Ir para conteúdo

igordutra

Campones
  • Total de itens

    9
  • Registro em

  • Última visita

Posts postados por igordutra

  1. Yurots Site

    Discord

     

    Abertura dia 19 de Março de 2021 às 20:00h (Brasil Time)!
     

    Olá, a equipe do Yurots entrega a vocês uma nova experiência em OTserver Custom, após um trabalho de longa data, criamos um servidor único, desenvolvido pensando em vocês. A inauguração será dia 19/03/2021 ás 20:00h

    O nosso servidor será na versão 12.51 com varios sistemas.

     

    Quick loot.
    Analyser.
    Party Hunt.
    Bestiary.
    Charms pela metade do valor.
    Stash.
    Cyclopedia full.
    Montarias.
    Daily Reward
    Prey system.
    Prey Hunting Task.
    Hirelings.
    Outfits custons.
    Armas vips com craft de elementos.
    Trainer Online/Offline.
    Spells Balanceadas.
    Eventos customizados.
    Mini-Games intuitivos
    Rate EXP alta.
    6 Players na party = 100%.
    Tem muita coisa, impossível listar todas! Que tal você descobrir o resto dentro do game?.

     

    1084696036_YurotsOtserver.thumb.png.30e21b8f3253b580e4069a4f1daa5343.png

  2. é isso daqui ? 

     

    realCastle = {
        
        open_storage = 722374,
        guild_storage = 722375,
        date_storages = {722376,722377,722378},
        open_days = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Wednesday","Saturday"},
        frompos = {x = 194, y = 393, z = 7},
        topos = {x = 167, y = 50, z = 8}

    }

    realCastle.removePlayers = function()    
        local first_cave = getPlayersInArea({x = 2079, y = 1332, z = 6},{x = 2111, y = 1314, z = 3})
        local second_cave = getPlayersInArea({x = 1995, y = 1307, z = 7},{x = 2014, y = 1328, z = 7})
        local third_cave = getPlayersInArea({x = 2069, y = 1277, z = 7},{x = 2119, y = 1328, z = 7})
           local fourth_cave = getPlayersInArea({x = 2172, y = 1286, z = 7},{x = 2226, y = 1312, z = 7})
        local fifith_cave = getPlayersInArea({x = 1527, y = 1388, z = 7},{x = 1539, y = 1448, z = 7})
        local sixth_cave = getPlayersInArea({x = 1606, y = 1392, z = 7},{x = 1645, y = 1453, z = 7})
        local area7 = getPlayersInArea({x = 1736, y = 1385, z = 6}, {x = 1778, y = 1437, z = 6})
        local area8 = getPlayersInArea({x = 1714, y = 1293, z = 7}, {x = 1704, y = 1353, z = 7})
        local area9 = getPlayersInArea({x = 1792, y = 1310, z = 7}, {x = 1806, y = 1362, z = 7})
        local area10 = getPlayersInArea({x = 1682, y = 1208, z = 7}, {x = 1687, y = 1257, z = 7})
        local area11 = getPlayersInArea({x = 1766, y = 1205, z = 7}, {x = 1836, y = 1271, z = 7})
        local area12 = getPlayersInArea({x = 1907, y = 1293, z = 7}, {x = 1920, y = 1365, z = 7})
        local area13 = getPlayersInArea({x = 1834, y = 1383, z = 7}, {x = 1805, y = 1449, z = 7})
        local area14 = getPlayersInArea({x = 1911, y = 1387, z = 7}, {x = 1920, y = 1459, z = 7})
        local area15 = getPlayersInArea({x = 2013, y = 1094, z = 7}, {x = 2016, y = 1205, z = 7})
        local area16 = getPlayersInArea({x = 2278, y = 1186, z = 7}, {x = 2339, y = 1293, z = 7})
        local area17 = getPlayersInArea({x = 2223, y = 1227, z = 6}, {x = 2253, y = 1198, z = 5})
        local area18 = getPlayersInArea({x = 1910, y = 1471, z = 6}, {x = 1878, y = 1404, z = 6})
        local castle_area = getPlayersInArea(realCastle.frompos,realCastle.topos)
        if first_cave then
            for _, pid in pairs(first_cave) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if second_cave then
            for _, pid in pairs(second_cave) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if third_cave then
            for _, pid in pairs(third_cave) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if fourth_cave then
            for _, pid in pairs(fourth_cave) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
            local pos = getThingPos(tid)
            if pos.x >= 2288 and pos.x <= 2364 and pos.y >= 433 and pos.y <= 509 then
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
            local pos = getThingPos(tid)
            if pos.x >= 2148 and pos.x <= 2189 and pos.y >= 641 and pos.y <= 679 then
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        for _, tid in pairs(getPlayersOnline()) do
            local pos = getThingPos(tid)
            if pos.x >= 2229 and pos.x <= 622 and pos.y >= 2320 and pos.y <= 704 then
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(tid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if fifith_cave then
            for _, pid in pairs(fifith_cave) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if sixth_cave then
            for _, pid in pairs(sixth_cave) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if area10 then
            for _, pid in pairs(area10) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if area11 then
            for _, pid in pairs(area11) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if area12 then
            for _, pid in pairs(area12) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if area13 then
            for _, pid in pairs(area13) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if area14 then
            for _, pid in pairs(area14) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if area15 then
            for _, pid in pairs(area15) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if area16 then
            for _, pid in pairs(area16) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if area17 then
            for _, pid in pairs(area17) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
        if area18 then
            for _, pid in pairs(area18) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end

        if castle_area then
            for _, pid in pairs(castle_area) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
                doPlayerPopupFYI(pid,"O domínio de sua guild sob o castelo acabou e uma nova batalha está se iniciando.")
            end
        end
    end

    realCastle.open = function()
        setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,1)
        setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,-1)
        realCastle.removePlayers()
    end

    realCastle.release = function()
        setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,-1)
        realCastle.removePlayers()
    end

    realCastle.close = function()
        setGlobalStorageValue(realCastle.open_storage,-1)
        local tomorrow = getTomorrowsDate(getTomorrowsDate()[1])
        for i = 1,3 do
            setGlobalStorageValue(realCastle.date_storages,tomorrow)
        end
        local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
        if players then
            for _, pid in pairs(players) do
                doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(1))
            end
        end
        if getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage) == -1 then
            doBroadcastMessage("[Real Castle] A batalha terminou e nenhuma guild conseguiu dominar o castelo! Amanhã às 19:00 vocês podem tentar novamente!")
        else
            doBroadcastMessage("[Real Castle] A batalha terminou e a guild vencedora foi "..getGuildNameByID(getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)).."! Todos os jogadores dessa guild agora podem aproveitar o castelo até amanhâ às 19:00!")
        end
        doSaveServer()
    end

    realCastle.broadcast = function(message)
        local players = getPlayersInArea(realCastle.frompos, realCastle.topos)
        if players then
            for _, pid in pairs(players) do
                doPlayerSendTextMessage(pid,MESSAGE_STATUS_WARNING,message)
            end
        end
    end

    realCastle.domain = function(cid)
        local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
        setGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage,guild_id)
        realCastle.broadcast("[Real Castle] O jogador "..getPlayerName(cid).." da guild "..getPlayerGuildName(cid).." dominou o castelo! As outras guilds têm até às 20:00 para conseguir tirar o domínio deles, não desistam!")
    end

    realCastle.isDominating = function(cid)
        local guild_id = getPlayerGuildId(cid)
        return guild_id == getGlobalStorageValue(realCastle.guild_storage)
    end

    realCastle.isOpen = function()
        return getGlobalStorageValue(realCastle.open_storage) == 1
    end

  3. Eu baixei de um servidor de baiak mais veio sem as sources ai fui pegando oque eu achei no rme so que falto essa parada ai e eu não achei e nem sei como colocar :c

     

    ele ta funcionando direito so que em vez de iniciar o evento ele ja fecha logo de começo.

  4. Olá eu estou com um problema em um script que peguei de outro servidor coloquei tudo eu acho quando ele tenta iniciar o evento ele apenas Fecha não Inicia

    Screenshot_1.png.8e672c68b7e259cba094e97175d3446e.pngScreenshot_2.png.590232ff40a98e08e2e8654a4707bc03.png

     

    da esse seguinte erro

    uso TFs4 8.60

     

    realcastle.lua: 

     

    local function announce(message, times)
        if times == 0 then return true end
        doBroadcastMessage(message)
        addEvent(announce,5*60000,message,times - 1)
    end

    --[[function onTime()
        if not realCastle.isOpen() then
            announce("[Real Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até as 20:00. Boa sorte a todas as guilds!",11)
            for i = 1,4 do
                addEvent(doBroadcastMessage,60000 * i,"[Real Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até as 20:00. Boa sorte a todas as guilds!")
            end
            realCastle.open()
        else
            realCastle.close()
        end
        return true
    end]]

    function onTime()
        if realCastle.isOpen() then
            realCastle.close()
        else
            if isInArray(realCastle.open_days, os.date("%A")) then
                announce("[Real Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até as 20:00. Boa sorte a todas as guilds!",11)
                for i = 1,4 do
                    addEvent(doBroadcastMessage,60000 * i,"[Real Castle] O acesso à área de dominar do castelo está liberado até as 20:00. Boa sorte a todas as guilds!")
                end
                realCastle.open()
            else
                doBroadcastMessage("[Real Castle] O castelo foi fechado para os plebeus poderem prepará-lo para a próxima batalha, que ocorrerá amanhã às 19:00!")
                realCastle.release()
            end
        end
        return true
    end
     

     

    Screenshot_1.png.8e672c68b7e259cba094e97175d3446e.png

    Screenshot_2.png.590232ff40a98e08e2e8654a4707bc03.png

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...