topic replied by koete in Scripts
Esta função que você esta usando "getPlayerStorageValue(cid,value)" da um check no Player online, verificando se ele tem o valor. Caso o player deslogue ela retorna vazio, retornando erro no sistema c
topic replied by koete in Scripts
Esta função que você esta usando "getPlayerStorageValue(cid,value)" da um check no Player online, verificando se ele tem o valor. Caso o player deslogue ela retorna vazio, retornando erro no sistema c
topic replied by koete in 8.X
Esse erro ta dizendo que você ja tem essa coluna chamada cast no seu banco de dados. Vai em players no seu banco de dados e procura essa coluna que você vai encontrar.
topic replied by koete in Websites
seu gesior não tem o install.php, mas isso não é o problema da pra fazer facilmente manualmente. Você usa o xampp?
topic replied by koete in Scripts
O que acontece é que o sistema ta integrado em remover hp, você tem que checar os limites criados no sistema do wolf e coloca-los ai no script do seu npc. Pode postar tambem o script do dodge fazendo
topic replied by koete in Scripts
int 16 = suporta os valores de −32,768 até +32,767 int 32 = suporta os valores de −2,147,483,648 até +2,147,483,647 int 64 = suporta os valores de −9,223,372,036,854,775,808 até +9,223,372,036,854,775
topic replied by koete in Resolvidos
Testa dessa forma.
topic replied by koete in Scripts
Ta certo, escrevi um código que rodou aqui no servidor. segue ele como está escrito abaixo. Quando for chamar a spell em addEvent voce pode ir adicionando outros addevent pra poder chamar mais vezes a
topic replied by koete in Resolvidos
Usa isso em seu script, pra na hora que ele for retornar ele vai checar antes se ainda há a criatura se não houver então ele vai retornar false e não vai dar o erro. if isCreature(cid) == false then r
topic replied by koete in Scripts
A imagem das knifes voando ou a imagem de quando elas hitam? Se for elas voando na vdd você tem que descobrir o valor certo do shoteffect. No caso de aparecer algum efeito na hora do hit você não colo
topic replied by koete in Resolvidos
Usa dessa forma.
topic replied by koete in Resolvidos
para paralizar você pode usar a função. doCreatureSetNoMove(cid, true) True paraliza, false desparaliza. você varia entre os alvos no Cid, cid vai apralizar vc usa um target como getCreatureTarget(cid
topic replied by koete in Resolvidos
Use essa função em creature script. Crie um arquivo lua dentro da pasta creaturescripts e cole esse codigo dentro. Feito isso vai e faça a tag do codigo, não esqueça de colocar o nome do seu arquivo n
topic replied by koete in Archived
Você pode deletar totalmente o personagem ou apenas adicionar o Delete dele dentro do banco de dados o impedindo de logar.
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addDamageCondition(condition, 60, 500, - getPlayerSkillLevel(cid,3)*3) Porque não funciona desse jeito?
posted a topic in the forum by koete in Tópicos Sem Resposta
Como diz o Título, eu tenho um script que mostra um efeito em cima dos monstros quando dropa certos itens (configurável). Sendo que ele só mostra o efeito se o item dropar no corpo, se ele dropar dent
posted a topic in the forum by koete in Scripts
O problema é o seguinte do nada os skills pararam de salvar, a ml salva normalmente e o level tambem mas os skills pararam de salvar. não sei mais o que fazer. Não sei se foi por causa do gesior ou po
posted a topic in the forum by koete in Programação
Estou tentando fazer com que ao usar uma arma o player não upe só um skill mas sim dois. Em weapons.cpp
posted a topic in the forum by koete in Websites
To com um grande problema no shop do meu Gesior acc Eu coloco os itens pra comprar no shop mas quando eu compro eles com um player de teste os itens não vão para o player nem pro dp dele. Mas quando e