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digocnt

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Posts postados por digocnt

  1. Em 01/11/2017 at 09:36, HolyMaN disse:

    abre a pasta data/lib/newStatusSist.lua
     

    e ve se tem essas 2 functions;
     

      Mostrar conteúdo oculto

     

    
    
    function cleanBuffs2(item)
    if item ~= 0 then
       for i = 1, 3 do
           doItemEraseAttribute(item, Buffs[i][1])
           doItemEraseAttribute(item, Buffs[i][1].."eff")
           doItemEraseAttribute(item, Buffs[i][1].."skill")
       end   
    end
    end 
    --------------------------------
    function doCureStatus(cid, type, playerballs)    --alterado v2.9 \/
        if not isCreature(cid) then return true end
        if playerballs and isPlayer(cid) then
            local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK)
            local mb = getPlayerSlotItem(cid, 8)
            local balls = getPokeballsInContainer(bp.uid)
            if isPokeball(mb.itemid) then
                if not type or type == "all" then
                    for b = 1, #injuries2 do
                        doItemSetAttribute(mb.uid, ""..injuries2[b].n.."", -1)
                    end
                else
                    doItemSetAttribute(mb.uid, ""..type.."", -1)
                end
            end
            if #balls >= 1 then
               for _, uid in ipairs(balls) do
                   if not type or type == "all" then
                        for b = 1, #injuries2 do
                        doItemSetAttribute(uid, ""..injuries2[b].n.."", -1)
                        end
                    else
                        doItemSetAttribute(uid, ""..type.."", -1)
                    end
                end
            end    
        end
        if type == "all" then
            for a = 1, #injuries2 do
                setPlayerStorageValue(cid, injuries2[a].m, -1)
            end
        return true
        end
        for a, b in pairs (injuries2) do
            if b.n == type then
            setPlayerStorageValue(cid, b.m, -1)
            end
        end
    end 
    ---------------------------------

     

     

     

     

     

    Amigo, muito obrigado pela resposta.

    o arquivo tem essa function sim, por via das duvidas até copiei suas funções e colei por cima.. 

    não sei o que fazer mais, segue meu newstatussyst

     

    Obrigado

    newStatusSyst.lua

  2. Boa tarde galera, preciso muito da ajuda de alguém.

     

    fazem meses que estou editando um servidor PDA que usei como base, e só notei agora que o REVIVE não remove o miss dos pokemons, mas o medicine remove..

     

    Já copiei varios script de revive de outros servidores ( que removem o miss normal ) mas ao colar no meu servidor ele continua não removendo, então creio que o problema não seja no script do revive.

     

    Estou anexando os script do revive e do medicine do meu servidor,

     

    Alguem por favorrr, poderia me dar uma luz, se o fato do revive nao remover o miss pode estar em outro arquivo..
     

    OBRIGADO!

    revive.lua

    medicine.lua

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