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Olá a todos, gostaria de uma luz de como posso fazer uma especie de script gerador de labirintos, procurei algumas estruturas de MAZE Generator mas não consegui adaptar para o Tibia.
Nesse estilo
o Script geraria cenarios, até ai tudo bem, consigo fazer gerar a estrutura, porém ainda estou com dúvida como posso fazer uma maneira das paredes sairem coerentes, ou seja interligando aleatoriamente, eu consegui de uma maneira usando getThingfromPos pra checar cada id, mas o script ficou gigantesco, ficando bem lagado de usar, então estou querendo uma luz para me tirar essa dúvida de como posso fazer de uma maneira mais limpa
De maneira mais resumida, estou precisando de um script ou então uma orientação que consiga fazer gerar estruturas conforme imagem abaixo utilizando esses GROUND'S ID sem que fique com caminhos bugados,
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EM OT 8.60 Sem alterações de source e client é impossivel.
Tendo em vista que as outsets de sentado não tem suporte para 8.60, teria que converter o code para essa versão e não é um trabalho que seria facil.
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Provavelmente foi feito alterações na source pra serem assim,
Não é tão simples, recomendo ou se acostumar ou trocar de base.
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Legal cara, vi que o mapa ta seguindo o formato do GBA, mas só toma cuidado pra não ficar tão sufocante (no estilo quadradão) a visibilidade
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Baixa tfs 0.4 (8.60), não tem erro
da pra rodar em sqlite, sem xampp, só pra vc
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Olá, boa tarde, estou com duvidas, preciso de uma ajuda para fazer uma verificação.
Gostaria de um script que checasse se todos na party possuem o item 2155 na bag
caso não tiver, o script seja retornado true e cancelado.
Não consegui fazer isso de forma alguma, por gentileza agradeço uma luz.Resumindo: estou em uma area e só poderão passar todos da party se todos tiverem o item especifico, caso não tenham a ação não poderá ser realizada
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Acho que se fizer uma função no onAttack só pra knight, pode funcionar
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Veja se funciona
não testei
SCRIPT de quando pisar no sqm sumonar bixo
function onStepIn(cid, item, fromPosition, toPosition, lastPosition) local passos = 30 local storagepassos = 37824 local posicaoforadahunt = {x=000, y=000, z=0} --- aqui você define a posição onde será o fora da hunt local criatura = "Demon" --- aqui vc define a criatura que sumonará local mensagem = "Voce ja sumonou o maximo de criaturas na hunt, portanto sera teleportado para fora." --- aqui vc define a msg que vai aparecer qd tiver fora da hunt if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, storagepassos) <= passos then doCreateMonster(criatura, toPosition, false) setPlayerStorageValue(cid, storagepassos, getPlayerStorageValue(cid, storagepassos)+1) doSendMagicEffect(toPosition,70) else doTeleportThing(cid, posicaoforadahunt) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, mensagem) return true end end end
Script de checar se tem player na area
function onStepIn(cid, item, fromPosition, toPosition, lastPosition) local from, to = {x = 0, y = 0, z = 0}, {x = 0, y = 0, z = 0} --- defina a posicao da quina < /\ e dps da quina > \/, ai ele vai checar se tem player na area, se tiver player na hunt ng entra, se não tiver, ele entra for x = from.x, to.x do for y = from.y, to.y do local n_pos = {x = x, y = y, z = from.z, stackpos = 255} local check = getThingFromPos(n_pos).uid if isPlayer(check) and getTopCreature(n_pos).uid >= 1 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) doTeleportThing(cid, lastPosition) return true end end end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) return true end
ps: creditos do script de checar se tem player na area @JoviM
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Olá pessoal, estou tentando aprender como adicionar mais slots de equipamento no meu servidor,
Com isso utilizei com base as sourcers do tfs 0.4 (8.60)
Tudo bem até ai, chequei toda a sourcer, me baseei pegando outro slot como modelo para fazer, ou seja, criei um segundo ANEL, tudo certo até ai, compilei o OTC, compilei o servidor, nenhum erro apontado, PORÉM...
Quando eu equipo o item, o item simplesmente some, igual um lixo, vc joga o item no slot, o item some, vc joga outro item no slot, o item some de novo, virou uma famosa lixeira,
Alguém pode por favor me ajudar no que estou errando? no que posso fazer para corrigir isso, tenho planos com novos slots e gostaria do auxilio de alguem que entende do assunto, por gentileza,
Segue o GIF DO PROBLEMA em questão:
lembrando: TFS 0.4 (8.60)
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não precisa colocar um broadcast, basta colocar um doPlayerSendTextMessage pros jogadores q estão na area.
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ótima contribuição, grato pelo sistema, com certeza irei utilizar.
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Eu não testei mas creio que seja nas sourcers, mudando o valor do STACKLIMIT e talvez o int8 pro int16, não se se é necessário essa parte do int, pq o padrão do tibia é até 256 items por uma stack, se mudar do 8 pro 16 talvez esse limite seja quebrado, mas vai ficar meio desregular o numerário sobre o item se passar de 999
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Não entendo muito de OTCLIENT mas deve ser algo nessas pastas/arquivos destinos que ele tá apontando
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é algum event onLogin que deve tá criando esses items e colocando uma storage value, o problema é q essa storage value esta sendo resetada ou diferente da que ele está checando na hora de dar os items, basta procurar no creaturescripts um script onLogin que crie esses items e verificar a checagem de storagevalue
--- edit ---
verificando é o arquivo firstitems.xml
tenta substituir por esse texto aqui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="firstitems_config"> <![CDATA[ config = { storage = 30001, items = {1988, 1987, 2382, 2120, 2580, 2550, 2395, 2547} -- 2395 (portfoil) ok -- 2382 (pokedex) ok -- 2547 (coin case) ok -- 2550 (order) ok -- 1987 (bag) ok -- 1988 (badge case) ok -- 2120 (rope) ok -- 2580 (fishing rod) ok } ]]> </config> <event type="login" name="FirstItems" event="script"> <![CDATA[ domodlib('firstitems_config') function onLogin(cid) if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 655}, -1) return true end if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_ARMOR).itemid > 0 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == 1 then return true end for _, id in ipairs(config.items) do doPlayerAddItem(cid, id, 1) end local bag = getPlayerItemById(cid, false, 1988).uid doAddContainerItem(bag, 12267, 1) doAddContainerItem(bag, 12266, 1) doAddContainerItem(bag, 12264, 1) doAddContainerItem(bag, 12265, 1) doAddContainerItem(bag, 12263, 1) doAddContainerItem(bag, 12262, 1) doAddContainerItem(bag, 12261, 1) doAddContainerItem(bag, 12260, 1) doPlayerSetStorageValue(cid, 30001, 1) return true end ]]></event> </mod>
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Rapaz, não como é o teu script, se é um comando ao falar correr ele monta uma bike ou um item de uma bike que ao usar o cara monta na bike, seria exatamente o script no qual
ele se transforma com a outfit de bike ao clicar/falar alguma coisa.
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É necessário do script pra saber onde está a atribuição de spd.
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Resolvido:
Fonte: eu mesmo e muitas horas de estudo xD
Solução: usando string.match
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Independente de ser onLook ou Action o script executaria uma função ao checar a descrição, ele iria checar a descrição total para parametrizar uma função especifica.
eu coloquei por Action porque é mais facil de testar o script
A finalidade disso tudo é um sistema de raridade no item
onde a raridade terá atributos que esses atributos para funcionar iriam precisar do script de checar a descrição por partes
de forma que
Cada parte terá uma função a ser atribuida pelo script, por isso estou com a dúvida de como checar a descrição por partes
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Olá a todos, gostaria de saber como faço para executar uma action que checa a description por partes.
Exemplo:
22:41 You see a spy report.
It weighs 1.00 oz.
[Rat.+82%]
[Rat.+28%]
[Rat.+17%]
[Rat.+62%]Gostaria que quando eu utilizar um item ele retorne só uma parte da description e não ela toda
Exemplo: usei o spy report e ele retornou
[Rat.+28%]
Usei o spy report de novo e ele retornou
[Rat.+17%]
Usei mais uma vez e ele retornou
[Rat.+62%]Sou um pouco leigo sobre isso, sei que é possivel, alguém pode me orientar como fazer o script retornar partes da descrição do item?
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Olá a todos, gostaria de pedir humildemente uma luz sobre uma criação de NOVOS AID E novos UIDS
Estou tentando categorizar um sistema de SLOT nos items baseando-se em AID
O que é aid?
Nada mais é do que ACTIONID
22:23 You see a club (Atk:7, Def:7).
It weighs 25.00 oz.
ItemID: [2382], ActionID: [32].Gostaria de poder adicionar novos tipos de AID para quando eu utilizar a função if item.actionid == 1 then
poder retornar a uma resposta
de certa forma seria tipo SlotID, SlotID1, SlotID2
Fazendo o item ser possivel ter varios ids para checagem especifica, queria dessa forma para poder fazer um sistema de raridade no item e esses AID eu iria utilizar para retornar eventos variaveis utilizando o getItemAttribute (item.uid, "slotid" ou "actionid", ou entre outros...
Eu só queria uma luz de saber como adicionar novos tipos de actionid
22:23 You see a club (Atk:7, Def:7).
It weighs 25.00 oz.
ItemID: [2382], ActionID: [32], SlotID: [42], SlotID1 [100].Dessa forma.
alguém tem alguma solução para os meus problemas?
BASE UTILIZADA: TFS 0.4
8.60
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deve dar um trabalho da porra fazer isso, pretende fazer com as armas também? ou só com as roupas.
deve dar um trabalho da porra fazer isso, pretende fazer com as armas também? ou só com as roupas.
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instala uma versão mais velha do xampp, normalmente esses nicaw funciona com versões anteriores, rapaz mas uma sugestão q eu dou é não tenta ressuscitar esses nto sem source não, é perca de tempo
OT SEM SOURCE = não da pra evoluir
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acredito q pra essa base ainda se usa o nicaw account
- marshalllld reagiu a isso
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Ot Caindo sem Erros ...
em Programação
Postado
normalmente, erro de algum script, se não tiver crash dump não tem como consultar e descobrir o pq cair