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dalvorsn

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Mazynho upvoted Projeto Tutores de Scripting

provavelmente quando ultrapassar o limite ou ele nao vai deixar add mais, ou vai apagar os debaixo, acho mais provavel apagar os de baixo if getPlayerLevel >= 1

27 de abr. de 2014

Skymagnum upvoted Lib NetworkMessage

NetworkMessage Autor: DalvoDescrição: Lib direcionada a manipulação de bytes, feita com intuito de auxiliar nos opcodes para otclient, porém tem uma vasta gama

27 de abr. de 2014

Nu77 upvoted Lib NetworkMessage

NetworkMessage Autor: DalvoDescrição: Lib direcionada a manipulação de bytes, feita com intuito de auxiliar nos opcodes para otclient, porém tem uma vasta gama

26 de abr. de 2014

Aberos upvoted Lib NetworkMessage

NetworkMessage Autor: DalvoDescrição: Lib direcionada a manipulação de bytes, feita com intuito de auxiliar nos opcodes para otclient, porém tem uma vasta gama

26 de abr. de 2014

Fir3element upvoted Lib NetworkMessage

NetworkMessage Autor: DalvoDescrição: Lib direcionada a manipulação de bytes, feita com intuito de auxiliar nos opcodes para otclient, porém tem uma vasta gama

26 de abr. de 2014

betownage upvoted Opcode - Client Side

Só pra constar, extendedOpcode é uma creaturescript, ou seja, precisa de registro no login.lua Alem disso, quando instanciar protocol no cliente, verifique se f

24 de abr. de 2014

Raverzl2 upvoted [Resolvido] NPC PAINT BALL (PDA)

http://forums.#####/showthread.php?179731-Pintor-de-Pok%E9bolas Tem bastante tempo, mas acho que ainda funciona

22 de abr. de 2014

IvanAppel upvoted Ícone de executáveis com RSA modificado

Tu cria esse arquivo na pasta onde ta o cliente, com o nome Tibia.exe, dai ele vai criar um novo com nome New.exe ja com a rsa trocada, veja se funciona bem ai

22 de abr. de 2014

EdMignari upvoted Erro - sendMagicEffect

Mas se tiver usando cliente do tibia a chance de dar merda e grande, porque ate onde lembro no cliente ele pega u8 tambem, vai sobrar bytes e logo dar debug

22 de abr. de 2014

BreisPodeu upvoted Projeto Tutores de Scripting

e so tu ver la, tem varios parecidos, mas e basicamente pegar o number da pilha do lua_State L e instanciar como player por esse numero int32_t LuaInterface::lu

17 de abr. de 2014

BreisPodeu upvoted Projeto Tutores de Scripting

Sim perfeito, assim daria. E o bom de fazer assim e que os dados ja ficariam salvos attributes do proprio item, ai ja facilita tudo.

17 de abr. de 2014

JeanCristian upvoted Duvida Groups.xml

Fiz um tutorial a muito tempo atras sobre isso, mas como nao postei nesse forum nao queria colocar o link aqui, mas enfim dane-se http://forums.#####/showthread

16 de abr. de 2014

JeanCristian upvoted Duvida Groups.xml

Flags são permissões/restrições, elas estão declaradas no seu 000-constant.lua Algo semelhante a isso: Para calcular é facil, basta pegar as flags que quer que

16 de abr. de 2014

vagnho upvoted Projeto Tutores de Scripting

addEvent(func, time, ...) 'func' >> função a ser executada 'time' >> tempo em miliseconds ate a execução '...' >> parametros da função 'func' Exemplo addEvent(d

15 de abr. de 2014

Mateusoo upvoted Projeto Tutores de Scripting

1 doCreateItem(itemid, type/count, pos) Cria 'count' item(s) de id 'itemid' na posição 'pos' 2 doCreateItemEx(itemid[, count/subtype]) Cria um item virtual de i

14 de abr. de 2014

Mateusoo upvoted Projeto Tutores de Scripting

Nao, porque provavelmente essa funçao tier depende do cid(creatureid) e ele so existe dentro do escopo da callback(onCastSpell) Pode tentar duas coisas, usar o

14 de abr. de 2014

Mateusoo upvoted Projeto Tutores de Scripting

Entendi tua ideia, da para fazer sim, mas nao aconselho onThink, usa o onStartup() Porem, podem ser varios tiles né, então se for usar storage, lembre-se que st

13 de abr. de 2014

erenking123 upvoted Projeto Tutores de Scripting

Veja bem, teu erro é bem comum para os que estão iniciando. Você está usando funções dependentes da variavel 'cid'(creatureId) fora do escopo da callback onCast

12 de abr. de 2014

erenking123 upvoted Projeto Tutores de Scripting

Pode ser, inclusive seria mais facil que meu metodo, so atentar aos tamanhos das variaveis local damage_table = { --[[ [skill_value] = damage; ]] [10] = 500; [2

12 de abr. de 2014

Killua upvoted dec2bin(number)

dec2bin(number) » Descrição: Função que converte números decimais em binários, inclusive quando são fracionários. » Autor: Dalvo x8AGXnqk[/pastebin]

10 de abr. de 2014

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