Ir para conteúdo

yurik44

Campones
  • Total de itens

    6
  • Registro em

  • Última visita

Posts postados por yurik44

  1. Fatal error: Class 'PDO' not found in C:\AppServ\www\pot\OTS.php on line 1565 leek todos os gesiores que eu tento da esse erro pode me falar o motivo ??

     

    Fatal error: Class 'PDO' not found in C:\AppServ\www\pot\OTS.php on line 1565 TODOS OS GESIORES QUE TENTO DA ESSE ERRO MEU OT EH 8.6!

     

    Eu não tenho certeza, mas acho que este site é só compatível com TFS 0.2.9 (8.7)

  2. O Spell é simples, porém legal.

     

    Copie um spell qualquer, e renomeie para "poxana.lua".

    local combat1 = createCombatObject()
    setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
    setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON)
    setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0)
    
    local combat2 = createCombatObject()
    setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
    setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON)
    setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0)
    
    local combat3 = createCombatObject()
    setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
    setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON)
    setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0)
    
    local combat4 = createCombatObject()
    setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
    setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON)
    setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0)
    
    local combat5 = createCombatObject()
    setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
    setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON)
    setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, -30, -1.2, 0)
    
    local arr1 = {
    {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    }
    
    local arr2 = {
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    }
    
    local arr3 = {
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    }
    
    local arr4 = {
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    }
    
    local arr5 = {
    {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    }
    
    local area1 = createCombatArea(arr1)
    local area2 = createCombatArea(arr2)
    local area3 = createCombatArea(arr3)
    local area4 = createCombatArea(arr4)
    local area5 = createCombatArea(arr5)
    
    setCombatArea(combat1, area1)
    setCombatArea(combat2, area2)
    setCombatArea(combat3, area3)
    setCombatArea(combat4, area4)
    setCombatArea(combat5, area5)
    
    
    local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
    end
    
    local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
    end
    
    local function onCastSpell3(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
    end
    
    local function onCastSpell4(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
    end
    
    local function onCastSpell5(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
    end
    
    function onCastSpell(cid, var)
    local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 }
    
    addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
    addEvent(onCastSpell2, 100, parameters)
    addEvent(onCastSpell3, 200, parameters)
    addEvent(onCastSpell4, 300, parameters)
    addEvent(onCastSpell5, 400, parameters)
    
    
    
    
    end

     

    E nos spells.xml, ache uma boa linha, e coloque:

    <instant name="Gran Posion" words="Poxana Pox" direction="1" lvl="25" maglv="15" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="poxona.lua">
    	<vocation id="4"/>
    	<vocation id="8"/>
    	<vocation id="9"/>
    	</instant>

     

    qefeqfqef.png

    Obs.: Na foto é apenas um Frame.

  3. Olá, primeiro gostaria de falar sobre uma função do 'sqlitestudio.exe', bem lá no final, na edição de um player, pode mudar o "lookmount", eu gostaria que alguem me fale como utilizar montarias num sv 8.7 perfeitamente, ou um Talkaction, que vc usa e sobe em cima de uma ovelha, dragão, etc.

  4. Primeiro , na pasta Data>Healing , copie e cole qualquer '.lua' e dps renomei para 'mana.lua' , delete tudo que estiver dentro, e coloque:

    local combat = createCombatObject()

    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 6, 6, 2.5, 3)

     

    function onCastSpell(cid, var)

    return doCombat(cid, combat, var)

    end

     

    Ele recupera pouco, pq e como se fose um exura(pra mana) , se vc quiser alterar quanto recupera mude a CombatFormula.

     

    e pra finalizar, isso nos spells.xml:

    <instant name="Mana Healing" words="exura mana" lvl="19" mana="0" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="3000" needlearn="0" event="script" value="healing/mana.lua">

    <vocation id="1"/>

    <vocation id="2"/>

    <vocation id="3"/>

    <vocation id="4"/>

    <vocation id="5"/>

    <vocation id="6"/>

    <vocation id="7"/>

    <vocation id="8"/>

    </instant>

     

    __________

    Postei lugar errado, sera que poderiam mover?

  5. Sabe os grandes spells com bastante Combats(1,2,3,4,5...), escolha 1 ou crie um novo, colocando:

     

    local combat2 = createCombatObject()

    setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

    setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

    setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)

    setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

    setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -6, -2.5, -3)

     

    e a area dele:

    arr2 = {

    {0, 0, 0},

    {0, 3, 0},

    {0, 0, 0}

    }

     

    Eu fiz isso com o poder "exura mana" do meu server, funciono, dps coloco aki o spell Metranca(Muito foda).

     

     

    __________

    Postei lugar errado, sera que poderiam mover?

  6. Bom, sou novo aqui mas ai vai.

     

    Eu queria quando vc tivese criando seu char, escolhese tipo: Cidade 1, Cidade 2, Cidade 3(teram nome In-Game). apos escolher a classe.

    e se possivel escolher entre ser servo de Zeus, Poseidon, e Hades.

     

    Sao 2 pedidos, o 1º sua cidade , o 2º escolha de seu Deus.(de preferencia a cidade mesmo)

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...