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Godleandro
Baixei esse, fui na pasta data>itens e peguei o arquivo itens.otbm.
Fiz um backup do 'itens.obtm' antigo, e sibstitui o novo.
Quando dou load no Ot, eis que surge a seguinte mensagem:
ERROR: Unable to load items (OTB)!
Fiz algo de errado?
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Onde eu posso achar um arquivo .otbm com os novos itens.
O arquivo que está dentro na 'Data', são dos antigos itens até Zao,
preciso dos itens presentes nos updates de Gnomes e Razzachai.
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Foi a primeira coisa que eu testei.
Quando eu 'concerto' um Tile, ele acusa outro de erro.
Todos os tile que possuem esses novos sprites estão dando erro.
Parece que eles não existem nos arquivos.
Edit: interpretando melhor o que você escreveu, você se refere ao arquivo .xml.
Mas ainda não sei proceder.
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Olá equipe do Xtibia.
Fiz uma arena no meu mapa e usei os novos sprites:
Quando terminei logo quis testar.
Mas sou barrado por um erro:
Image está pequena, então:
">[8/8/2012 13:33:34] > FATAL: OTBM Loader - [x:1469, y:414, z:13] Failed to create item."
Ele me indica tais coordenadas, que apontam para um dos novos sprites.
Caso eu tire esse item 'com erro', ele me indica um outro.
No final das contas eu teria que retirar todos eles.
Acredito que estes itens não estão cadastrados.
____________________________________
Pesquisando um pouco, as pessoas dizem para simplesmente retirar do mapa,
mas eu usei muitos deles...
Minha dúvida:
Existe alguma forma de 'salvar' minha arena?
Ou terei que mudar tudo mesmo?
Grato.
Redes.
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Obrigado pela dica.
Vou esperar moverem para a área correta.
Edit: Pode apagar esse post. Tirei a minha dúvida na área de Mapping.
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Olá equipe do XTibia!
Fiz uma arena em meu mapa com alguns dos novos sprites do tibia:
-Sprites-
Bom, depois fui testa-la, como de costume.
Mas me deparo com o seguinte erro:
Edit: essa imagem ficou extremamente pequena aqui no fórum, então:
">[8/8/2012 13:33:34] > FATAL: OTBM Loader - [x:1469, y:414, z:13] Failed to create item."
Fui até esta coordenada e vi que estava preenchida com um dos novos sprites.
Para testar, tirei esse sprite dali e tentei denovo.
Ele acusou novamente erro, dessa vez na coordenada ao lado, a mesma cituação.
Cheguei a conclusão que o problema está, justamente, nesses novos sprites.
Minha dúvida:
Existe alguma forma de 'salvar' minha arena?
Ou terei que mudar tudo mesmo?
Grato.
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Eu troquei, por causa de uma chave ' } '.
Mas ainda não terminou essa novela.
Agora quando eu piso no Uniqueid 14500, ele da aquele clássico erro e fecha o tibia
Mas quando eu volto para o jogo, ele está com 1 wolf no meu lado.
(na imagem há mais de um wolf, por que testei mais de uma vez)
Bom progresso! Estamos quase lá!
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Não, como se eu não colocasse nada pelo RME.
Os Uniqueid não estão ativando.
<movevent type="StepIn" uniqueid="14500" event="script" value="vodkart1.lua"/>
<movevent type="StepIn" uniqueid="14600" event="script" value="vodkart2.lua"/>
Os Vodkart estão no lugar também.
________________________________
Porém nada ocorre:
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Não... fiz tudo como manda.
só troquei aqui:
...
[1] = {"wolf",{x=1513, y=568, z=8}},
[2] = {"wolf",{x=1513, y=569, z=8}},
[3] = {"wolf",{x=1513, y=570, z=8}},
[4] = {"wolf",{x=1513, y=571, z=8}}}
...
Para não matar o char... rsrsrsrs
No movevents.xml coloquei certinho também.
Coloquei dois tiles qualquer, fazendo papel de switch, mas n acontece nada.
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Olá denovo!
Fiz o que você sugeriu, mas aqui não carregou o "Adicionando no RME".
O que você fez?
Adicionou o Uniqueid no item que será movido?
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Fiz o que você falou, eu devo ter errado em alguma coisa antes.
Agora ta funcionando, meu bizarro quando eu clico várias vezes na alavanca.
+1 rep pra ti.
Obrigado.
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Verdade, a parte que mexe com essa action está assim:
...
<action actionid="7779" script="removewall.lua"/>
...
Correto ao meu ver.
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Consegui voltar a tempo
Eskylo
O seu script realmente funcionou em partes.
Eu puxo a alavanca e a parede abre.
Caso eu puxe a alavanca novamente nada acontece, ótimo.
Mas quando o tempo passa e a parede volta, a alavanca fica travada, impossibilitando o uso novamente.
Newtonnotwen
Meu arquivo .xml está como o código do Eskylo:
pedra = {x=1511,y=559,z=8, stackpos = 1} --- a posição da pedra // nao mexa no stackpos
idpedra = 12902 -- coloque o id da pedra
time = 25 -- tempo em segundos para a pedra aparecer
local storage = 5931
local time_now = os.time()
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if getGlobalStorageValue(storage) - time_now >= 0 then
else
doRemoveItem(getThingfromPos(pedra).uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "You can hear something moving!")
addEvent(createPedra, time*1000)
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
setGlobalStorageValue(storage, time_now+time)
end
return true
end
function createPedra(pos)
pos = {x=1511,y=559,z=8,stackpos=1} --- posicao da pedra
idpedra = 12902 --- id da pedra
doCreateItem(idpedra, 1, pos)
end
Agradeço a paciência desde já.
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Eskylo e Newtonnotwen, obrigado pela paciência.
Infelizmente só poderei testar amanha, agora preciso sair.
Mas uma vez obrigado.
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Simplesmente não acontece nada, como se fosse apenas uma alavanca colocada no mapa sem qualquer action.
Grato.
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Sim, eu uso a 1945 e a 1946.
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Versão 9.44.
Utilizo, também, o remeres 3.0 beta... não sei se isso influencia.
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(Erro) Failed To Create Item. (Mapping)
em Mapping
Postado
Não consigo arrumar esse problema...
Alguém tem alguma sugestão?
Grato.