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TioJapa

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    TioJapa deu reputação a Marco Oliveira em [Resolvido] Erro SQL   
    Cara execute esse codigo em seu SQL!
    Não tenho ideia de como executar em SQLStudio, pois não uso ele.
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `frags` INT NOT NULL DEFAULT 0, `payment` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `guild_kills` INT NOT NULL DEFAULT 0, `enemy_kills` INT NOT NULL DEFAULT 0, `status` TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY (`id`) )
  2. Upvote
    TioJapa deu reputação a Marco Oliveira em [Resolvido] Erro SQL   
    Basta executar o comando na sua sql, indo em localhost/phpmyadmin.
    Isso se seu servidor tiver Site (GESIOR)
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    TioJapa deu reputação a Marco Oliveira em [Resolvido] Erro SQL   
    Execute o comando na sua SQL
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `frags` INT NOT NULL DEFAULT 0, `payment` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0, `guild_kills` INT NOT NULL DEFAULT 0, `enemy_kills` INT NOT NULL DEFAULT 0, `status` TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY (`id`) ) Ajudei ? deixe seu rep
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    TioJapa deu reputação a Marco Oliveira em Retirar fundo   
    Se gostou deixa um REP pra ajudar o mano Aries.



    i.imgur.com/bxlsqZZ.png

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    TioJapa deu reputação a Marco Oliveira em [pedido] queria um banner   
    Fiz o melhor que eu pude, pois estou sem usar o PhotoShop a muito tempo.
    Amigo, se possível marque como melhor resposta, assim você me ajuda e também deixa o tópico como resolvido. .
     
     
    i.imgur.com/tdbDbfl.png
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    TioJapa deu reputação a Marco Oliveira em [Encerrado]Procuro projeto 8.6+   
    Olá amigos tibianos como vão vocês ?
    Sou novo no XTIBIA e estou procurando um novo projeto para trabalhar, bem procuro uma versão que seja superior a 8.60 pois já me enjoei dela. Meu nome é Marco tenho 15 anos e faz uns 7 anos que jogo Tibia, a algum tempo atrás eu cansei de ser só um jogador de OTServer agora eu busco um projeto propio pois estou cansando de projeto dos outros.

    Aqui estão algumas de minhas construções:
    http://imgur.com/a/EJ3Z2 Contato
    Skype: marco.olivers
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    TioJapa deu reputação a Marco Oliveira em Depot RPG   
    DEPOT Servidor RPG

















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    TioJapa deu reputação a Marco Oliveira em NPC Captain   
    NPC Capitain





    data/npcs/scripts/captain.lua :


    local keywordHandler = KeywordHandler:new()
    local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
    NpcSystem.parseParameters(npcHandler)


    function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
    function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
    function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
    function onThink() npcHandler:onThink() end


    npcHandler:addModule(FocusModule:new())

    data/npcs/Captain.xml :


    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><npc name="Captain" script="data/npc/scripts/captain.lua" walkinterval="0" floorchange="0">
    <health now="144" max="150"/>
    <look type="128" head="95" body="100" legs="35" feet="100" addons="3" corpse="2212"/>
    <parameters>
    <parameter key="module_travel" value="1"/>
    <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. If you don't know where to flow, say travel."/>
    <parameter key="travel_destinations" value="exempo,x,y,z,preço;exempo2,x,y,z,preço;"/>
    </parameters>
    </npc>

    Explicações :


    <parameter key="travel_destinations" value="exempo,x,y,z,preço;exempo2,x,y,z,preço;"/>

    Exemplo1 = Nome do local
    X = Posição X
    Y = Posição Y
    Z = Posição Z
    Preço = Preço do Teleport

    value= "nome do local, posição x, posição y, posição z, preço do teleport"

    ; -- Usado pra adicionar mais locais

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    TioJapa deu reputação a Marco Oliveira em NPC Bless   
    data/npcs/scripts/BlessMan.lua :
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function onPlayerEndTrade(cid) npcHandler:onPlayerEndTrade(cid) end function onPlayerCloseChannel(cid) npcHandler:onPlayerCloseChannel(cid) end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = cid local p = Player(cid) local heal = false local hp = p:getHealth() if msgcontains(msg, "heal") then if getCreatureCondition(cid, CONDITION_FIRE) then selfSay("You are burning. I will help you.", cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_FIRE) heal = true elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_POISON) then selfSay("You are poisoned. I will cure you.", cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_POISON) heal = true elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_ENERGY) then selfSay("You are electrificed. I will help you.", cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_ENERGY) heal = true elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) then selfSay("You are paralyzed. I will cure you.", cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) heal = true elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_DROWN) then selfSay("You are drowing. I will help you.", cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_DROWN) heal = true elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_FREEZING) then selfSay("You are cold! I will help you.", cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_FREEZING) heal = true elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_BLEEDING) then selfSay("You are bleeding! I will help you.", cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_BLEEDING) heal = true elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_DAZZLED) then selfSay("You are dazzled! Do not mess with holy creatures anymore!", cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_DAZZLED) heal = true elseif getCreatureCondition(cid, CONDITION_CURSED) then selfSay("You are cursed! I will remove it.", cid) doRemoveCondition(cid, CONDITION_CURSED) heal = true elseif hp < 65 then selfSay("You are looking really bad. Let me heal your wounds.", cid) p:addHealth(65 - hp) heal = true elseif hp < 2000 then selfSay("I did my best to fix your wounds.", cid) p:addHealth(2000 - hp) heal = true end if heal then p:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE) else local msgheal = { "You aren't looking really bad, " .. getCreatureName(cid) .. ". I only help in cases of real emergencies. Raise your health simply by eating {food}.", "Seriously? It's just a scratch", "Don't be a child. You don't need any help with your health.", "I'm not an expert. If you need help find a medic.", "Don't even waste my time, I have bigger problems than your scratched armor." } selfSay("" .. msgheal[math.random(1, #msgheal)] .. "", cid) end return true end if msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] > 90 and talkState[talkUser] < 96 then if getPlayerBlessing(cid, talkState[talkUser] - 90) then selfSay("You already have this blessing!", cid) else b_price = (2000 + ((math.min(130, getPlayerLevel(cid)) - 30) * 200)) if b_price < 2000 then b_price = 2000 end if doPlayerRemoveMoney(cid, b_price) then selfSay("You have been blessed by one of the five gods!", cid) doPlayerAddBlessing(cid, talkState[talkUser] - 90) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) else selfSay("I'm sorry. We need money to keep this temple up.", cid) end end talkState[talkUser] = 0 return true end if msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 96 then havebless = {} for i = 1, 5 do if(getPlayerBlessing(cid, i)) then table.insert(havebless,i) end end if #havebless == 5 then selfSay('You already have all available blessings.',cid) talkState[talkUser] = 0 return true end b_price = (2000 + ((math.min(130, getPlayerLevel(cid)) - 30) * 200)) if b_price < 2000 then b_price = 2000 end b_price = ((5 - #havebless) * b_price) if doPlayerRemoveMoney(cid, b_price) then selfSay("You have been blessed by the five gods!", cid) for i = 1, 5 do doPlayerAddBlessing(cid, i) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) else selfSay("I'm sorry. We need money to keep this temple up.", cid) end talkState[talkUser] = 0 return true end if msgcontains(msg, "all") then havebless = {} b_price = (2000 + ((math.min(130, getPlayerLevel(cid)) - 30) * 200)) if b_price < 2000 then b_price = 2000 end for i = 1, 5 do if(getPlayerBlessing(cid, i)) then table.insert(havebless,i) end end b_price = ((5 - #havebless) * b_price) if b_price == 0 then selfSay('You already have all available blessings.',cid) talkState[talkUser] = 0 return true end selfSay('Do you want to receive all blessings for ' .. b_price .. ' gold?',cid) talkState[talkUser] = 96 return true end local blesskeywords = {'wisdom', 'spark', 'fire', 'spiritual', 'embrace'} local blessnames = {'Wisdom of Solitude', 'Spark of The Phoenix', 'Fire of Two Suns', 'Spiritual Shielding', 'The Embrace'} for i = 1, #blesskeywords do if msgcontains(msg, blesskeywords[i]) then b_price = (2000 + ((math.min(130, getPlayerLevel(cid)) - 30) * 200)) if b_price < 2000 then b_price = 2000 end selfSay('Do you want me to grant you ' .. blessnames[i] .. ' blessing for ' .. b_price .. ' gold?',cid) talkState[talkUser] = 90 + i return true end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) data/npcs/BlessMan.xml :
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Willian" script="BlessMan.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" speechbubble="1"> <health now="100" max="100"/> <look type="134" head="58" body="114" legs="87" addons="3"/> <parameters> <parameter key="module_keywords" value="1" /> <parameter key="keywords" value="bless;blessings" /> <parameter key="keyword_reply1" value="I can grant you blessings such as {Wisdom} {of} {Solitude}, {Spark} {of} {The} {Phoenix}, our {Fire} {of} {Two} {Suns}, {Spiritual} {Shielding} and {The Embrace}. I can also grant you {all} of these blessings, just ask me." /> <parameter key="keyword_reply2" value="I can grant you blessings such as {Wisdom} {of} {Solitude}, {Spark} {of} {The} {Phoenix}, our {Fire} {of} {Two} {Suns}, {Spiritual} {Shielding} and {The Embrace}. I can also grant you {all} of these blessings, just ask me." /> </parameters> </npc> Esse NPC tem um diferencial que ele tem um sistema de Healing, tira poison etc. Para comprar todas as blessings basta dizer "ALL" que ele te vende todas de uma vez.
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