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davidsonsena

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    Pokémom Master League [8.54]

     


    •  
    • Fly, Surf, Ride - 100%
    • Pokedex - 100%
    • Portrait - 100%
    • Limite de 6 Pokémon’s - 100%
    • Cut, Rock Smash, Dig - 100%
    • Evolution - 100%
    • M1, m12 - 80% - falta adiciona algumas skills.
    • Pokémon - 50% - falta configurar o HP e loot
    • Mapa - 60% - mapa próprio
    • Sistema de Teleport, Blink e Light. 100%
    • Move igual ao PO. 100%
    • Sistema de ORDER, para usar as habilidades e o move.
    • Todos os Pokemons da 1º temporada

     

    Imagens

     

    Metas

     

    Pretendemos começar com um VPS ótimo para começar suportando ums 200 Players, caso esse limite seja alcançado,

    Iremos mudar para um dedicado super. Bom, afim de não haver lags e estragar a diversão dos players. Ajudar aos players

    Dando suporte online, para isso terá algumas pessoas responsáveis para o atendimento online.

     

    Vagas


    •  
    • Scripter: 1 vaga
    • Mapper: 1 vaga
    • Web Designer: 1 vaga
    • Programador: 1 vaga
    • Spriter: 1 vaga
    • Client maker: 1 vaga

     

    Taréfas

     

    Scripts: criar sistemas diferentes dos já existentes.

    Mapper: Criar mapas, adicionar respaw, npc e ajudar na criação de quest.

    Web Designer: criar um Web Site funcional e limpo, sem muita frescura de imagens para não ficar lento a página.

    Programador: programar.

    Spriter: criar e adicionar novas sprites para o servidor, sendo de itens Pokémon outfs e adicionar ao cliente.

     

    Curriculo:

     


    •  
    • Nome:
    • Idade:
    • Cargo desejada:
    • Tempo de experiencia:
    • Horário Disponivel:
    • Msn ou email:
    • Porque quer entrar para a Equipe ?

     

     

    Contato: davidson.s.s@hotmail.com

    BY: DavidsonSena

  2. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    local rat = {x=1031,y=1010,z=5}
    local cat = {x=1029,y=1010,z=5}
    local wee = {x=1027,y=1010,z=5}
    local pox = getTownTemplePosition(1)
    local health = 350
    local maxhealth = 350
    local description = "Contains a Rattata."
    local poke1 = "This is Rattata's pokeball. HP = ["..health.."/"..maxhealth.."]"
    item = doCreateItemEx(2219)
    doItemSetAttribute(item, "poke", poke1)
    doItemSetAttribute(item, "nome", "Rattata")
    doItemSetAttribute(item, "description", description)
    doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
    doTransformItem(item, 2222)
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! Here is some experience to help you on your way.")
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")
    doPlayerAddExp(cid, 800)
    doTeleportThing(cid, pox)
    doSendMagicEffect(pox, 21)
    
    doPlayerAddItem(cid, 2152, 30)
    return TRUE
    end
    

     

    então ao dar use no bojeto ele automaticamente pega e é movido para o templo 1, soque quando ele morre ele volta para o lugar configurado no script que é templo 6. eu gostaria qeu depois dele ser teleprotado para o templo 1 o templo dele passase a ser o 1, e não o 6.

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