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dalvorsn
Mazynho upvoted Projeto Tutores de Scripting
provavelmente quando ultrapassar o limite ou ele nao vai deixar add mais, ou vai apagar os debaixo, acho mais provavel apagar os de baixo if getPlayerLevel >= 1
27 de abr. de 2014
Skymagnum upvoted Lib NetworkMessage
NetworkMessage Autor: DalvoDescrição: Lib direcionada a manipulação de bytes, feita com intuito de auxiliar nos opcodes para otclient, porém tem uma vasta gama
27 de abr. de 2014
Nu77 upvoted Lib NetworkMessage
NetworkMessage Autor: DalvoDescrição: Lib direcionada a manipulação de bytes, feita com intuito de auxiliar nos opcodes para otclient, porém tem uma vasta gama
26 de abr. de 2014
Aberos upvoted Lib NetworkMessage
NetworkMessage Autor: DalvoDescrição: Lib direcionada a manipulação de bytes, feita com intuito de auxiliar nos opcodes para otclient, porém tem uma vasta gama
26 de abr. de 2014
Fir3element upvoted Lib NetworkMessage
NetworkMessage Autor: DalvoDescrição: Lib direcionada a manipulação de bytes, feita com intuito de auxiliar nos opcodes para otclient, porém tem uma vasta gama
26 de abr. de 2014
betownage upvoted Opcode - Client Side
Só pra constar, extendedOpcode é uma creaturescript, ou seja, precisa de registro no login.lua Alem disso, quando instanciar protocol no cliente, verifique se f
24 de abr. de 2014
Raverzl2 upvoted [Resolvido] NPC PAINT BALL (PDA)
http://forums.#####/showthread.php?179731-Pintor-de-Pok%E9bolas Tem bastante tempo, mas acho que ainda funciona
22 de abr. de 2014
IvanAppel upvoted Ícone de executáveis com RSA modificado
Tu cria esse arquivo na pasta onde ta o cliente, com o nome Tibia.exe, dai ele vai criar um novo com nome New.exe ja com a rsa trocada, veja se funciona bem ai
22 de abr. de 2014
EdMignari upvoted Erro - sendMagicEffect
Mas se tiver usando cliente do tibia a chance de dar merda e grande, porque ate onde lembro no cliente ele pega u8 tambem, vai sobrar bytes e logo dar debug
22 de abr. de 2014
BreisPodeu upvoted Projeto Tutores de Scripting
e so tu ver la, tem varios parecidos, mas e basicamente pegar o number da pilha do lua_State L e instanciar como player por esse numero int32_t LuaInterface::lu
17 de abr. de 2014
BreisPodeu upvoted Projeto Tutores de Scripting
Sim perfeito, assim daria. E o bom de fazer assim e que os dados ja ficariam salvos attributes do proprio item, ai ja facilita tudo.
17 de abr. de 2014
JeanCristian upvoted Duvida Groups.xml
Fiz um tutorial a muito tempo atras sobre isso, mas como nao postei nesse forum nao queria colocar o link aqui, mas enfim dane-se http://forums.#####/showthread
16 de abr. de 2014
JeanCristian upvoted Duvida Groups.xml
Flags são permissões/restrições, elas estão declaradas no seu 000-constant.lua Algo semelhante a isso: Para calcular é facil, basta pegar as flags que quer que
16 de abr. de 2014
vagnho upvoted Projeto Tutores de Scripting
addEvent(func, time, ...) 'func' >> função a ser executada 'time' >> tempo em miliseconds ate a execução '...' >> parametros da função 'func' Exemplo addEvent(d
15 de abr. de 2014
Mateusoo upvoted Projeto Tutores de Scripting
1 doCreateItem(itemid, type/count, pos) Cria 'count' item(s) de id 'itemid' na posição 'pos' 2 doCreateItemEx(itemid[, count/subtype]) Cria um item virtual de i
14 de abr. de 2014
Mateusoo upvoted Projeto Tutores de Scripting
Nao, porque provavelmente essa funçao tier depende do cid(creatureid) e ele so existe dentro do escopo da callback(onCastSpell) Pode tentar duas coisas, usar o
14 de abr. de 2014
Mateusoo upvoted Projeto Tutores de Scripting
Entendi tua ideia, da para fazer sim, mas nao aconselho onThink, usa o onStartup() Porem, podem ser varios tiles né, então se for usar storage, lembre-se que st
13 de abr. de 2014
erenking123 upvoted Projeto Tutores de Scripting
Veja bem, teu erro é bem comum para os que estão iniciando. Você está usando funções dependentes da variavel 'cid'(creatureId) fora do escopo da callback onCast
12 de abr. de 2014
erenking123 upvoted Projeto Tutores de Scripting
Pode ser, inclusive seria mais facil que meu metodo, so atentar aos tamanhos das variaveis local damage_table = { --[[ [skill_value] = damage; ]] [10] = 500; [2
12 de abr. de 2014
Killua upvoted dec2bin(number)
dec2bin(number) » Descrição: Função que converte números decimais em binários, inclusive quando são fracionários. » Autor: Dalvo x8AGXnqk[/pastebin]
10 de abr. de 2014