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erenking123

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egg system

topic replied by erenking123 in Archived

Nem todo mundo e adivinha e nem todos jogão Pokebro, ignorância e ele criar o tópico na areá errada, podendo ler as regras.

15 de abr. de 20147 replies
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egg system

topic replied by erenking123 in Archived

Ninguém e adivinha, poste como funciona detalhadamente. Sem falar que você criou o tópico na areá errada, Reportado.

15 de abr. de 20147 replies
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Barra, vida, mana, exp, ?

topic replied by erenking123 in Clients

Acho que No otui dos arquivos modifique a gosto: UIWindow id: healthInfoPlayerWindow size: 300 25

15 de abr. de 20149 replies
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VOTAÇÃO - AMA #100!

topic replied by erenking123 in Archived

Algumas pessoas estão votando por amizade. Ryuujin Maximah Alex

14 de abr. de 201432 replies
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[ERRO] DoPlayerCastSpell

topic replied by erenking123 in Resolvidos

Coisa boba nem tinha percebido. Deu outro erro em outra parte do código mais vi a alteração que você fez ai, fiz a mesma coisa e funcionou vlw Ocorreu um erroVocê já atingiu seu limite de reputações p

13 de abr. de 20142 replies
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[ERRO] DoPlayerCastSpell

posted a topic in the forum by erenking123 in Resolvidos

Uso a source 0.3.6pl 8.54. Ta dando este erro na hora de compilar Alguém pode ajudar?

13 de abr. de 20142 replies
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Como Estao Desbloqueando o Cliente Bloqueado da PXG?

topic replied by erenking123 in Archived

Na verdade não é muitos membros que tem, o membro conhecido como EdMagri está desenvolvendo um programa para exportar todas as sprites ele criou um tópico, não sei se foi deletado/fechado ou está corr

13 de abr. de 201415 replies
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Projeto Tutores de Scripting

topic replied by erenking123 in Archived

Haha obrigado novamente,o erro anterior sumiu, mais infelizmente ocorre um erro quando irei chamar a spell. Tirei uma print para ficar mais fácil .

12 de abr. de 2014201 replies
E
Projeto Tutores de Scripting

topic replied by erenking123 in Archived

Bom o script ficou bem primitivo, tentei resolver o erro mais não consegui, ainda estou tentando aprender um pouco mais. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, C

12 de abr. de 2014201 replies