)
                                                end
                                                function installCc(cid)
                                                       local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
                                                                print(""..tt.success[4].."")
                                                                print(""..tt[5].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."")
                                                      addEvent(installDd, 1000,cid)
                                                end
                                                function installBb(cid)
                                                       local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
                                                                print(""..tt.success[3].."")
                                                                print(""..tt[4].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."")
                                                      doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."")
                                                addEvent(installCc, 1000,cid)
                                                end
                                                function installAa(cid)
                                                      local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
                                                                print(""..tt.success[2].."")
                                                                print(""..tt[3].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."")
                                                                addEvent(installBb, 1000,cid)
                                                end
                                                function toInstall()
                                                      local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
                                                                print(""..tt.success[1].."")
                                                                print(""..tt[2].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."")
                                                                doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."")
                                                       addEvent(installAa, 1000,cid)
                                                      end
                                                function preparation()
                                                      local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
                                                       print(""..tt[1].."")
                                                     doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."")
                                                addEvent(toInstall, 3000,cid)
                                end
                                                if preparation() then
                                                end
                                end
    return 1
    end
    --=[by: Juniior Cwb ;* ]=--

  3. cara ta precizando q esse systema fazesse o seguinte  ele reseta normal blz  precizo q ele  faça com q o HP e MANA tbm reset mais a cada reset o players ganha um pouco por explo ele como com 100 de hp e mapa guando reseta vai começa com 200 de mana e hp aii 3 reset começa com 300 e por aii vai  e  tbm faça o players desloga indo para o templo....e  q tbm cobraçe dinheiro por reset e acada reset cobrace mais

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...