yurik44
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Fatal error: Class 'PDO' not found in C:\AppServ\www\pot\OTS.php on line 1565 leek todos os gesiores que eu tento da esse erro pode me falar o motivo ??
Fatal error: Class 'PDO' not found in C:\AppServ\www\pot\OTS.php on line 1565 TODOS OS GESIORES QUE TENTO DA ESSE ERRO MEU OT EH 8.6!
Eu não tenho certeza, mas acho que este site é só compatível com TFS 0.2.9 (8.7)
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, agora to presisando um sistema de mandar os itens que comprar, pra ir direto as mãos do player, ou pelo menos, ir ao depot.
Em breve vou comprar um vps, pra por 24/7, e nenhum ot com dedicado vive com amor e carinho.
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Vlw! Funfo 100% aki. +Rep
Se tiver algum erro ou bug eu edito o post.
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Olá, gostaria de um website 8.7 com acc manager, e se poder tb, alguem que saiba fazer, me add no msn yuri_ramosk44@hotmail.com
Gostaria de um como por exemplo esses:
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Como se faz para transferir o sistema de montaria?
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O Spell é simples, porém legal.
Copie um spell qualquer, e renomeie para "poxana.lua".
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) addEvent(onCastSpell3, 200, parameters) addEvent(onCastSpell4, 300, parameters) addEvent(onCastSpell5, 400, parameters) end
E nos spells.xml, ache uma boa linha, e coloque:
<instant name="Gran Posion" words="Poxana Pox" direction="1" lvl="25" maglv="15" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="poxona.lua"> <vocation id="4"/> <vocation id="8"/> <vocation id="9"/> </instant>
Obs.: Na foto é apenas um Frame.
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"The file link that you requested is not valid."
Num tá dando pra baixar!
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Olá, primeiro gostaria de falar sobre uma função do 'sqlitestudio.exe', bem lá no final, na edição de um player, pode mudar o "lookmount", eu gostaria que alguem me fale como utilizar montarias num sv 8.7 perfeitamente, ou um Talkaction, que vc usa e sobe em cima de uma ovelha, dragão, etc.
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Primeiro , na pasta Data>Healing , copie e cole qualquer '.lua' e dps renomei para 'mana.lua' , delete tudo que estiver dentro, e coloque:
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 6, 6, 2.5, 3)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Ele recupera pouco, pq e como se fose um exura(pra mana) , se vc quiser alterar quanto recupera mude a CombatFormula.
e pra finalizar, isso nos spells.xml:
<instant name="Mana Healing" words="exura mana" lvl="19" mana="0" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="3000" needlearn="0" event="script" value="healing/mana.lua"><vocation id="1"/>
<vocation id="2"/>
<vocation id="3"/>
<vocation id="4"/>
<vocation id="5"/>
<vocation id="6"/>
<vocation id="7"/>
<vocation id="8"/>
</instant>
__________
Postei lugar errado, sera que poderiam mover?
- GM Kinagon reagiu a isso
- 1
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Sabe os grandes spells com bastante Combats(1,2,3,4,5...), escolha 1 ou crie um novo, colocando:
local combat2 = createCombatObject()setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -6, -2.5, -3)
e a area dele:
arr2 = {{0, 0, 0},
{0, 3, 0},
{0, 0, 0}
}
Eu fiz isso com o poder "exura mana" do meu server, funciono, dps coloco aki o spell Metranca(Muito foda).
__________
Postei lugar errado, sera que poderiam mover?
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Você deve continuar reunindo os bons ai pro povo, edita mais.
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Corigindo:
1=area da magia
2=player
3=area da magia + player
0=nada
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Eu ja fiz isso provisoriamente, sobre o 2º to falando tipo Exori Trovon apenas pra quem for City ID 1, Exori Dragon pra ID 2, e etc
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Bom, sou novo aqui mas ai vai.
Eu queria quando vc tivese criando seu char, escolhese tipo: Cidade 1, Cidade 2, Cidade 3(teram nome In-Game). apos escolher a classe.
e se possivel escolher entre ser servo de Zeus, Poseidon, e Hades.
Sao 2 pedidos, o 1º sua cidade , o 2º escolha de seu Deus.(de preferencia a cidade mesmo)
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