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Catch System + Go/back + Evolution System? O.o
TwisterHunt e 2 outros reagiu a DevilMoon por um tópico no fórum
Galerinha Galerinha, Kydrai grande mestre Salvou nossa Terra hehehe e Conseguiu Fazer um Evolution System!! Porem eu e o Vodkart Fizemos Um System de Pokeball, Acho que mais Perfeitinho!! Que Dando use num Item Sumona um Monstro, Dando use nele Retira Ele O Script foi Arrumado, Porque Antes quando Tirava o Monstro e Colocava ele Devolta Voltava com Life Full!! Bom Vamos ao Script.. Vá em Data>Actions.xml Adicione Estas Tags: <action itemid="XXXX" script="catchsystem.lua" /> <action itemid="XXXX" event="script" value="dragpoke.lua"/> <action itemid="XXXX" event="script" value="evolution.lua"/> Agora vá em Data>Actions>Scripts crie uma pasta.lua chamada dragpoke e coloque isto: -- { By DevilMoon and Kydrai } -- -- { Update By: Vodkart, Oneshot and DevilMoon } -- local config = { monsterName = "Dragon", -- Nome do Monstro maxSummon = 1, -- Max De Summona no caso ele so poder sumonar 1 storageHealth = 1000 -- Vida Max do Dragon } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local summon = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summon) < config.maxSummon) then local p = doCreateMonster(config.monsterName, getThingPosition(cid)) doConvinceCreature(cid, p) doCreatureAddHealth(p, -(getCreatureMaxHealth(p)-getPlayerStorageValue(cid, config.storageHealth))) doCreatureSay(cid, "Go, ".. config.monsterName .."", TALKTYPE_SAY) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), 10) -- efeito quando ele sumonara o monstro else for _, pid in pairs(summon) do doRemoveCreature(pid) setPlayerStorageValue(cid, config.storageHealth, getCreatureHealth(pid)) doCreatureSay(cid, "Back, ".. config.monsterName .."", TALKTYPE_SAY) end end return TRUE end Agora vá denovo em Data>Actions>Scripts crie uma pasta.lua chamada evolution e coloque isto: -- { By Kydrai } -- local evo = { ["Dragon"] = "Dragon Lord", ["Rat"] = "Cave Rat", } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doRemoveCreature(itemEx.uid) local summon = doCreateMonster(evo[monster], toPosition) doConvinceCreature(cid, summon) doCreatureAddHealth(summon, health-maxHealth) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), CONST_ME_FIREWORK_RED) return TRUE end end return FALSE end Agora vá em Data>Actions>Scripts crie uma pasta.lua chamada catchsystem e coloque isto: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 6008 then if math.random(1,100) >= 1 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2147,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end elseif itemEx.itemid == 3013 then if math.random(1,100) >= 99 then doRemoveItem(itemEx.uid) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, 24) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, 2487,1) else doRemoveItem(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 23) end end return TRUE end Agora Vejá a Legenda para Saber como Editar o Catch. Legenda: Peguei Este Catch do Outro Topico, Postaram na OtLand Achei o Mais Perfeitinho. Feche e Salve tudo e Seja Feliz. Obs: Estamos na Versao 2.0 o Script sera + Evoluido enquanto Isso vai esta versao Para voces!! Obs²: Lembrando se For Mudar de Monstro ache ele no Data>Monsters e veja a life max dele e coloque no script ali no storage health. Obs³: Se Der Algum Erro Tente Tirar o Event Script das Tags. Se O Erro Continuar Aparecendo Poste o Erro do Distro no Topico. Sugestoes e Duvidas Somente neste Topico Abraços..3 pontos -
Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.2 pontos
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[Oficial] Real Global Map hello Galerinha do Xtibia, Venho aqui desponibilizar o mapa do Doidin (8.57 Só que editado com minhas ideias e na versão 8.60 OBS: Para rodar esse servidor No seu pc voce tem que ter 2GB+ de memória ram e em bom estado. ( nao recomendo abrir o otserv com o mapa editor aberto junto). Real Global Map: - Versão do Tibia:8.60 - Mapa global 95% full. - Quase todos os NPC's do Tibia Global. - Servidor com o mínimo de bugs possíveis. - Scripts arrumados. - Entre outros... Cidades: Quest's: Oque tem de melhor que o servidor do Doidin? Quase nada pois ele copio minhas coisas x) Algumas Print Screen: para quem nao conseguiu abrir o spolier e gostaria de ver as SS link abaixo: print screen.txt Créditos: - Doohz Rush - Doidin - Alissow - DoidinMapper - RenanSdc - TFS Team - Styller Team - Alissow Team - Feragon - Viana! - Azevedo ATUALIZADO DIA 28/10/2010 Scan: Arquivo Muito grande para fazer scan. Remeres Mapa Editor 2.0 ( nao use outra versão ou vai bugar o mapa: Download Aqui! Doohz Rush Server : Download Aqui! OBS: FOI ARRUMADO TODOS OS LOOT'S DOS MONSTROS, E FOI ADICIONADO A NOVA AREA DE ZÃO (OS Draken elite etc, todos configurados perfeitamente ) Atualização 2.2; Arrumado os Teleport's dos Drakens; Editado os seal's da POI (+ parecido com global); adicionado 1 npc de runa em northern de ZAO; arrumada as Houses, e bugs de Cormaya; Retirado BUG de money; Arrumado detalhes do mapa. MSN: Doohz_rush@hotmail.com Gostou? REP+ Ali do lado :arrow:2 pontos
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Aprendendo A Modificar Extensions
RulezKnight reagiu a Koddy por um tópico no fórum
Saudações XTibianos! Bom, depois de muitos pedirem, insistirem, e beijarem meus pés; cá estou eu. Mas não para lhe dar uma extension de mão beijada, e sim para lhe ensinar a como fazer a sua própria. É isso mesmo! Agora você vai aprender a customizar seu Palette, criar um novo Palette; enfim, colocar os atalhos para os itens que você quiser, onde você quiser e na ordem que você quiser. Sem contar também que agora os novos itens da versão 8.6 poderão ser juntados aos diferentes pisos/paredes para facilitar na hora de mappear. Espero que ajude muita gente, e que todos possam entender com clareza. Lembrando que eu ainda não aprendi todos as funções de cada palavra, mas independente delas, consegui fazer o que quis, então vamos lá (se conserguir fazer de um jeito melhor, fique a vontade para fazer, e se quiser poste aqui sua sugestão). Aprendendo a modificar extensions Índice/Partes: •Introdução •Alterando posições de itens no Palette •Criando seu próprio Piso, com direito a borda •Criando sua própria parede, com todos os 'quatro cantos' •Criando Doodads 'Espaçosos' (estilo Fontes) •Criando Doodads 'Aleatórios' (estilo Flores) •Frequently Asked Questions - FAQ Introdução A. Alterando posições de itens no Palette B. Criando seu próprio Piso, com direito a borda C. Criando sua própria parede, com todos os 'quatro cantos' D. Criando Doodads 'Espaçosos' (estilo Fontes) E. Criando Doodads 'Aleatórios' (estilo Flores) --- Obs: Não sabe o que significa uma opção? Tente alterá-la e veja no que dá (mas por favor, não esqueça do 'BackUp'). (: --- Dicionário: 'AB' = Auto Border --- Frequently Asked Questions - FAQ (Leia antes de postar uma Dúvida): --- No mais, desejo boa sorte para o que quer que você faça modificando suas "Extensions". Ensinei tudo que eu sei, e espero continuar aprendendo para que eu possa compartilhar com vocês. Acho que este foi o tutorial mais cansativo longo (que levou alguns dias) que já fiz até hoje. Espero que tenham gostado, e por favor, agradeçam para que eu possa continuar fazendo meus tutoriais ver que meu esforço valeu a pena. Obrigado por lerem até aqui. Não deixem de continuar visitando o XTibia. Atenciosamente, Koddy.1 ponto -
- Mix Yourots - ~||0.0.1||~ *Contém apenas 2 cidades por enquanto. *Área de teleports para as hunts. *Sistema de Prisão. *Por inquanto temos as principais quests como: Pits of Inferno (POI), Demon Helmet, Annihilator, Inquisition, entre outras. *Soft boots pode ser recarregada pelo NPC Jenny que fica ao sudeste da Mix City. *Itens e monstros do update estão 100% completos. *Magias totalmente balanceadas seguindo o padrão do Tibia Global. *Addons do update estão 100%. *Sistema de voar (Créditos ao Forcera). *Distro TCS modificado com amplas proteções - Totalmente Estável. *Highscores. *Bed System 100%. ~||0.0.2||~ *Agora você pode logar com 4 protocolos do Tibia: 8.54 | 8.55 | 8.56 | 8.57 *3 Cidades (Mix City - Vip City - Thunder City). *Nova área de Teleports. *MEGA reformulação da cidade principal e suas proximidades com o máximo de RPG. *Quests que não funcionavam, agora estão 100%. *Mix City com 51 casas a disposição. *Vip System (Comando para Player: !vipdays | !buyvip || Comando para GOD: /addvip | /delvip) *Básico sistema de montaria. *Reformulação de algumas Hunts. *Reformulação da entrada da Pits of Inferno Quest (POI). *Algumas hunts para a cidade vip. *Balanceamento das vocações. *Alguns bugs foram corrigidos. ~||Patch1||~ *Erros no Vip System arrumados. Agora está 100%. ~||0.0.3||~ *Nova área de Teleports. *MEGA reformulação da cidade principal e suas proximidades com o máximo de RPG. *Reformulação de algumas Hunts. *Novas caves. *Tiquanda foi totalmente reformulada com o máximo de RPG. *Todas as caves estão com o máximo de RPG. *Modificaçõs no distro, está 100% estável. *Quest de pequeno port agora estão funcionando. *Bug no npc que não vendia rods e wands. *Pequenos bugs corrigidos. *Inquisition Adicionada. *Protocolo 8.60. Não temos ainda as features do update pois a cipsoft colocou uma proteção, em breve já estará tudo completo. ~||0.0.4||~ *Protocolo 8.60 *Todos os possíveis debugs foram arrumados. *Todas as features do update incluindo items, outfits, monsters, novo sistema de potions e runas foram adicionados. *Items novos funcionando perfeitamente com seus atributos. *Sistema de voar foi retirado. *Alguns bugs foram arrumados. ~||1.0.0||~ :star: *Novas áreas de hunt. *Duas novas cidades: Saaha e Icya *Demon Oak Quest foi adicionada. *Novas hunts na Vip City. *Alterações no distro. *Várias hunts foram reformuladas. *Thunder City foi desativada pois iremos reformular ela completamente. *Pequenos bugs foram corrigidos. - Fotos: *Templo *Saída sul de Mix City. *Npc vendedor de food. *Depot *Annihilator Quest *Entrada da cave de Demons. *Hydras *Barco para a Vip City. *Demon Helmet Quest *Inquisition Quest *Algumas das features do update 8.60 *Nova city: Saaha *Nova city: Icya *Nova hunt de hydras *Ghastly Dragons igual ao Tibia Global *Demon Oak Quest - Account do GOD Mix: Account: god Password: god Download: Clique aqui para fazer o Download Scan: Clique aqui para ver o Scan Obs: Encontrou algum bug? Relate neste tópico, para que possamos melhorar a cada dia o Mix Yourots. Portal Mix Soft1 ponto
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Warsystem
NinjaPower reagiu a HeartBreak por um tópico no fórum
WarSystem para TFS 0.3.5 ou TFS 0.3.6. Precisa de Gesior. Para quem usa TFS 0.4 , veja o tópico :Warsystem Para TFS 0.4 [apenas o arquivo MOD] Bom , chega de enrolar , vamos começar o "tutorial": *Nota : é extremamente recomendavel que você limpe a tabela 'deaths_in_wars' antes de usar o sistema. 1) Adicione o arquivo a seguir , a pasta mods (OTServer/data/mod) basta criar um arquivo XML ou copiar algum outro e apagar tudo que tiver dentro , coloque o nome do arquivo de: guildWarSystem.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Guild War System" version="0.3.5+" author="Xampy and Nahruto" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="function_config"><![CDATA[ DelayToCancel = 24 -- HOURS <-> [max: 47 -- min: 24] --> default: 24 hours [1 day] Maps = { ["map1"] = { Guild1Pos = {x=238, y=442, z=12}, Guild2Pos = {x=244, y=442, z=12} }, ["map2"] = { Guild1Pos = {x=994, y=1004, z=6}, Guild2Pos = {x=1000, y=1003, z=6} } } TimeToTeleport = 1 --minutes, when start a challenge StopBattle = TRUE --Stop battle after X time ? TRUE / FALSE TimeToStop = 60 --Minutes Time to Stop if StopBattle = TRUE. --Cancel messages~ CancelMessagesWar = { --Message when player try accept/reject/cancel a war but there is no a invitation. [1] = "Not pending invitations.", --Message when the player is not the guild leader. [2] = "Only Guild Leader can execute this command.", --Message when try Cancel the invitation but the war is already accepted. [3] = "The war is already accepted.", --MEssage when the invited guild name is not correct or does not exist. [4] = "Not correct guild name.", --Message when try invite any guild to a war but his guild already have a war or a pending invitation. [5] = "Your guild is already in war or have a pending invitation.", --Same of the cancel message 5 but the the enemy guild. [6] = "This guild is already in war or have a pending invitation.", --Message when use invite command but not write guild name. [7] = "Command needs param.", --Message when try invite his guild. [8] = "You can\'t invite you guild.", --Message when the map name is not correct. [9] = "Please write a correct name.", --Message when try go to any map but the guild is have no received/sent any war invitation [10] = "Your guild is not in any war.", --When try to cancel a war before the delay [11] = "You should wait ".. DelayToCancel .." hours to cancel the war" } --Broadcast messages when invite/accept/reject/cancel ~ Remember the Spaces. BroadCast_Type = MESSAGE_EVENT_ADVANCE BroadCast = { --Message when inviting [1] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have invited guild ", --Here will be the invited guild name " to have a war." }, --Message when accept. [2] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have accepted the invitation of the guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " to have a war." }, --Message when reject. [3] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have rejected the invitation of the guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " to have a war." }, --Message when cancel. [4] = { "Guild ", --Here will be the guild name " have canceled the invitation to the guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " to have a war." }, --Message whenstar a battle.. [5] = { "Guild ", --Here will be the guild name " and guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " will have a battle in the map :" }, --message when a battle ends. [6] = { "The battle betwen guild ", --Here will be the guild name " and guild " , --Here will be the name of the guild who have invited em. " its over." }, } --Functions ~. function getShowInfo(id) local Info = db.getResult("SELECT `show` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "") if Info:getID() ~= -1 then local showy = Info:getDataInt("show") Info:free() return showy end return -1 end function getKills(name) local Info = db.getResult("SELECT `kills` FROM `guilds` WHERE `name` = '"..name.."'") if Info:getID() ~= -1 then local killy = Info:getDataInt("kills") Info:free() return killy end return -1 end function getGuildWarInfo(id) local Info = db.getResult("SELECT `invited_to`, `invited_by`, `in_war_with`,`war_time` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "") if Info:getID() ~= -1 then local invTo, invBy, warWith, Time = Info:getDataInt("invited_to"), Info:getDataInt("invited_by"), Info:getDataInt("in_war_with"), Info:getDataInt("war_time") Info:free() return {To = invTo, By = invBy, With = warWith, T = Time} end return -1 end function getGuildNameById(id) local Info = db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. id .. "") if Info:getID() ~= -1 then local Name = Info:getDataString("name") Info:free() return Name end return -1 end function GuildIsInPEace(id) local Info = getGuildWarInfo(id) return (Info.To == 0 and Info.By == 0 and Info.With == 0) end function doInviteToWar(myGuild, enemyGuild) local StartTime = os.time() db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = ".. enemyGuild ..", `war_time` = ".. StartTime .." WHERE `id` = ".. myGuild .."") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_by` = ".. myGuild .." WHERE `id` = ".. enemyGuild .."") end function WarAccept(myGuild, enemyGuild) local StartTime = os.time() db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `in_war_with` = ".. myGuild ..", `kills` = 0, `show` = 1 WHERE `id` = ".. enemyGuild .."") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `war_time` = ".. StartTime ..", `in_war_with` = ".. enemyGuild ..", `kills` = 0, `show` = 0 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function cleanInfo(myGuild) db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `war_time` = 0, `in_war_with` = 0, `kills` = 0, `show` = 0 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function registerDeathOne(myGuild, enemyGuild, cid, target) db.executeQuery("INSERT INTO `deaths_in_wars` (`guild_id`, `player_id`, `killer_guild`, `killer`, `date`, `result1`, `result2`) VALUES ("..enemyGuild..", "..getPlayerGUID(target)..", "..myGuild..", "..getPlayerGUID(cid)..", " .. os.time() ..", 1, 0);") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `kills` = `kills` + 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function registerDeathTwo(myGuild, enemyGuild, cid, target) db.executeQuery("INSERT INTO `deaths_in_wars` (`guild_id`, `player_id`, `killer_guild`, `killer`, `date`, `result1`, `result2`) VALUES ("..enemyGuild..", "..getPlayerGUID(target)..", "..myGuild..", "..getPlayerGUID(cid)..", " .. os.time() ..", 0, 1);") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `kills` = `kills` + 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."") end function removeDeaths(id) db.executeQuery("DELETE FROM `deaths_in_wars` WHERE `guild_id` = " ..id .. ";") end function StopWar(myGuild, enemyGuild) cleanInfo(myGuild) cleanInfo(enemyGuild) removeDeaths(myGuild) removeDeaths(enemyGuild) end function WeAreInWar(myGuild, enemyGuild) local myGuildInfo = getGuildWarInfo(myGuild) local enemyGuildInfo = getGuildWarInfo(enemyGuild) if myGuild == enemyGuildInfo.With and enemyGuild == myGuildInfo.With then if enemyGuildInfo.ON == 1 and myGuildInfo.ON == 1 then return TRUE end end return FALSE end function getOnlineMembers(id) local PlayersOnline = getPlayersOnline() local MembersOnline = {} for i, pid in ipairs(PlayersOnline) do if id == getPlayerGuildId(PlayersOnline[i]) then table.insert(MembersOnline, PlayersOnline[i]) end end return MembersOnline end function teleportGuild(id, pos) local Members = getOnlineMembers(id) if #Members > 0 then for i = 1, #Members do if #Members > 1 then if getTilePzInfo(getCreaturePosition(Members[i])) == TRUE then doTeleportThing(Members[i], pos, FALSE) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(Members[i]), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(Members[i], 22, 'Prepare to fight!') else doPlayerPopupFYI(Members[i], 'GuildWar challenge error:\n\nBoth guild members must stay in Protection Zone.') end else doPlayerPopupFYI(Members[i], 'GuildWar challenge error:\n\nBoth guilds must have more than one player online (leader & any member, at least).') end end end end function getGuildsWithWar() local res = db.getResult("SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `in_war_with` > 0") local GuildW = {} if res:getID() ~= -1 then while true do table.insert(GuildW, res:getDataInt "id") if not res:next() then break end end res:free() end return GuildW end function guildExist(nom) local Get = db.getResult("SELECT `id` FROM `guilds` WHERE `name` = " .. db.escapeString(nom) .. ";") if Get:getID() ~= -1 then local ret = Get:getDataInt("id") Get:free() return ret end return -1 end function StartWar(x) teleportGuild(x.myGuild, Maps[x.map].Guild1Pos) teleportGuild(x.enemyGuild, Maps[x.map].Guild2Pos) if StopBattle == TRUE then addEvent(StopWarNow, 60 * 1000, {myGuild = x.myGuild, enemyGuild = x.enemyGuild}) end end function StopWarNow(c) StopWar(c.myGuild, c.enemyGuild) doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(c.myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(c.enemyGuild).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type) end function putWarOn(myGuild, enemyGuild) db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `war_time` = 1 WHERE `id` = ".. myGuild .."") db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `war_time` = 1 WHERE `id` = ".. enemyGuild .."") end]]></config> <talkaction words="!disband; /war-invite; /war-accept; /war-reject; /war-cancel-invite; /war-cancel" event="script"><![CDATA[ domodlib('function_config') function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER then local myGuild = getPlayerGuildId(cid) if words == "/war-invite" then if GuildIsInPEace(myGuild) == true then if param ~= "" then if guildExist(param) ~= -1 then local invitedGuild = getGuildId(param) if invitedGuild ~= -1 then if invitedGuild ~= myGuild then if GuildIsInPEace(invitedGuild) == true then if getPlayerStorageValue(cid, 65570) <= os.time() then doInviteToWar(myGuild, invitedGuild) doBroadcastMessage(BroadCast[1][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[1][2] ..getGuildNameById(invitedGuild).. BroadCast[1][3], BroadCast_Type) setPlayerStorageValue(cid, 65570, os.time()+(20*60)) else local waitTime = (getPlayerStorageValue(cid, 65570) - os.time()) doPlayerSendCancel(cid, "You must wait " .. os.date("%M", waitTime) .. " minutes and " .. os.date("%S", waitTime) .. " seconds until declare another war.") end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[6]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[8]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[4]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[4]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[7]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[5]) end elseif words == "/war-accept" then if getGuildWarInfo(myGuild).By ~= 0 then local enemyGuild = getGuildWarInfo(myGuild).By doBroadcastMessage(BroadCast[2][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[2][2] ..getGuildNameById(enemyGuild).. BroadCast[2][3], BroadCast_Type) WarAccept(myGuild, enemyGuild) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1]) end elseif words == "/war-reject" then if getGuildWarInfo(myGuild).By ~= 0 then doBroadcastMessage(BroadCast[3][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[3][2] ..getGuildNameById(getGuildWarInfo(myGuild).By).. BroadCast[3][3], BroadCast_Type) cleanInfo(getGuildWarInfo(myGuild).By) cleanInfo(myGuild) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1]) end elseif words == "/war-cancel-invite" then if getGuildWarInfo(myGuild).To ~= 0 then if getGuildWarInfo(myGuild).With == 0 then doBroadcastMessage(BroadCast[4][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[4][2] ..getGuildNameById(getGuildWarInfo(myGuild).To).. BroadCast[4][3], BroadCast_Type) cleanInfo(getGuildWarInfo(myGuild).To) cleanInfo(myGuild) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[3]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[1]) end elseif words == "/war-challenge" then local map = Maps[param] if map then if enemy ~= 0 then local enemyGuild = getGuildWarInfo(myGuild).With addEvent(StartWar, 15000, {myGuild = myGuild, enemyGuild = enemyGuild, map = param}) doBroadcastMessage(BroadCast[5][1] ..getPlayerGuildName(cid).. BroadCast[5][2] ..getGuildNameById(enemyGuild).. BroadCast[5][3] .. param ..".", BroadCast_Type) else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[10]) end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[9]) end elseif words == "/war-cancel" then local enemy = getGuildWarInfo(myGuild).With if enemy ~= 0 then if (os.time() - getGuildWarInfo(myGuild).T) >= (60 * 60 * DelayToCancel) then StopWar(myGuild, enemy) doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(enemy).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type) else local timeEnd = getGuildWarInfo(myGuild).T + (60 * 60 * DelayToCancel) local timeLeft = timeEnd - os.time() local hours = (os.date("%H", timeLeft) + 23) doPlayerSendCancel(cid, "Time remaining: "..hours.." hours, " .. os.date("%M", timeLeft) .. " minutes and " .. os.date("%S", timeLeft) .. " seconds.") end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[10]) end elseif words == "!disband" then local enemy = getGuildWarInfo(myGuild).With if enemy > 0 then if channel == CHANNEL_GUILD then if (os.time() - getGuildWarInfo(myGuild).T) >= (60 * 60 * DelayToCancel) then StopWar(myGuild, enemy) doBroadcastMessage(BroadCast[6][1] ..getGuildNameById(myGuild).. BroadCast[6][2] ..getGuildNameById(enemy).. BroadCast[6][3], BroadCast_Type) else local timeEnd = getGuildWarInfo(myGuild).T + (60 * 60 * DelayToCancel) local timeLeft = timeEnd - os.time() local hours = (os.date("%H", timeLeft) + 23) doPlayerSendCancel(cid, "Time remaining: "..hours.." hours, " .. os.date("%M", timeLeft) .. " minutes and " .. os.date("%S", timeLeft) .. " seconds.") end else doPlayerSendCancel(cid, "You have to say this command in your guild channel.") end else return FALSE end return FALSE end else doPlayerSendCancel(cid, CancelMessagesWar[2]) end local file = io.open("data/logs/Wars.txt", "a") file:write("".. os.date("%d %B %Y %X ", os.time()) .." --> "..getCreatureName(cid)..": "..words.." "..param.."\n") file:close() return TRUE end]]></talkaction> <event type="login" name="WarLogin" event="script"><![CDATA[ domodlib('function_config') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "WarKill") return true end]]></event> <event type="kill" name="WarKill" event="script"><![CDATA[ domodlib('function_config') local PZ = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(PZ, CONDITION_PARAM_TICKS, getConfigInfo('whiteSkullTime')) function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) == TRUE and isPlayer(target) == TRUE then local config = { removeFrags = true -- If 'true' player won't gain frags from a player that is versus him; else, player will gain frags as normal. } local GUID = getPlayerGUID(cid) local namec = getPlayerName(cid) local namet = getPlayerName(target) local skull = getCreatureSkullType(cid) local skullend = getPlayerSkullEnd(cid) local playerPos = getPlayerPosition(cid) local targetPos = getPlayerPosition(target) local cidd = cid local timeA = os.time() local timesA = {today = (timeA - 86400), week = (timeA - (7 * 86400))} local contentsA, resultA = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (timeA - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(resultA:getID() ~= -1) then repeat local contentA = { name = resultA:getDataString("name"), level = resultA:getDataInt("level"), date = resultA:getDataInt("date") } if(contentA.date > timesA.today) then table.insert(contentsA.day, contentA) elseif(contentA.date > timesA.week) then table.insert(contentsA.week, contentA) else table.insert(contentsA.month, contentA) end until not resultA:next() resultA:free() end local sizeA = { day = table.maxn(contentsA.day), week = table.maxn(contentsA.week), month = table.maxn(contentsA.month) } local function removeFrag(cid) local timeB = os.time() local timesB = {today = (timeB - 86400), week = (timeB - (7 * 86400))} local contentsB, resultB = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. GUID .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (timeB - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(resultB:getID() ~= -1) then repeat local contentB = { name = resultB:getDataString("name"), level = resultB:getDataInt("level"), date = resultB:getDataInt("date") } if(contentB.date > timesB.today) then table.insert(contentsB.day, contentB) elseif(contentB.date > timesB.week) then table.insert(contentsB.week, contentB) else table.insert(contentsB.month, contentB) end until not resultB:next() resultB:free() end local sizeB = { day = table.maxn(contentsB.day), week = table.maxn(contentsB.week), month = table.maxn(contentsB.month) } if sizeB.day > sizeA.day or sizeB.week > sizeA.week or sizeB.month > sizeA.month then db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = "..GUID..") ORDER BY `death_id` DESC LIMIT 1;") doPlayerSendTextMessage(cidd, 21, "Frag from "..namet.." wasn't counted.") end if skull == SKULL_RED then if getCreatureSkullType(cidd) == SKULL_BLACK then doPlayerSetSkullEnd(cidd, skullend, SKULL_RED) doCreatureSetSkullType(cidd, SKULL_RED) end elseif skull == SKULL_WHITE then if getCreatureSkullType(cidd) == SKULL_RED then doPlayerSetSkullEnd(cidd, timeB, SKULL_RED) doCreatureSetSkullType(cidd, SKULL_WHITE) end end end local myGuild = getPlayerGuildId(cid) local enemyGuild = getPlayerGuildId(target) if myGuild ~= 0 and enemyGuild ~= 0 then if enemyGuild == getGuildWarInfo(myGuild).With then local guildc = getPlayerGuildName(cid) local guildt = getPlayerGuildName(target) doAddCondition(cid, PZ) if lastHit == TRUE then if getTileZoneInfo(playerPos) == 0 and getTileZoneInfo(targetPos) == 0 then if getShowInfo(myGuild) == 1 then registerDeathOne(myGuild, enemyGuild, cid, target) else registerDeathTwo(myGuild, enemyGuild, cid, target) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Remember: in PvP zone the system doesn't register the frag.") end end if config.removeFrags == true then addEvent(removeFrag, 150) end local gsim = getShowInfo(myGuild) local gsie = getShowInfo(enemyGuild) if gsim > gsie then resulta = getKills(guildc) resultb = getKills(guildt) else resulta = getKills(guildt) resultb = getKills(guildc) end local players = getOnlinePlayers() for i,playerName in ipairs(players) do local player = getPlayerByName(playerName); if getPlayerGuildId(player) == myGuild then if getTileZoneInfo(playerPos) == 0 and getTileZoneInfo(targetPos) == 0 then doPlayerSendChannelMessage(player, "", "Opponent "..namet.." of the "..guildt.." was killed by "..namec..". The new score is "..resulta..":"..resultb.." frags.", TALKTYPE_CHANNEL_W, CHANNEL_GUILD) end end end end end end return TRUE end]]></event> </mod> 2) Adicione isso a database (no phpMyAdmin): ALTER TABLE `guilds` ADD `invited_to` INT( 11 ) NOT NULL , ADD `invited_by` INT( 11 ) NOT NULL , ADD `in_war_with` INT( 11 ) NOT NULL , ADD `kills` INT( 11 ) NOT NULL , ADD `show` SMALLINT( 1 ) NOT NULL , ADD `war_time` INT( 11 ) NOT NULL ; e isso: CREATE TABLE `deaths_in_wars` ( `guild_id` INT( 11 ) NOT NULL , `player_id` INT( 11 ) NOT NULL , `killer_guild` INT( 11 ) NOT NULL , `killer` INT( 11 ) NOT NULL , `date` INT( 11 ) NOT NULL , `result1` INT( 11 ) NOT NULL , `result2` INT( 11 ) NOT NULL ) ENGINE = MYISAM ; e finalmente isso: UPDATE `guilds` SET `invited_to` = 0, `invited_by` = 0, `in_war_with` = 0, `kills` = 0, `show` = 0, `war_time` = 0 WHERE `id` > 0; não sabe como adicionar ? basta abrir o bloco de notas , copiar o conteudo acima e colar e salvar como "nome.sql" apos isso va a http://localhost/phpmyadmin , loga-se escolha a database clique em importar e selecione o arquivo que você salvou. 3) Va até xampp/htdocs. Crie um arquivo chamado wars.php: [copie um arquivo php e apague tudo que tiver dentro ou abra o bloco de notas coloque o conteudo e salve como "wars.php"] <?PHP //Litle Config $MaxShow = 100; //END if($action == '') { $main_content .= ' <P ALIGN=CENTER> <br> <FONT SIZE=4 COLOR=#8A0808> How to use... </FONT> <br> <br> <FONT SIZE=2 COLOR=#DF0101> * <b>/war-invite</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Send an invitation to start a war.<br> <u>Example</u>: /war-invite Death Hard </FONT><br> * <b>/war-accept</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Accept the invitation to start a war. </FONT><br> * <b>/war-reject</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Reject the invitation to start a war. </FONT><br> * <b>/war-cancel-invite</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Cancel the invitation already sent to start a war. </FONT><br> * <b>/war-cancel</b> : <FONT SIZE=1 COLOR=green> Finish the current war: it can only be used after 1 day of war. </FONT><br> </FONT> <br> <FONT SIZE=2 COLOR=#8A0808> Those commands can only be executed by guild leaders.<br><br> <table border="1"><tr border="1"><td border="1"><h3>Remember:</h3> <ul> <li>You won\'t get any frag if you kill someone that is VERSUS you.</li> <li>If you kill someone that is in your guild, you will get a frag.</li> </ul></td></tr></table> </FONT> </P> '; $wars = $SQL->query(" SELECT g.name AS gname, wg.name AS wgname, g.war_time AS gtime, wg.war_time AS wgtime, g.kills AS kills, wg.kills AS ekills, g.show AS s, g.id AS gid, wg.id AS wgid, g.logo_gfx_name AS glogo, wg.logo_gfx_name AS wglogo FROM guilds AS g INNER JOIN guilds AS wg ON wg.id = g.in_war_with ORDER BY s DESC LIMIT 50; "); foreach ($wars as $k=>$v) { if ($v[s] == 1) { $glogo = "default_logo.gif"; $wglogo = "default_logo.gif"; if(!empty($v[glogo])) $glogo = $v[glogo]; if(!empty($v[wglogo])) $wglogo = $v[wglogo]; if(is_int($number_of_rows / 2)) { $bgcolor = '#D4C0A1'; } else { $bgcolor = '#D5E1A2'; } $number_of_rows++; $stats .=" <TR BGCOLOR=".$bgcolor."> <TD WIDTH=30%><center><a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[gname] . "'><font color='#5A2800'>$v[gname]</font></a></center></TD> <TD WIDTH=40%><center><a href='index.php?subtopic=wars&action=show&war=" . $v[gid] . "'><font color='#5A2800'>{$v[kills]} - {$v[ekills]}</font></a></center></TD> <TD WIDTH=30%><center><a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[wgname] . "'><font color='#5A2800'>$v[wgname]</font></a></center></TD> </TR> <TR BGCOLOR=".$bgcolor."> <TD><center><img border=1 src='guilds/".$glogo."' width='64px' height='64px'/></center></TD> <TD><center><b>Declared at:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $v[gtime]) . "<p><b>Started at:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $v[wgtime]) . "</center></TD> <TD><center><img border=1 src='guilds/".$wglogo."' width='64px' height='64px'/></center></TD> </TR> "; } } $main_content .= ' <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody> <TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b><blink>Active Wars</blink></b></font></td></tr></tbody></table> '; if(!$stats) { $main_content .= ' <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'> <TD> No active wars in '.$config['server']['serverName'].' yet. </TD> </TR> </TABLE> '; } else { $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> $stats </TABLE> "; } ?> <?PHP $invitations = $SQL->query(" SELECT ig.name AS igname, i.name AS iname, i.id AS iid, ig.id AS igid, i.war_time AS itime, i.logo_gfx_name AS ilogo, ig.logo_gfx_name AS iglogo FROM guilds AS i INNER JOIN guilds AS ig ON ig.id = i.invited_to ORDER BY itime ASC LIMIT 50; "); foreach ($invitations as $k=>$v) { $ilogo = "default_logo.gif"; $iglogo = "default_logo.gif"; if(!empty($v[ilogo])) $ilogo = $v[ilogo]; if(!empty($v[iglogo])) $iglogo = $v[iglogo]; if(is_int($number_of_rows / 2)) { $bgcolor = '#D4C0A1'; } else { $bgcolor = '#D5E1A2'; } $number_of_rows++; $invi .=" <TR BGCOLOR=".$bgcolor."> <TD width=30%> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[iname] . "'><font color='#5A2800'>$v[iname]</font></a> </b> </center> </TD> <TD width=40%><center>0-0</center></TD> <TD width=30%> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=" . $v[igname] . "'><font color='#5A2800'>$v[igname]</font></a> </b> </center> </TD> </TR> <TR BGCOLOR=".$bgcolor."> <TD> <center> <img border=1 src='guilds/".$ilogo."' width='64px' height='64px'/> </center> </TD> <TD><center><b>Declared on:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $v[itime]) . "</center></TD> <TD> <center> <img border=1 src='guilds/".$iglogo."' width='64px' height='64px'/> </center> </TD> </TR> "; } $main_content .= '<br><br><br> <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody> <TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b><blink>Declared Wars</blink></b></font></td></tr></tbody></table>'; if(!$invi) { $main_content .= ' <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR='.$config['site']['darkborder'].'> <TD> No declared wars in '.$config['server']['serverName'].' yet. </TD> </TR> </TABLE> <br> '; } else { $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> $invi </TABLE> "; } } //SHOW FRAGS ~~ if($action == 'show') { $guild = $ots->createObject('Guild'); $guild->load($_REQUEST['war']); $ranks = $SQL->query(" SELECT * FROM guild_ranks WHERE guild_id = ". $guild->getId() ." ORDER BY level DESC; "); foreach ($ranks as $y) { $Players = $SQL->query(" SELECT * FROM players WHERE rank_id = ". $y[id] ." ORDER BY name ASC;"); foreach ($Players as $v) { $totDeaths = 0; $deaths = $SQL->query(" SELECT COUNT(player_id) AS n FROM deaths_in_wars WHERE player_id = ". $v[id] ." GROUP BY player_id DESC LIMIT 1;"); foreach ($deaths as $q) { $totDeaths = $q[n]; } if($totDeaths > 1 || $totDeaths == 0){ $deathL = "deaths"; } else{ $deathL = "death"; } $membersDeaths1 .="<tr bgcolor=#D4C0A1> <td width=70%><a href=index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "><u>$v[name]</u></a></td> <td width=30%>$totDeaths $deathL</td> </tr> "; $totFrags = 0; $frags = $SQL->query(" SELECT COUNT(killer) AS m FROM deaths_in_wars WHERE killer = ". $v[id] ." GROUP BY killer DESC LIMIT 1;"); foreach ($frags as $p) { $totFrags = $p[m]; } if($totFrags > 1 || $totFrags == 0){ $fragL = "frags"; } else{ $fragL = "frag"; } $membersFrags1 .= "<tr bgcolor=#D4C0A1> <td width=70%><a href=index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "><u>$v[name]</u></a></td> <td width=30%>$totFrags $fragL</td> </tr> "; } } $guild2 = $ots->createObject('Guild'); $guild2->load($guild->getCustomField(in_war_with)); $ranks2 = $SQL->query(" SELECT * FROM guild_ranks WHERE guild_id = ". $guild2->getId() ." ORDER BY level DESC; "); foreach ($ranks2 as $y) { $Players = $SQL->query(" SELECT * FROM players WHERE rank_id = ". $y[id] ." ORDER BY name ASC;"); foreach ($Players as $v) { $totDeaths2 = 0; $deaths = $SQL->query(" SELECT COUNT(player_id) AS n FROM deaths_in_wars WHERE player_id = ". $v[id] ." GROUP BY player_id DESC LIMIT 1;"); foreach ($deaths as $q) { $totDeaths2 = $q[n]; } if($totDeaths2 > 1 || $totDeaths2 == 0){ $deathL = "deaths"; } else{ $deathL = "death"; } $membersDeaths2 .= "<tr bgcolor=#D4C0A1> <td width=70%><a href=index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "><u>$v[name]</u></a></td> <td width=30%>$totDeaths2 $deathL</td> </tr> "; $totFrags2 = 0; $frags = $SQL->query(" SELECT COUNT(killer) AS m FROM deaths_in_wars WHERE killer = ". $v[id] ." GROUP BY killer DESC LIMIT 1;"); foreach ($frags as $p) { $totFrags2 = $p[m]; } if($totFrags2 > 1 || $totFrags2 == 0){ $fragL = "frags"; } else{ $fragL = "frag"; } $membersFrags2 .= "<tr bgcolor=#D4C0A1> <td width=70%><a href=index.php?subtopic=characters&name=" . $v[name] . "><u>$v[name]</u></a></td> <td width=30%>$totFrags2 $fragL</td> </tr> "; } } $deaths3 = $SQL->query(" SELECT * FROM deaths_in_wars WHERE (killer_guild = ". $guild->getId() ." OR killer_guild = ". $guild2->getId() .") ORDER BY date DESC LIMIT ". $MaxShow .";"); $deathsG1 = $SQL->query(" SELECT * FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild->getId() ." ORDER BY date DESC LIMIT ". $MaxShow .";"); $deathsG2 = $SQL->query(" SELECT * FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild2->getId() ." ORDER BY date DESC LIMIT ". $MaxShow .";"); $Topfragger1 = $SQL->query(" SELECT killer, COUNT(killer) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild->getId() ." GROUP BY killer ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($Topfragger1 as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[killer]); $TopFraggerName = $name->getName(); $numTop1 = $y[maximo]; } $Topfragger2 = $SQL->query(" SELECT killer, COUNT(killer) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild2->getId() ." GROUP BY killer ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($Topfragger2 as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[killer]); $TopFraggerName2 = $name->getName(); $numTop2 = $y[maximo]; } $mostDead = $SQL->query(" SELECT player_id, COUNT(player_id) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild->getId() ." GROUP BY player_id ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($mostDead as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[player_id]); $mostDeadName = $name->getName(); $mostDeadNum = $y[maximo]; } $mostDead2= $SQL->query(" SELECT player_id, COUNT(player_id) maximo FROM deaths_in_wars WHERE killer_guild = ". $guild2->getId() ." GROUP BY player_id ORDER BY maximo DESC LIMIT 1;"); foreach ($mostDead2 as $y) { $name = $ots->createObject('Player'); $name->load($y[player_id]); $mostDeadName2 = $name->getName(); $mostDeadNum2= $y[maximo]; } foreach ($deaths3 as $a=>$b) { $killed3 = $ots->createObject('Player'); $killed3->load($b[player_id]); $killedName3 = $killed3->getName(); $killer3 = $ots->createObject('Player'); $killer3->load($b[killer]); $killerName3 = $killer3->getName(); $guild3 = $ots->createObject('Guild'); $guild3->load($b[killer_guild]); $guildName3 = $guild3->getName(); $totKills1 = 0; $killss1 = $SQL->query(" SELECT COUNT(result1) AS m FROM deaths_in_wars WHERE (killer_guild = ". $guild->getId() ." AND date <= ". $b[date] .") GROUP BY result1 DESC LIMIT 1;"); foreach ($killss1 as $p) { $totKills1 = $p[m]; } $totKills2 = 0; $killss2 = $SQL->query(" SELECT COUNT(result2) AS n FROM deaths_in_wars WHERE (killer_guild = ". $guild2->getId() ." AND date <= ". $b[date] .") GROUP BY result2 DESC LIMIT 1;"); foreach ($killss2 as $q) { $totKills2 = $q[n]; } $kills3 .=" <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killerName3 . "'><u>$killerName3</u></a> </TD> <TD> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killedName3 . "'><u>$killedName3</u></a> </TD> <TD> $guildName3 </TD> <TD> $totKills1:$totKills2 </TD> <TD> " . date("d/m/y H:i:s", $b[date]) . " </TD> </TR> "; } if(!empty($mostDeadNum)){$mostDeadNum = $mostDeadNum;}else{$mostDeadNum = 0 + $mostDeadNum;} if(!empty($mostDeadNum2)){$mostDeadNum2 = $mostDeadNum2;}else{$mostDeadNum2 = 0 + $mostDeadNum2;} if(!empty($numTop1)){$numTop1 = $numTop1;}else{$numTop1 = 0 + $numTop1;} if(!empty($numTop2)){$numTop2 = $numTop2;}else{$numTop2 = 0 + $numTop2;} foreach ($deathsG1 as $k=>$v) { $killed = $ots->createObject('Player'); $killed->load($v[player_id]); $killedName = $killed->getName(); $killer = $ots->createObject('Player'); $killer->load($v[killer]); $killerName = $killer->getName(); $kills .=" <TR BGCOLOR=\"".$config['site'][($k % 2 == 1 ? 'light' : 'dark').'border']."\"> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killedName . "'>$killedName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killerName . "'>$killerName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> " . date("d/m/y H:i:s", $v[date]) . " </center> </TD> </TR> "; } foreach ($deathsG2 as $k=>$v) { $killed = $ots->createObject('Player'); $killed->load($v[player_id]); $killedName = $killed->getName(); $killer = $ots->createObject('Player'); $killer->load($v[killer]); $killerName = $killer->getName(); $kills2 .=" <TR BGCOLOR=\"".$config['site'][($k % 2 == 1 ? 'light' : 'dark').'border']."\"> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killedName . "'>$killedName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> <b> <a href='index.php?subtopic=characters&name=" . $killerName . "'>$killerName</a> </b> </center> </TD> <TD> <center> " . date("d/m/y H:i:s", $v[date]) . " </center> </TD> </TR> "; } if($numTop1 > 1 || $numTop1 == 0){$fragl1 = "frags";}else{$fragl1 = "frag";} if($numTop2 > 1 || $numTop2 == 0){$fragl2 = "frags";}else{$fragl2= "frag";} if($mostDeadNum > 1 || $mostDeadNum == 0){$deathl1 = "deaths";}else{$deathl1 = "death";} if($mostDeadNum2 > 1 || $mostDeadNum2 == 0){$deathl2 = "deaths";}else{$deathl2 = "death";} $main_content .= ' <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody> <TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b>War Information</b></font></td></tr></tbody></table> '; $logo = "default_logo.gif"; $logo2 = "default_logo.gif"; $a = $guild->getCustomField(logo_gfx_name); $b = $guild2->getCustomField(logo_gfx_name); if(!empty($a)) $logo = $a; if(!empty($b)) $logo2 = $b; $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR='#D4C0A1'> <TD WIDTH='35%'><center><a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=".$guild->getName()."'><font color='#5A2800'>".$guild->getName()."</font></a></center></TD> <TD WIDTH='30%'><center><font color='#5A2800'><b>".$guild->getCustomField(kills)." - ".$guild2->getCustomField(kills)."</b></font></center></TD> <TD WIDTH='35%'><center><a href='index.php?subtopic=guilds&action=show&guild=".$guild2->getName()."'><font color='#5A2800'>".$guild2->getName()."</font></a></center></TD> </TR> <TR BGCOLOR='#D4C0A1'> <TD><center><img border=1 src='guilds/".$logo."' width='64px' height='64px'/><p><b><u>Top fragger:</b></u><br /><a href='index.php?subtopic=characters&name=".$TopFraggerName."'>".$TopFraggerName."</a> (".$numTop1." ".$fragl1.")<p><b><u>Most dead:</b></u><br /><a href='index.php?subtopic=characters&name=".$mostDeadName2."'>".$mostDeadName2."</a> (".$mostDeadNum2." ".$deathl2.")</center></TD> <TD><center><b>Declared at:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $guild->getCustomField(war_time)) . "<p><b>Started at:</b><br />" . date("d/m/y H:i:s", $guild2->getCustomField(war_time)) . "</center></TD> <TD><center><img border=1 src='guilds/".$logo2."' width='64px' height='64px'/><p><b><u>Top fragger:</u></b><br /><a href='index.php?subtopic=characters&name=".$TopFraggerName2."'>".$TopFraggerName2."</a> (".$numTop2." ".$fragl2.")<p><b><u>Most dead:</u></b><br /><a href='index.php?subtopic=characters&name=".$mostDeadName."'>".$mostDeadName."</a> (".$mostDeadNum." ".$deathl1.")</center></TD> </TR> </TABLE> "; $main_content .= ' <br><br><table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b>Kills - '.$guild->getName().' vs '.$guild2->getName().'</b></font></td></tr></tbody></table> '; $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD><b>Killer</b></TD> <TD><b>Victim</b></TD> <TD><b>Fragging Guild</b></TD> <TD><b>Result</b></TD> <TD><b>Date</b></TD> </TR> $kills3 </TABLE>"; $main_content .= ' <br><br><table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b>Most Frags</b></font></td></tr></tbody></table>'; $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD width=50%> <div align='right'> <B> ". $guild->getName() ." </B> </div> </TD> <TD width=50%> <div align='left'> <B> ". $guild2->getName() ." </B> </div> </TD> </TR> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD> <div align='right'> <img src=guilds/".$logo." width='64px' height='64px' border=1/> </div> </TD> <TD> <div align='left'> <img src=guilds/".$logo2." width='64px' height='64px'border=1/> </div> </TD> </TR> </TABLE> <TABLE ALIGN=LEFT BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=50%> $membersFrags1 </TABLE> <TABLE ALIGN=RIGHT BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=50%> $membersFrags2 </TABLE> "; $main_content .= ' <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR><td><font color="white" size=1>.</font></td></tr></tbody></table>'; $main_content .= ' <table border="0" CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td><font color="white" size=4><b>Most Deaths</b></font></td></tr></tbody></table>'; $main_content .= " <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD width=50%> <div align='right'> <B> ". $guild->getName() ." </B> </div> </TD> <TD width=50%> <div align='left'> <B> ". $guild2->getName() ." </B> </div> </TD> </TR> <TR BGCOLOR=#D4C0A1> <TD> <div align='right'> <img src=guilds/".$logo." width='64px' height='64px' border=1 /> </div> </TD> <TD> <div align='left'> <img src=guilds/".$logo2." width='64px' height='64px'border=1 /> </div> </TD> </TR> </TABLE> <TABLE ALIGN=LEFT BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=50%> $membersDeaths1 </TABLE> <TABLE ALIGN=RIGHT BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=50%> $membersDeaths2 </TABLE> "; } $main_content .= " <table border='0' CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tbody><TR><td><div style='text-align: right; margin: 20px auto; font-size: 10px;'> Created by <a target='blank' href='http://otland.net/members/xampy/'>Xampy</a></div></td></tr></tbody></table>"; ?> 4) Abra o arquivo guilds.php [da pasta htdocs] e DEPOIS de (linha 1740~): if($guild_leader) { if($_POST['todo'] == 'save') { delete_guild($guild->getId()); $saved = TRUE; } adicione isso: $war = $guild->getCustomField("in_war_with"); if($war == 0) { e depois de : else { $guild_errors[] = 'You are not a leader of guild!'; } } adicione: else { $guild_errors[] = 'You are in war with with some other guild!'; } } 5) Abra o arquivo index.php [na pasta htdocs] e depois ou antes de:(não faz diferença): case "buypoints"; $subtopic = "buypoints"; $topic = "Buy Points"; include("buypoints.php"); break; coloque: case "wars"; $subtopic = "wars"; $topic = "Wars"; include("wars.php"); break; 6) Abra xampp/htdocs/layouts/tibiacom/ e depois layout.php. Depois de: <a href='?subtopic=guilds'> <div id='submenu_guilds' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_guilds' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Guilds</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> coloque isso: <a href='index.php?subtopic=wars'> <div id='submenu_wars' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_wars' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color="red">Wars</font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> 7) Agora entre na seção Wars do seu Site -> Localhost - Wars Por favor , rep + Creditos: Recuso Imitações , Proibido Copia [Peço a um moderador que arrume o Topico se possivel]1 ponto -
Opine Sobre O Sistema De Reputação!
Tucoww reagiu a CarlosPain por um tópico no fórum
Bem vindos ao tópico: QUEM TEM BOCA FALA! Salve XTibianos! Eu sei que vocês não vão falar, e sim digitar... mas é que foi o nome que me veio em mente primeiro, uheuhaehauh. É o seguinte, vocês devem ter percebido que nós adicionamos um novo sistema de reputação, e muitas coisas vão mudar de agora em diante, mas mudarão para melhor é claro! Se você ainda não viu o tópico, clique aqui! Precisamos de sua opinião para continuarmos crescendo :-) Contribua com um comentário.1 ponto -
Este tuto é de autoria de: Zechs_Merkise bem, sejam criativos, pq o resto eu vou ensinalos aki as funções estao ai, agora vou trabalhar em explica-las sempre sempre o action tem q começar comfunction onUse(cid, item, frompos, item2, topos)endentre o function onUse e end voce coloca os codigos ai esta o basico, agora vamos para o objeto voce pode usar todas akelas funções sendo q todas tem q dar uma descrição diferente entre ( ) e vou tentar explicar todas getPlayerFood(uid) esse uid eh um uniqueid para declarar um uniqueid voce tem q ir no arquivo do mapa, editalo, procurar as coordenadas no mapa do item e logo em seguida vai ter itemid="id"/> ai voce adicionar no lugar daki itemid="id" uniqueId="um numero bem grande e q voce se lembre" o uniqueid tb pode ser cid( creature id) entao o normal do getPlayerFood eh getPlayerFood(cid) getPlayerHealth(uid)akela explicação do PlayerFood tb serve pra ca, geralmente usado como getPlayerHealth(cid) getPlayerMana(cid) tb getPlayerLevel(cid) getPlayerMagLevel(cid) getPlayerName(cid) getPlayerPosition(cid) getPlayerSkill(cid,skillid) na PlayerSkill voce coloca cid e coloca skillid( numero da skill) n estou lembrado, mas por favor alguem do forum edit ai e ajeita getItemRWInfo(uid) getThingfromPos(pos) Detalhe... como declarar uma posição? se caso for a de um player cujo poderar estar em movimento voce faz assim playerpos = getPlayerPosicion(cid) ai no getThing.... vai ficar getThingfromPos(playerpos) pra declarar a posição de algumm tile voce faz o seguinte tilepos = {x=x, y=y, z=z} xyz sao as coordenadas do mapa e quando voce for chamar a função getThingfromPos do tile voce coloca getThingfromPos(tilepos) doRemoveItem(uid,number) bem esta função remove um id UNICO, pois se voce colocar um idnormal ele podera remover qualquer do mapa q esteja a sua vista doPlayerFeed(uid,food)n sei como funciona, n sei se o uid pod ser trocado por cid, nunca usei isso doPlayerSendCancel(cid,texto) sabe quando o cara anda contra a parece a aparece a mensagem, sorry you cant walk on it ou alguma coisa parecida, pois eh, ele faz aparecer uma mensagem assim. pra funcionar voce coloca doPlayerSendCancel(cid,"o texto entre aspas") doTeleportThing(uid,newpos) a variavel do newpos eu ja ensinei antes como declara, eh so usar a mente o uid(uniqueid) voce pode usar como uniqueid mesmo e como cid, pois isso depende muito, se voce quiser teleportar um item, voce usa uid e se quiser teleportar player usa cid doTransformItem(uid,novo item id)bem, esse caso eh exclusivo como o doRemove, eh obrigatorio q seja um uniqueid, pois ele poderá tranformar qualquer um do mapa, isso depende mto. e o novo id eh o id do item q vai aparecer no lugar do uid doPlayerSay(uid,text,type) nunca testei mas da pra ter uma ideia deve ser o seguinte. so cid no lugar do uid, o testo entre aspas "" e o type deve ser alguma coisa q n sei , como funciona? doPlayerSay(cid,"Eu Sou ######",10) no type eu coloquei 10 mas n sei se eh correto, como ja disse nunca usei essa função. o q acontece? o cara diz eu sou ###### sem querer lol doSendMagicEffect(uid,position,type) uid acho q eh cid, position tem q declarar, type voce vai em spells\libs\lib.lua lah tem alguns types, dai voce coloca representados pelos numeros q tem lah doChangeTypeItem(uid,new_type)n faço menor ideia, se alguem do forum souber, fix plxs doSendAnimatedText(uid,text,color)uid ai eh cid, text entree aspas "", color voce ve no spell\libs\lib tarararara, eu uso geralmente entre 15 e 120 no lugar do color doPlayerAddSkillTry(uid,skillid,number) uid ai eh cid, skillid eh o numero representante da skill, e number eh a quantidade de skills trys q acresenta, bastante util pra fazer club ring e etc doPlayerAddHealth(cid,health)n tem por onde, esse ai eh obrigado ser cid, health eh a quantidade de life q almenta. doPlayerAddMana(cid,mana)mesma coisa do health doPlayerAddItem(uid,itemid,numero ou type) esse ai o uid tem q ser cid, itemid id do item, numero ou type voce colocar quantidade de itens q tem q ser adicionado, se for o caso do itemid for = flask fazio entao o numero vai ser = type, exemplo type = 7 dai vai vim um mana fluid doPlayerSendTextMessage(uid,messageclasses,message)uid tem q ser cid, messageclasses voce ve no libs lah do spells e tem q ser representado pelo numero e message entre "" doShowTextWindow(uid,maxlen,canwrite)nunca usei essa função, mas acho q pode ser uid e cid, maxlen = numero maximo de letras, canwrite n sei mas acho q pode ser yes ou no ou entao 0 ou 1, sei lah doDecayItem(uid) acho q tem q ser uid msm, tipow, essa função eh usada no exemplo. torch pegando fogo entrei ai dá o decay e fica pela metade da o decay fica pequena e apaga doCreateItem(itemid, numero ou type, posicion) itemid nem precisa fala, numero ou type = o outro action lah de cima q n lembro qual foi e a posicion tem q declarar. Atualização doSetItemSpecialDescription(uid,desc) Da uma descrição diferente a um item doSetItemText(uid,text) Adiciona um texto ao item doSetItemActionId(uid,actionid) Adiciona um uid(actionid) a um item dependendo da hora em q voce ativar essa função getPlayerStorageValue(uid,valueid) FUNÇÃO IMPORTANTE!!! faz quest usando essa função... Maiores informações, vide o post de Sarietip, Como fazer quest( Tutorial), ele varifica se há certo valor no storage do player.xml setPlayerStorageValue(uid,valueid, newvalue) ele adicionar certo valor ao storeage do player.xml doSummonCreature(name, position) função feita pra quando actionar o lua do action ele sumonar monstros comentem pra mim ajudar e ajeitar o topico hehehe, esqueci de colocar como colocar no actions.xml para da load no script sendo o item de rosto um uniqueid <actions uniqueid="uid" script="nome.lua"/> Lembrando que o Tuto foi inicialmente feito para o HotServ... + pode ser facilmente adaptado para outras versões de OT.1 ponto
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[Resolvido Pode Fechar]Erro Script De Vocation
zxsmockxz reagiu a MarcelloMendes por uma questão
tenta isso mano : function onUse(cid, item, pos, item2, topos) local templo = {x=507, y=933, z=6} -- Posição para onde o Player será teleportado. function all(cid) doPlayerSetTown(cid, 2) doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+2) doTeleportThing(cid, templo) return TRUE end if item.uid == 9001 and item.itemid == 1945 then if getPlayerVocation(cid) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22 "Parabens, você agora é Druid!") addEvent(all,1000,cid) else doPlayerSendCancel(cid,"Voce ja tem uma vocação.") end return TRUE end end e no actions.xml <action uniqueid="9001" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> abraço1 ponto -
Faz o teste aí: actions/scripts/actions.xml <action itemid="ITEMID" event="script" value="evolution.lua"/> actions/scripts/evolution.lua local evo = { ["Minotaur"] = "Minotaur Mage", ["Rat"] = "Cave Rat", } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doRemoveCreature(itemEx.uid) local summon = doCreateMonster(evo[monster], toPosition) doConvinceCreature(cid, summon) doCreatureAddHealth(summon, health-maxHealth) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), CONST_ME_FIREWORK_RED) return TRUE end end return FALSE end Para adicionar os monstros basta modificar essa parte: local evo = { ["Minotaur"] = "Minotaur Mage", ["Rat"] = "Cave Rat", ["Nome do monstro"] = "Nome da evolução", } Lembrando que letras minúsculas e maiúsculas fazem diferença. E que o monstro tem que poder ser "convencido" pelo player.1 ponto
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Advanced Reset System'
bola155 reagiu a MarcelloMendes por um tópico no fórum
Tem sim cara, aki está: CONFIGURE CORRETAMENTE PRA NAO DA ERRO! xD --=[MarcelloMkez]=-- --[[ [Advanced Reset System] Autor: MarcelloMkez Versão: 1.0 TFS: 0.3.6 Testado em: 8.50 Fórum: www.xtibia.com/forum/topic/138026-talk-action-advanced-reset-system/ [Características] ~ Versão 1.0 ~ - Resets no Look; - Premium Account ou não; - Mudar Vocação; - Limite de Resets; - Opções para Abilitar e Desabilitar Condições; - Reseta Mana e HP [Em Construção] - Stages Free e Premium; - 'Talvez' um novo sistema de mudar Vocação; sem data para postagem. ]] function onSay(cid, words, param) --[Configurações de Condição]__ config = { --[[verdadeiro / Falso]] needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false] needPz = true, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false] battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false] withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false] red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false] tp = true, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false] look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false] addLimite = false, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false] setClasse = true, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false] storage = 2310, -- Storage [valor] --[Configurações do Reset]__ resetStatus = { lvl = 350, -- Level Necessário para Resetar. [valor] lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset. [valor] limite = 114, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor] newClasse = 1, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor] tempo= 5, -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos. [valor] manamax = 300, -- Mana que ficará após o reset. [valor] hpmax = 300, -- HP que ficará após o reset. [valor] vocation = 3, -- Id da vocation qi pode resetar sem promote, (Paladin) [valor] vocationPromotion = 8, -- Id da vocation, com promotion (Royal Paladin). [valor] vocationName = "Paladin", -- Nome da vocação que pode resetar. [string] player = getPlayerGUID(cid) -- Não Mude. }, } --[Funções]__ function Reseting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..config.resetStatus.manamax..",`mana` = "..config.resetStatus.manamax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..config.resetStatus.hpmax..",`health` = "..config.resetStatus.hpmax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noAll(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..config.resetStatus.manamax..",`mana` = "..config.resetStatus.manamax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..config.resetStatus.hpmax..",`health` = "..config.resetStatus.hpmax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noTeleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..config.resetStatus.manamax..",`mana` = "..config.resetStatus.manamax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..config.resetStatus.hpmax..",`health` = "..config.resetStatus.hpmax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noLook(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..config.resetStatus.manamax..",`mana` = "..config.resetStatus.manamax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..config.resetStatus.hpmax..",`health` = "..config.resetStatus.hpmax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..config.resetStatus.manamax..",`mana` = "..config.resetStatus.manamax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..config.resetStatus.hpmax..",`health` = "..config.resetStatus.hpmax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function setClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..config.resetStatus.manamax..",`mana` = "..config.resetStatus.manamax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..config.resetStatus.hpmax..",`health` = "..config.resetStatus.hpmax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function look(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..config.resetStatus.manamax..",`mana` = "..config.resetStatus.manamax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..config.resetStatus.hpmax..",`health` = "..config.resetStatus.hpmax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function teleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..config.resetStatus.manamax..",`mana` = "..config.resetStatus.manamax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `healthmax` = "..config.resetStatus.hpmax..",`health` = "..config.resetStatus.hpmax.." WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end local resets = getResets(cid) local needLvl ="Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar." local msg ="~~[Reset: "..getResets(cid).."]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos." --[Condiçoes]__ if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.") return TRUE elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ja atingiu o Limite de Resets.") return TRUE elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK White, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK Red, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa ser Premium Account para Resetar.") return TRUE elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle para Resetar.") return TRUE elseif(getPlayerVocation(cid) ~= config.resetStatus.vocation or getPlayerVocation(cid) ~= config.resetStatus.vocationPromotion) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Somente Players da vocação [ "..config.resetStatus.vocationName.." ] podem resetar.") return TRUE elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end if doPlayerPopupFYI(cid, msg) then end return TRUE end --[by: MarcelloMkez]__ Abraço!1 ponto -
Problema Com Gesior
Kloth reagiu a Natanael Beckman por um tópico no fórum
A tudo bem. Então creio que duvida sanada. Podem mover o tópico. ;D1 ponto -
[8.60] The Forgotten Server 0.4.0V2
92889857 reagiu a samuel1577 por um tópico no fórum
coloquei os creditos por tanto reportado reason flood1 ponto