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DNO - DREAM NARUTO ONLINE! TODAS AS SPRITES DISPONIVEIS PARA DOWLOAD! 7.81
Rognaro reagiu a Shadown Hood por um tópico no fórum
Tenho todas as sprites para extrair! Só Que elas vem cortadas quando Extraidas! Alguém tem alguma Solução para as Sprites ao extrair sair juntas, Ou um Jeito fácil de junta-las? Estarei disponibilizando Todas elas Para download para a comunidade caso alguém tenha uma solução!1 ponto -
Base PokeDiamond (Tfs 1.4.2)
BrunooMaciell reagiu a MixLort por um tópico no fórum
Estou postando novamente a base Diamond, pois meu post original foi excluído Basicamente essa é uma base de poketibia em tfs 1.4.2 e cliente 10.98, ela foi feita por mim, adaptando o PokeGold para tfs mais atualizado A base em si não contém sources, e também não pretendo vender elas, mas é uma base muito boa pra quem quer começar um projeto. Não se enganem, usar tfs atual da uma melhora significativa para qualquer servidor Ela contém inúmeros sistemas para otimizar o servidor, diminuir ping, e tornar a base compatível com o tfs. O cliente é o Otcv8, com vários sistemas implementados na source, como o new walk, aura, shader, wing, stack 10k, salvar bags abertas no logout, shop, entre outros Prints: Download: Créditos:1 ponto -
Base PokeNumb (Open-Source)
BrunooMaciell reagiu a MixLort por um tópico no fórum
Olá a todos, para quem não me conhece sou o dono da base PokeNumb, e estou postando ela novamente, porque o post original do xtibia caiu após eu atualizar o link e ninguém aprovar a edição... Informações da base: Observações Úteis: Sistemas: Fotos: Vídeos: Créditos: Download a Scam: Atualizações da base: Contato:1 ponto -
Você só pode deslogar depois de 5 segundos
Yan Oliveira reagiu a brendoonh por uma questão
Muito bom, aproveitei e usei no meu!! Funcionou perfeitamente.1 ponto -
Você só pode deslogar depois de 5 segundos
brendoonh reagiu a Yan Oliveira por uma questão
@Jhony Araujo A sua dúvida não tem relação com Website, e sim com Scritps. Portanto, o tópico será movido para https://xtibia.com/forum/forum/1253-scripts/ Sobre a sua dúvida, vá em data/creaturescripts/scripts e crie o arquivo loginCooldown.lua e adicione o seguinte código dentro: local secondsLogout = 5 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA DESLOGAR APÓS ENTRAR NO JOGO local storageCooldownLogin = 37777 -- STORAGE PARA ARMAZENAR O TEMPO EM SEGUNDOS QUE O PLAYER PRECISA ESPERAR PARA DESLOGAR APÓS ENTRAR NO JOGO local message = "You only logout after " .. secondsLogout .. (secondsLogout > 1 and " seconds." or " seconds.") function onLogin(cid) setPlayerStorageValue(cid, storageCooldownLogin, os.time() + secondsLogout) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, message) return true end OBS: Garanta que a storage 37777 não está sendo usada. Caso esteja, substitua por outra. Ainda na pasta data/creaturescripts/scripts, crie também o arquivo logoutCooldown.lua e adicione o seguinte código dentro: local storageCooldownLogin = 37777 -- STORAGE QUE ARMAZENA O TEMPO EM SEGUNDOS QUE O PLAYER PRECISA ESPERAR PARA DESLOGAR APÓS ENTRAR NO JOGO function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storageCooldownLogin) > os.time() then local seconds = getPlayerStorageValue(cid, storageCooldownLogin) - os.time() doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to wait " .. seconds .. (seconds > 1 and " seconds " or " second ") .. "to logout.") return false end return true end OBS: Caso tenha substituído a storage no arquivo acima, lembre-se de substituir neste também. Por fim, abre o arquivo data/creaturescripts/scripts/creaturescripts.xml e adicione as seguintes tags no fim do arquivo: <!-- SCRIPTS PARA O PLAYER NÃO DESLOGAR 5 SEGUNDOS APÓS LOGAR --> <event type="login" name="LoginCooldown" event="script" value="loginCooldown.lua"/> <event type="logout" name="LogoutCooldown" event="script" value="logoutCooldown.lua"/> É bom adicionar no fim do arquivo XML para evitar que tenha conflito com outros scripts de Login/Logout caso existam no seu servidor. Testei e funcionou: Login: Logout: Lembrando que fiz o script em cima da TFS 0.3.6, então funciona para qualquer uma acima dessa. Qualquer problema, me avise. Atenciosamente1 ponto -
local config = { p_time = 3600 -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) } function onSay(cid, words, param, channel) local getP = getPoints(cid) local lastTime = getCreatureStorage(cid, 1219) local currentTime = os.time() -- Usa o tempo de jogo local timeElapsed = currentTime - lastTime local timeRemaining = config.p_time - timeElapsed if timeRemaining < 0 then timeRemaining = 0 end local hours = math.floor(timeRemaining / 3600) local minutes = math.floor((timeRemaining % 3600) / 60) local seconds = timeRemaining % 60 doPlayerPopupFYI(cid, string.format("Você possui %d p-points!\nPróximo ponto em: %02d:%02d:%02d", getP, hours, minutes, seconds)) return true end local config = { p_time = 3600, -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) p_points = 1 -- Quantidade de pontos recebida a cada "p_time" } local GLOBAL_TIME_STORAGE = 1220 -- Define um storage global para o tempo de jogo local function givePoints(cid, quant) local currentTime = os.time() -- Usa o tempo de jogo if currentTime - getCreatureStorage(cid, 1219) >= config.p_time then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Parabéns, você recebeu ".. config.p_points .." p-point. Agora você tem ".. config.p_points + getPoints(cid) .." p-points na sua conta. Seu tempo foi zerado, próximo p-points daqui 1 hora.") doPlayerAddPoints(cid, quant) doCreatureSetStorage(cid, 1219, currentTime) end return true end function onThink(interval) local currentTime = os.time() setGlobalStorageValue(GLOBAL_TIME_STORAGE, currentTime) for i, v in pairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureStorage(v, 1219) > 0 then -- Verifica se o storage está inicializado givePoints(v, config.p_points) else doCreatureSetStorage(v, 1219, currentTime) -- Inicializa o storage para novos personagens end end return true end1 ponto
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no points.lua adicione o seguinte no inicio do script: local config = { p_time = 3600 -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) } local config = { p_time = 3600 -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) } function onSay(cid, words, param, channel) local getP = getPoints(cid) local lastTime = getCreatureStorage(cid, 1219) local currentTime = os.time() local timeElapsed = currentTime - lastTime local timeRemaining = config.p_time - timeElapsed if timeRemaining < 0 then timeRemaining = 0 end local hours = math.floor(timeRemaining / 3600) local minutes = math.floor((timeRemaining % 3600) / 60) local seconds = timeRemaining % 60 doPlayerPopupFYI(cid, string.format("Você possui %d p-points!\nPróximo ponto em: %02d:%02d:%02d", getP, hours, minutes, seconds)) return true end1 ponto
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tankactions: function onSay(cid, words, param, channel) local getP = getPoints(cid) local lastTime = getCreatureStorage(cid, 1219) local currentTime = os.time() local timeElapsed = currentTime - lastTime local timeRemaining = config.p_time - timeElapsed if timeRemaining < 0 then timeRemaining = 0 end local hours = math.floor(timeRemaining / 3600) local minutes = math.floor((timeRemaining % 3600) / 60) local seconds = timeRemaining % 60 doPlayerPopupFYI(cid, string.format("Você possui %d p-points!\nPróximo ponto em: %02d:%02d:%02d", getP, hours, minutes, seconds)) return true end globalevent: --[[ P Points System by LsM. ###### © 2011 Version : v1.0 ]]-- local config = { p_time = 3600, -- Tempo em segundos para receber os pontos( 3600 = 1hora ) p_points = 1 -- Quantidade de pontos recebida a cada "p_time" } local function givePoints(cid, quant) if os.time() - getCreatureStorage(cid, 1219) >= config.p_time then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Parabéns, você recebeu ".. config.p_points .." p-point. Agora você tem ".. config.p_points + getPoints(cid) .." p-points na sua conta. Seu tempo foi zerado, próximo p-points daqui 1 hora.") doPlayerAddPoints(cid, quant) doCreatureSetStorage(cid, 1219, os.time()) end return true end function onThink(interval) for i, v in pairs(getPlayersOnline()) do givePoints(v, config.p_points) end return true end1 ponto
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Você pode comentar esses dois --doCreatureSetStorage (para caso você mude de ideia e queira reverter) ou remover esse código todo de login e logout e remover o script do xml que vai funcionar do jeito que você quer, aí zerar você ou cria um talkaction ou zera na mão no banco de dados.1 ponto
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Pesquisei o sistema, e ele é pra funcionar assim mesmo, porque existe uma função de zerar os pontos ao deslogar: function onLogout(cid) doCreatureSetStorage(cid, 1219, 0) return true poste o código inteiro ou remova um código parecido com esse.1 ponto
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[Resolvido] resetando timer quando morre ou desloga.
brendoonh reagiu a Yan Oliveira por uma questão
Isso ocorre porque após os pontos serem atribuídos ao player, a maneira para controlar o tempo de atribuir novamente, é através de uma storage, que é uma "armazenamento temporário e virtual". E como todas as criaturas do jogo como Player, Monster e NPC são endereços de memória, toda vez que um player desloga ou morre, o cid (creature ID) é alterado, porque aquele endereço de memória foi perdido, e foi criado um novo quando ele logou novamente. E a storage é atribuída à um CID. Há algumas maneiras de contornar isso. Acredito que uma maneira simples é criar uma tabela no banco de dados. Tem alguma tabela de points no seu servidor?1 ponto -
[Resolvido] Erro Autoloot
brendoonh reagiu a Yan Oliveira por uma questão
@brendoonh Primeiramente, quanto publicar um tópico de dúvida, aguarde ser respondido. E sobre sua dúvida, esse sistema de autoloot com a função de golden legs é para coletar somente esse tipo de item?1 ponto -
Base Dragon Ball 8.6 - Servidor + Cliente + Site + DB
Victor Martinnn reagiu a Abr1 por um tópico no fórum
Após anos contribuindo pro desenvolver do DB.D, venho com muita dor no coração, disponibilizar para todos essa base(2018) que por anos fez a felicidade de muitos players e que com certeza trás nostalgia só de citar o nome. Infelizmente tem algumas pessoas usando o nome do Moz# e o meu (Abreu) e o nome D.UD em outros servidores, oportunismo e coisa de retardado (sinceramente). O servidor tem bastante gambiarras e coisas a ser arrumada, mas é um bom ponto de partida pra quem quer um bom servidor. Espero que façam bom proveito.1 ponto -
OTSprites.com - Sprites para servidores de Tibia e derivados
Victor Martinnn reagiu a Nogard por um tópico no fórum
Não deixe seu evento de Natal para última hora, faltam apenas 4 dias. Aproveite as sprites com desconto no site: https://otsprites.com1 ponto -
PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)
Rickhg reagiu a GamerGoiano por um tópico no fórum
Versão corrigida pelo @Jair Kevick https://mega.nz/file/bkFmDaIZ#dvrsamLjPvCzIhq-OmT8_xAlj97fiy8QUYIApL3csGM Me mandaram esse servidor e eu decidi deixar ele jogável porque muita gente tinha dificuldade em deixar online. Como deixar online: Basta criar um banco de dados com o xampp (use o xampp mais recente), com o nome poketibia e do lado onde está utf, escolhe Agrupamento (Colation) após isso é só importar o banco de dados que ta junto com o servidor. Ai é só abrir o servidor, esperar carregar e depois abrir o cliente e logar Conta god: GOD / 123456 Download: https://www.mediafire.com/file/3atv44omlf3f036/PokeAimar.rar/file Vem com Sources e SPR+Dat Editável Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/828a6e443c29221b9cd46f3fffe5f65c63bbb8e8ffc109a4fc91554d9c10e752/detection Créditos: Kaboflow, PDA, Psoul, Pstorm, Gengo, TFS Team, Cipsoft, DxP, PokemasterX. É um mistão de scripts do fórum + scripts próprios, acima listados os responsáveis pela criação do datapack e servidor. Descrição: Level System 100% 1ª e 2ª geração completos Kanto e Ilhas Laranjas 100% Tv System 100% (Techinical Machine) Ensinar Moves pros Pokes 100% Daycare e Egg System 100% Duel System (PVP) 100% Gym System 100% Berries (Plantar, Colher e Usar) 100% Fly, Surf, Ride, Dive e Headbutt 100% Mastery System (Especializar em Elemento) 100% Tournament System 100% Saffari Zone 100% Poke Balls Effects 100% Pokemons na Character List 100% Poke Bar 100% Atravessar seu pokemon 100% Relógio In-Game 100% New Pokedex 100%1 ponto -
Teleport Automatico
Oloster Games reagiu a Marshmello por um tópico no fórum
Ae Pessoal beleza , hoje trago para vocês teleport automatico(basico para eventos) Vamos lá? Em Globalevents.xml cole isso <globalevent name="Tp1" time="xxx" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/> em XXX coloque o horario que irar abrir o TP Depois crie um arquivo .lua e cole isso dentro --[[ EDITOR: Marshmello Script: Portal automatico : www.xtibia.com: ]] local entrada = {pos = {x = 1028, y = 259, z = 7}, toPos = {x = 1033, y = 259, z = 7}, time = 30} --- POS: Onde o TP vai aparecer ; toPos : para onde player vai; time: tempo que o tp vai ficar aberto local tp = 1387 -- id do TP -------------------------------------------------- function removeTp(tp) local t = getTileItemById(entrada.pos, tp) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(entrada.pos, CONST_ME_POFF) doBroadcastMessage("O teleport da sala de eventos fechou") ----- MSG do Evento fechado end end function onTimer() if tp then doCreateTeleport(tp, entrada.toPos, entrada.pos) doBroadcastMessage("O teleport da sala de eventos foi aberto por 2 minutos ") ---- Msg de evento aberto addEvent(removeTp, entrada.time*1000, tp) end return true end Então e isso rapeize tmj , ajudei deixe seu REP1 ponto -
SKILLS/SPELLS POR VOCAÇÃO
Luuuuuuucas reagiu a Smash Tibia 24 por uma questão
Infelizmente não manjo muito de programação e nem muito de script, mas o meu problema é o seguinte... Queria ataques com seus respectivos leveis para serem usados e suas vocações. A base que estou usando é a Tibia_Gun TFS 1.3 A base já tem skills/spells que eu gostei, o problema é que pra conseguir as skills/spells voce precisa fazer quest, oque é chato... Queria botar por vocações, spells para certas vocações, com seus leveis para serem usados e etc... Tô dando uma contribuiçãozinha pra quem me ajudar ai Xml e Spells.rar0 pontos