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joga os .spr e .dat to cliente original do servidor dentro da pasta thinngs/854 e ve se resolve
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Obrigado por disponibilizar!
Baixando pra testar...
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Quais foram as atualizaçoes que foram feita nela? seria possivel dizer?
estou perguntando pois estou sem pc, e so irei arruma semana que vem quando receber ^^
ai nao tem como baixar agora pra testar...
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Estou com um problema quase igual esse seu, porém uso a base pokemasterX, tipo ela abaixa o life da barra normal de acordo com que o poke perde life,
porém se eu curo o poke com potion ou revive o life da barra fica parando onde estava... Mas seu eu vou na Joy no cp ela volta pra 100% normal...
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Show de bola! otima contribuição...
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Baixei aqui pra testar!!! alguem pode me dizer se ja acharam uma solução pra esse market funcionar em windows?
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Boa noite!
Gostaria muito se alguém que ainda tenha a seguinte base [PDA by: Bolz - Versão GOD-ANNA] pudesse re-upar.
Se possivel com source, ou pelo menos uma que seja compativel que eu possa usar nele...
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Opa vlw! vou tentar ver se consigo achar uma que sirva, pois sou meio leigo ainda em scripts...
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Boa noite galera!
Bom estou usando a base PokemasterX e estou com varios erros na distro, gostaria se possivel que alquem me ajudasse a corrigi-los.
os erros são:[Error - TalkAction Interface]
In a timer event called from:
data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
Description:
data/lib/newStatusSyst.lua:721: attempt to call global 'getSubName' (a nil value)
stack traceback:
data/lib/newStatusSyst.lua:721: in function 'doLeech2'
data/lib/newStatusSyst.lua:948: in function 'doCondition2'
data/lib/newStatusSyst.lua:1173: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:1134>[Error - Spell Interface]
In a timer event called from:
data/spells/scripts/ps/Leech Seed.lua:onCastSpell
Description:
data/lib/newStatusSyst.lua:721: attempt to call global 'getSubName' (a nil value)
stack traceback:
data/lib/newStatusSyst.lua:721: in function 'doLeech2'
data/lib/newStatusSyst.lua:948: in function 'doCondition2'
data/lib/newStatusSyst.lua:1184: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:1134>
Quando da esse erro o cliente fica congelando e voltando, percebi que acontece mais quando meu poke usa passiva.
Muito obrigado desde já!!! -
Primeiramente peço desculpas se estiver no local errado!
Uso a base pokemasterx e quero instalar uma pokebar nele, porém so achei tutoriais para PDA, ate tentei seguir os tuto que achei, porém não obtive sucesso.
Se alguém souber como instalar ou onde posso achar um tutorial que pegue no pokemasterx ficaria muito agradecido...
Tipo já consegui fazer ela aparecer no cliente, porém não aparece os pokemon e nem libera eles...
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Em 29/02/2020 em 21:23, Deadpool disse:
eu adicionei na poke master x, e na dxp, porem.. tem um bug chato, nao puxa os pokes da bag, somente dos slots principais kkk
Poderia me ajudar a colocar ela no poke masterx estou tentando porem ta dando varios erros.
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Boa noite galerinha!
Bom gostaria de saber como faço para aumentar a quantidade de itens anexados de 100 para 1000 ou 10k.
tipo se juntei 100 fire stones, ao pegar mais 1 ele começa outra contagem em outro slot, e eu queria que
fosse aumentando ate chegar em 1k ou 10k no mesmo slot.
veja alguns exemplos no print abaixo... fire essences esta em 6k...
Se alguém puder me ajudar ficaria muito gratto desde já.
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Em 13/04/2020 em 18:11, KaboFlow disse:
ta sendo modificado
ja vo subir update ,,
dia 15/04/2020
Desistiu do update mano? aguardando ancioso para testar...
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Quais atualizações você pretende fazer nessa base?
baixando aqui pra testar, e obrigado pela contribuição...
---EDIT
Ta ficando legal o mapa, porém os sistemas quase nenhum esta funcionando,
aqui o order ta bugado nao da fly... O mapa vai ser uma copia do mapa da pxg?
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Em 29/06/2019 em 20:30, JulianoZN disse:
isso não e Actions isso e no otclient
Sabe onde acho um tutorial, explicando como eu faço isso?
Grato desde já!
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Ola galera do ekstibia!
Bom gostaria que alguém me ajudasse a colocar na base dxp para quando clicar em algum npc,
ele já abrir, tipo abrir tanto por talkaction o famoso "hi" e também por action de clicar nele...
Se alguém souber como faço isso me ajude por favor...
Grato desde já!
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11 minutos atrás, Rayo disse:
o caminho do pesca.lua no meu pc é: DxP - Server-V3\data\actions\scripts\Basic\pesca.lua
Aqui funcionou:
CARALHO MAN SOU TAPADO MESMO KKKK
Tu é o cara mano, deu certo agora, eu tava substituindo em outro lugar ("Server-V3\data\actions\scripts\fishing_system\pesca") por isso não dava certo...
so foi substituir nesse caminho que me passou agora e funcional...
MUITOOOO OBRIGADO...
PODEM FECHAR O TOPICO, GRAÇAS AO RAYO FOI RESOLVIDO...
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18 minutos atrás, Rayo disse:
Aqui aparece em volta do pokemon... você sabe como faço para gravar animação?eu posso provar
uso o oCam..
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Sim subistitui ele mesmo,("Server-V3\data\actions\scripts\fishing_system\pesca") mas aqui ta continuando do mesmo jeito... estranho né.
esses que nascem sobre a agua não estão movendo. Tipo ja jogo o pzw? nele os pokes ja são sumonando em volta do meu oddish... e
aqui eles são sumonados em volta do meu char pra depois mover para o oddish... creio que se tivesse como colocar pra aparecer diretamente
em volta do oddish não bugaria sobre a agua...
Desculpe por estar ocupando seu tempo meu brother!
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poderia me mandar o arquivo fishing inteiro por favor. talvez em apagar so a função devo ter apagado algo a mais...
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2 horas atrás, Rayo disse:
Ok, baixei aqui, vou estudar os scripts e as funções e trago a solução!
Amigo, eu fiz aqui a modificação mas ainda não tive como testar(estou sem banco de dados na maquina para poder iniciar o servidor).
Segue o código:local function doFish(cid, pos, ppos, interval) if not isCreature(cid) then return false end if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then return false end doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY) if interval > 0 then addEvent(doFish, 1000, cid, pos, ppos, interval-1) return true end local peixe = 0 local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)) local fishes = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)] local random = {} if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 5) end --[[if math.random(1, 100) <= chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 5) end]] random = fishes.pokes[math.random(#fishes.pokes)] for i = 1, math.random(random[2]) do --local pokepos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1])) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 -- se o jogador tiver sumonado algum pokemon,pegará a posição do pokemon then peixe = doSummonCreature(random[1], getClosestFreeTile(cid, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]))) -- se não pegará a do jogador else peixe = doSummonCreature(random[1],playerpos) end if not isCreature(peixe) then setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end setPokemonPassive(peixe, true) doSetPokemonAgressiveToPlayer(peixe, cid) setPlayerStorageValue(peixe, storageP, 1) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 0) doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 0) doChallengeCreature(cid, peixe) end end setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end
Substitua a função doFish original por essa e realize o teste e veja se funciona!
ok irei testar aqui e já retorno um feedback!! muito obrigado desde já!
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Acabei de testar eles ainda estão sendo sumonado em volta do player e alguns estão
ficando na margem da agua e não mexe. segue print:
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2 horas atrás, Rayo disse:
Sim,eu estou dando uma olhada aqui... nunca mexi com ot pokemon,você tem o link para eu baixar a versão que você utiliza? e poder testar.
Opa desculpa a demora!
esta a versão que utilizo é a v3
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[OPEN-SOURCE] POKEMASTERX
em OTServer Alternativo (ATS)
Postado
poderia me mandar o link no pv? ou em qual forum está!
Grato desde já!!!