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Furyox

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Posts postados por Furyox

  1. Estou com um problema quase igual esse seu, porém uso a base pokemasterX, tipo ela abaixa o life da barra normal de acordo com que o poke perde life,

    porém se eu curo o poke com potion ou revive o life da barra fica parando onde estava... Mas seu eu vou na Joy no cp ela volta pra 100% normal...

     

     

  2. Boa noite!

     

    Gostaria muito se alguém que ainda tenha a seguinte base [PDA by: Bolz - Versão GOD-ANNA] pudesse re-upar.

    Se possivel com source, ou pelo menos uma que seja compativel que eu possa usar nele...

     

     

     

  3. Boa noite galera!
    Bom estou usando a base PokemasterX e estou com varios erros na distro, gostaria se possivel que alquem me ajudasse a corrigi-los.
    os erros são:

     

    [Error - TalkAction Interface]
    In a timer event called from:
    data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
    Description:
    data/lib/newStatusSyst.lua:721: attempt to call global 'getSubName' (a nil value)
    stack traceback:
            data/lib/newStatusSyst.lua:721: in function 'doLeech2'
            data/lib/newStatusSyst.lua:948: in function 'doCondition2'
            data/lib/newStatusSyst.lua:1173: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:1134>

    [Error - Spell Interface]
    In a timer event called from:
    data/spells/scripts/ps/Leech Seed.lua:onCastSpell
    Description:
    data/lib/newStatusSyst.lua:721: attempt to call global 'getSubName' (a nil value)
    stack traceback:
            data/lib/newStatusSyst.lua:721: in function 'doLeech2'
            data/lib/newStatusSyst.lua:948: in function 'doCondition2'
            data/lib/newStatusSyst.lua:1184: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:1134>
              
     Quando da esse erro o cliente fica congelando e voltando, percebi que acontece mais quando meu poke usa passiva.       
     Muito obrigado desde já!!!

  4.  

    Primeiramente peço desculpas se estiver no local errado!

     

    Uso a base pokemasterx e quero instalar uma pokebar nele, porém so achei tutoriais para PDA, ate tentei seguir os tuto que achei, porém não obtive sucesso.

    Se alguém souber como instalar ou onde posso achar um tutorial que pegue no pokemasterx ficaria muito agradecido...

    Tipo já consegui fazer ela aparecer no cliente, porém não aparece os pokemon e nem libera eles...

     

    image.thumb.png.84b9bd223ca79e230a50f4906640b175.png

     

  5. Boa noite galerinha!

     

    Bom gostaria de saber como faço para aumentar a quantidade de itens anexados de 100 para 1000 ou 10k.

    tipo se juntei 100 fire stones, ao pegar mais 1 ele começa outra contagem em outro slot, e eu queria que

    fosse aumentando ate chegar em 1k ou 10k no mesmo slot.

     

    veja alguns exemplos no print abaixo... fire essences esta em 6k...

    image.png.b251dfd6d3cbc33245305486aa977cc4.png

     

    Se alguém puder me ajudar ficaria muito gratto desde já.

  6. Quais atualizações você pretende fazer nessa base? 

    baixando aqui pra testar, e obrigado pela contribuição...

    ---EDIT

     

    Ta ficando legal o mapa, porém os sistemas quase nenhum esta funcionando,

    aqui o order ta bugado nao da fly... O mapa vai ser uma copia do mapa da pxg?

     

  7. Ola galera do ekstibia!

    Bom gostaria que alguém me ajudasse a colocar na base dxp para quando clicar em algum npc,

    ele já abrir, tipo abrir tanto por talkaction o famoso "hi" e também por action de clicar nele...

    Se alguém souber como faço isso me ajude por favor...

     

    Grato desde já!

  8. 11 minutos atrás, Rayo disse:

    o caminho do pesca.lua no meu pc é: DxP - Server-V3\data\actions\scripts\Basic\pesca.lua

     

     

    Aqui funcionou:

    wkfcl4.png

    CARALHO MAN SOU TAPADO MESMO KKKK

    Tu é o cara mano, deu certo agora, eu tava substituindo em outro lugar ("Server-V3\data\actions\scripts\fishing_system\pesca") por isso não dava certo...

    so foi substituir nesse caminho que me passou agora e funcional...

     

    MUITOOOO OBRIGADO... 

    PODEM FECHAR O TOPICO, GRAÇAS AO RAYO FOI RESOLVIDO...

     

  9. Sim subistitui ele mesmo,("Server-V3\data\actions\scripts\fishing_system\pesca") mas aqui ta continuando do mesmo jeito... estranho né.

    esses que nascem sobre a agua não estão movendo. Tipo ja jogo o pzw? nele os pokes ja são sumonando em volta do meu oddish... e 

    aqui eles são sumonados em volta do meu char pra depois mover para o oddish... creio que se tivesse como colocar pra aparecer diretamente

    em volta do oddish não bugaria sobre a agua...

     

    Desculpe por estar ocupando seu tempo meu brother!

    image.png.f96102b5815d4bd893cd5fdf1010d5a0.png

  10. 2 horas atrás, Rayo disse:

    Ok, baixei aqui, vou estudar os scripts e as funções e trago a solução!

     

    @Furyox

    Amigo, eu fiz aqui a modificação mas ainda não tive como testar(estou sem banco de dados na maquina para poder iniciar o servidor).

    Segue o código:

    
        local function doFish(cid, pos, ppos, interval)
              if not isCreature(cid) then return false end
              if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then
                 return false 
              end
              
              doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY)
              
              if interval > 0 then
                 addEvent(doFish, 1000, cid, pos, ppos, interval-1)
                 return true
              end   
        
              local peixe = 0
              local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid))
              local fishes = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)]
              local random = {}   
        
              if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then 
                 doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 5)
              end
             
                --[[if math.random(1, 100) <= chance then
              if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then
              doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 5)
              end]]
             
              random = fishes.pokes[math.random(#fishes.pokes)]
             
              for i = 1, math.random(random[2]) do
                 --local pokepos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]))
        
                  if #getCreatureSummons(cid) >= 1 
                    -- se o jogador tiver sumonado algum pokemon,pegará a posição do pokemon
                        then peixe = doSummonCreature(random[1], getClosestFreeTile(cid, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1])))
                            -- se não pegará a do jogador
                            else peixe = doSummonCreature(random[1],playerpos)
                  end
    
                  if not isCreature(peixe) then
                     setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1)
                     doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
                     return true
                  end
                  setPokemonPassive(peixe, true)
                doSetPokemonAgressiveToPlayer(peixe, cid)
                setPlayerStorageValue(peixe, storageP, 1)
                 if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
                     doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 0)
                   doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe)
                  else	
                     doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 0)
                   doChallengeCreature(cid, peixe)
                  end
               end
               setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1)
               doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
        return true
        end

    Substitua a função doFish original por essa e realize o teste e veja se funciona!

    ok irei testar aqui e já retorno um feedback!! muito obrigado desde já!

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Acabei de testar eles ainda estão sendo sumonado em volta do player e alguns estão

    ficando na margem da agua e não mexe. segue print:

    http://prntscr.com/o2p7oj

  11. 2 horas atrás, Rayo disse:

    Sim,eu estou dando uma olhada aqui... nunca mexi com ot pokemon,você tem o link para eu baixar a versão que você utiliza? e poder testar.

    Opa desculpa a demora!

    esta a versão que utilizo é a v3

     

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