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supernetoo

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Posts postados por supernetoo

  1. @Claudio14

     

    Fiz um básico aqui, olhe e veja se presta:

     

    noticias.lua -- Pasta Talkactions - Scripts

     

     

    local texto = " ~~ Noticias ~~\n .Minor Update v0.1:\n * New Monsters\n * New Quests\n * New Map" 
    -- Aquele \n alí é pra dar um espaço de uma linha pra a outra
     
    function onSay(cid)
     
    doPlayerPopupFYI(cid, texto)
     
    end
    

     

     

    Tag na Talkactions.xml:
     
    <talkaction words="!noticia" hide="yes" event="script" value="noticias.lua"/>
    
    Foto do Script em Funcionamento: (Obs.: Testei no meu OTClient, por isso o botão e a tela são meio diferentes)
    4wwLg.png
  2. @topic

     

    Aproveitando, ícone de badge no skills:

     

    4fttJ.png

     

    Coisa simples, mas que faz a diferença :)

     

    @eryrrel

     

    Foi o único nome bão que pensei até agora véi HAUHAUHA, mas pra não ser considerado plágio de nome da minha parte, vou ver se penso em outro aqui e.e'

  3. @all

     

    Valeu pelos elogios galera!

     

    @gristony

     

    O fundo preto é assim mesmo, é que dei uma editada nas imagens do OTClient e achei que ficava mais estiloso (sexy) assim... Kkkk'

     

    @edit:

     

    Gristony, a seu pedido botei a skin none (só faltou um modelo mais clean pra o "?" mas assim tá bom já T_T)

     

    4f5Dy.png

  4. @ktallan

     

    Nem vou disponibilizar, não sendo mão de vaca, mas aprendi a fazer as alterações sozinho, e cada um que queira o sistema é só meter a cara nos arquivos do OTClient e fazer, acredite se quiser, fiz o Skin em cinco minutos, só olhando os códigos já existentes no OTClient ...


    @Topic:

     

    Criei uma janelinha no Options com as skins que tenho, olhem aê:

     

    4ehJC.png

  5. Bom, só querendo compartilhar minha primeira gambiarra com vocês do XTibia '-'

     

    O Skin System, pra quem não sabe, muda a imagem da UIMiniWindowContainer (Onde você põe aquelas miniwindows que se encaixam direitinho, e também pode removê-las de lá).

     

    Foto do Sistema:

    4e1Zx.png

     

    Obs.: Eu quero uma nota pra essa gambiarra e.e'

     

    Abrçs.

     

     

  6. @Roksas

     

    Fiz os 4 códigos de aulas variadas, ta ae:

     

    1º Código:

     

     

    --[[
    Aula 4 -  
    Estruturas
    de 
    Controle
    --]]
     
    local a, b, c, d = 1, 3, 9, 30   -- Variáveis Locais
    if a < c then -- Se a for menor que c, faça
    print ("1 é menor que 9") -- Imprima 
    end -- Fim
    

     

     

     

    2º Código:

     

     

    --[[
    Aula 3 -
    Operadores
    e
    Bibliotecas
    ]]--
     
    local b = 1    -- Variável Local    
    a = Ola -- Variável Global
    c = false  -- Variável Global
     
    print(type(b)) -- Nos gera "number"
    print(type("..a..")) -- Nos gera "string"
    print(type(c)) -- Nos gera "boolean"
    

     

     


    3º Código:

     

     

    --[[
    Aula 5 -  
    Variáveis
    e
    Comentários
    --]]
     
    local a = "Roksas,"
    local b = "Te desafio a resolver:"
    c = 5
    d = 2
    local e = "Menos"
    local f = "EHUYEHEUHEUEH"
     
    print(""..a.." "..b.." "..c.." "..e.." "..d.." "..f.." ")
    

     

     


    4º Código:

     

     

    --[[
    Aula 4 -  
    Estruturas
    de 
    Controle
    --]]
     
    local a, b, c, d, e, f, g, h = 1, 3, 9, 30, 2, 6, 8, 35   -- Variáveis Locais
    if a < c then -- Se a for menor que c, faça
    print ("1 é menor que 9") -- Imprima 
    else -- Se não 
    print ("1 não é menor que 9") -- Imprima
    end -- Fim
    if b < d then -- Se b for menor que d, faça
    print ("3 é menor que 30") -- Imprima
    else -- Se não
    print ("3 não é menor que 30") -- Imprima
    end -- Fim
    if e < 1 then   -- Se e for menor que 1, faça
    print ("2 não é menor que 1")   -- Imprima
    elseif h ~= d then -- Caso não, se h for diferente de d, faça
    print ("35 é diferente de 30") -- Imprima
    end -- Fim
    

     

     

    Obs.:

    print(string.reverse("D= rosseforp aton amu oreuQ"))
    
  7. @Bolz

     

    Beleza cara, qualquer coisa me chame! =D

     

    @kttallan

     

    A opção de por ou não é do Bolz, se ele quiser distribuir o Icon System junto com o servidor dele pra a comunidade eu ajudo ele de bouas, e não vai ser o único servidor com Icon System, você pode até procurar na seção de derivados que você vai achar um PDA by Slicer que tem Icon...

     

    Abrçs.

     

    @Off:

     

    Outra foto:

     

     

     

    3Zhee.png

    Vlw Stylo

     

     

     

  8. P= Você já sabe o que quer ser daqui 10 anos?

     

    R= Hum, 12 + 10 = 22 ... Engenheiro Civil ! AHUAHAUAHUAH

     

    P= Já está lutando pra chegar onde quer?

     

    R= Sim, to lutando muito, sou top 1 em matemática na minha sala, porém os meus desenhos são uma MERDA !

    P= Como seria um futuro perfeito pra você?

     

    R= Rico e dono de uma ultra mega hiper gigantesca mansão casa legal ^-^

     

    Obs.: Vai demorar pá caramba pra eu entrar numa faculdade hein! Mas acho que lá pros meus 22 anos já vou estar terminando minha faculdade de engenharia já, sucess! D=

  9. @zedarosquinha

     

    Cara, creio eu que esses atributos como o servidor não tem level, vão ser aumentados a cada level do treinador que ta usando o pokemon, pelomenos aqui funciona assim.

    Ex.: Sou level 200, tenho um Bulbasaur, e ele ganha esses x atributos a cada level que eu upo e atualiza os stats dele para os do meu level, no caso, se ele tem 100 de life, ele vai receber, por exemplo, o atributo vitality a partir do meu lv, no caso, vai ficar +/- assim: 200*4.5 = 900 + 100 = 1000, caso eu dê ele a um level 100, ele vai acostumar os stats dele pra o de um lv 100, no caso, 100*4.5 = 450 + 100 = 550.

     

    (Acho que deu pra entender)

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