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Strogman
K I R I T O upvoted Projeto PokeTfs 1.7
Github: Strogman/PokeTfs1.7 (github.com) PokeTibia 1.7 // PokeTfs 1.7 PokeTfs 1.7 é uma base de Poketibia desenvolvida a partir do TFS 1.7, modificado por Muniz
28 de abr. de 2026
samuraxi upvoted Projeto PokeTfs 1.7
Github: Strogman/PokeTfs1.7 (github.com) PokeTibia 1.7 // PokeTfs 1.7 PokeTfs 1.7 é uma base de Poketibia desenvolvida a partir do TFS 1.7, modificado por Muniz
01 de mai. de 2025
Jaum152 upvoted Projeto PokeTfs 1.7
Github: Strogman/PokeTfs1.7 (github.com) PokeTibia 1.7 // PokeTfs 1.7 PokeTfs 1.7 é uma base de Poketibia desenvolvida a partir do TFS 1.7, modificado por Muniz
30 de out. de 2024
Furyox upvoted Projeto PokeTfs 1.7
Github: Strogman/PokeTfs1.7 (github.com) PokeTibia 1.7 // PokeTfs 1.7 PokeTfs 1.7 é uma base de Poketibia desenvolvida a partir do TFS 1.7, modificado por Muniz
03 de ago. de 2024
BrunooMaciell upvoted Projeto PokeTfs 1.7
Github: Strogman/PokeTfs1.7 (github.com) PokeTibia 1.7 // PokeTfs 1.7 PokeTfs 1.7 é uma base de Poketibia desenvolvida a partir do TFS 1.7, modificado por Muniz
01 de ago. de 2024
raulcdj upvoted Exp-Aura OTP para PDA
Funcionamento: Ao derrotar Pokémon selvagem, existe uma chance do seu corpo emitir uma aura, basta você passar por cima dele para receber novamente a mesma expe
15 de fev. de 2022
dragonittao upvoted Perfect nick system 100%
exclusividade xtibia porfavor não postar em outro forum system exclusivo para o xtibia Bom vi muito gente a traz desse sistema e, então resolvi fazer esse nick
10 de set. de 2019
FlamesAdmin upvoted [C++] Unique Item System - ATUALIZADO! (No-bugs)
em game.cpp em baixo de if(!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere)) { if((std::abs(playerPos.x - mapToPos.x) > item->getThrowRange()) || (std:
08 de ago. de 2019
Oloster Games upvoted Perfect nick system 100%
exclusividade xtibia porfavor não postar em outro forum system exclusivo para o xtibia Bom vi muito gente a traz desse sistema e, então resolvi fazer esse nick
27 de jul. de 2019
Poke X Ice upvoted Perfect nick system 100%
sim, serve para player também. int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv();
26 de mar. de 2019
gabrielzika upvoted [C++] Unique Item System - ATUALIZADO! (No-bugs)
em game.cpp em baixo de if(!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere)) { if((std::abs(playerPos.x - mapToPos.x) > item->getThrowRange()) || (std:
19 de mar. de 2019
Tony Araujo upvoted [C++] Unique Item System - ATUALIZADO! (No-bugs)
em game.cpp em baixo de if(!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanThrowAnywhere)) { if((std::abs(playerPos.x - mapToPos.x) > item->getThrowRange()) || (std:
17 de mar. de 2019
Thalles Vitor upvoted PokeVkS
E aí, galera! Hoje venho apresentar para vocês um incrível projeto que está por vim chamado PokeVKS! O PokeVKS tem como foco trazer um game intuitivo e agradáve
06 de mar. de 2019
raulcdj upvoted BrPokeOt Open Sources
Bom gente tava com um projeto chamado BrPokeOT bpo, que ficou on por um mês em fase de teste, e como não to pensando em continuar com o serve por motivos de est
01 de mar. de 2019
Hisoka Fail2 upvoted Source Do PDA
como assim os créditos vai todo pro jair kevick? ai tem vários codes de vários programadores, ele só pegou codes aqui do forum e colocou na source. tipo o nick
06 de jul. de 2018
Hisoka Fail2 upvoted [Encerrado] Como evoluir rápido na programação????
estudando a linguagem em si e os codes de terceiros. e muita dedicação. e principalmente tente fazer programas etc fora da area do tibia para ter um conheciment
06 de jul. de 2018
PokemonBR upvoted Perfect nick system 100%
exclusividade xtibia porfavor não postar em outro forum system exclusivo para o xtibia Bom vi muito gente a traz desse sistema e, então resolvi fazer esse nick
26 de out. de 2017