Ir para conteúdo

Redes

Campones
  • Total de itens

    25
  • Registro em

  • Última visita

Posts postados por Redes

  1. Godleandro

     

    Baixei esse, fui na pasta data>itens e peguei o arquivo itens.otbm.

    Fiz um backup do 'itens.obtm' antigo, e sibstitui o novo.

     

    Quando dou load no Ot, eis que surge a seguinte mensagem:

     

    ERROR: Unable to load items (OTB)!

     

    Fiz algo de errado?

  2. Overllord

     

     

    Foi a primeira coisa que eu testei.

    Quando eu 'concerto' um Tile, ele acusa outro de erro.

    Todos os tile que possuem esses novos sprites estão dando erro.

    Parece que eles não existem nos arquivos.

     

    Edit: interpretando melhor o que você escreveu, você se refere ao arquivo .xml.

    Mas ainda não sei proceder.

  3. Olá equipe do Xtibia.

     

    Fiz uma arena no meu mapa e usei os novos sprites:

     

     

    imagem31.th.png

     

    Quando terminei logo quis testar.

    Mas sou barrado por um erro:

     

     

    imagem32j.th.png

     

    Image está pequena, então:

    ">[8/8/2012 13:33:34] > FATAL: OTBM Loader - [x:1469, y:414, z:13] Failed to create item."

     

    Ele me indica tais coordenadas, que apontam para um dos novos sprites.

    Caso eu tire esse item 'com erro', ele me indica um outro.

    No final das contas eu teria que retirar todos eles.

     

    Acredito que estes itens não estão cadastrados.

    ____________________________________

     

    Pesquisando um pouco, as pessoas dizem para simplesmente retirar do mapa,

    mas eu usei muitos deles...

     

    Minha dúvida:

     

    Existe alguma forma de 'salvar' minha arena?

    Ou terei que mudar tudo mesmo?

     

    Grato.

    Redes.

  4. Olá equipe do XTibia!

     

    Fiz uma arena em meu mapa com alguns dos novos sprites do tibia:

     

    -Sprites-

     

     

    imagem31.th.png

     

    Bom, depois fui testa-la, como de costume.

    Mas me deparo com o seguinte erro:

     

     

    imagem32.th.png

     

    Edit: essa imagem ficou extremamente pequena aqui no fórum, então:

    ">[8/8/2012 13:33:34] > FATAL: OTBM Loader - [x:1469, y:414, z:13] Failed to create item."

     

    Fui até esta coordenada e vi que estava preenchida com um dos novos sprites.

    Para testar, tirei esse sprite dali e tentei denovo.

    Ele acusou novamente erro, dessa vez na coordenada ao lado, a mesma cituação.

    Cheguei a conclusão que o problema está, justamente, nesses novos sprites.

     

    Minha dúvida:

     

    Existe alguma forma de 'salvar' minha arena?

    Ou terei que mudar tudo mesmo?

     

     

    Grato.

  5. Eu troquei, por causa de uma chave ' } '.

     

    Mas ainda não terminou essa novela.

     

    Agora quando eu piso no Uniqueid 14500, ele da aquele clássico erro e fecha o tibia

     

     

    imagem24n.th.png

     

    Mas quando eu volto para o jogo, ele está com 1 wolf no meu lado.

     

     

    imagem25.th.png

    (na imagem há mais de um wolf, por que testei mais de uma vez)

     

    Bom progresso! Estamos quase lá!

  6. Não, como se eu não colocasse nada pelo RME.

    Os Uniqueid não estão ativando.

     

     

    imagem12y.th.png

     

     

     

     

    <movevent type="StepIn" uniqueid="14500" event="script" value="vodkart1.lua"/>

    <movevent type="StepIn" uniqueid="14600" event="script" value="vodkart2.lua"/>

     

    Os Vodkart estão no lugar também.

     

    ________________________________

     

    Porém nada ocorre:

     

     

    imagem22j.th.png

  7. Não... fiz tudo como manda.

     

    só troquei aqui:

     

    ...

     

    [1] = {"wolf",{x=1513, y=568, z=8}},

    [2] = {"wolf",{x=1513, y=569, z=8}},

    [3] = {"wolf",{x=1513, y=570, z=8}},

    [4] = {"wolf",{x=1513, y=571, z=8}}}

    ...

     

    Para não matar o char... rsrsrsrs

     

    No movevents.xml coloquei certinho também.

    Coloquei dois tiles qualquer, fazendo papel de switch, mas n acontece nada.

  8. Agora vi, obrigado!

     

    Mas não funcionou...

    Qual é a ideia nesse script?

    Pisa no local, no caso as "dirt" ou colocar um item qualquer em cima desse tile para, assim que tira-lo, ativar o script?

  9. Fiz o que você falou, eu devo ter errado em alguma coisa antes.

     

    Agora ta funcionando, meu bizarro quando eu clico várias vezes na alavanca.

     

    +1 rep pra ti.

     

    Obrigado.

  10. Consegui voltar a tempo

     

    Eskylo

     

    O seu script realmente funcionou em partes.

     

    Eu puxo a alavanca e a parede abre.

    Caso eu puxe a alavanca novamente nada acontece, ótimo.

    Mas quando o tempo passa e a parede volta, a alavanca fica travada, impossibilitando o uso novamente.

     

    Newtonnotwen

     

    Meu arquivo .xml está como o código do Eskylo:

     

     

    pedra = {x=1511,y=559,z=8, stackpos = 1} --- a posição da pedra // nao mexa no stackpos

    idpedra = 12902 -- coloque o id da pedra

    time = 25 -- tempo em segundos para a pedra aparecer

     

    local storage = 5931

    local time_now = os.time()

     

    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

    if getGlobalStorageValue(storage) - time_now >= 0 then

    else

    doRemoveItem(getThingfromPos(pedra).uid, 1)

    doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "You can hear something moving!")

    addEvent(createPedra, time*1000)

    doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)

    setGlobalStorageValue(storage, time_now+time)

    end

    return true

    end

    function createPedra(pos)

    pos = {x=1511,y=559,z=8,stackpos=1} --- posicao da pedra

    idpedra = 12902 --- id da pedra

    doCreateItem(idpedra, 1, pos)

    end

     

    Agradeço a paciência desde já.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...