int 16 = suporta os valores de −32,768 até +32,767
int 32 = suporta os valores de −2,147,483,648 até +2,147,483,647
int 64 = suporta os valores de −9,223,372,036,854,775,808 até +9,223,372,036,854,775,807
Faça suas mudanças na source em base disso.
int 16 = suporta os valores de −32,768 até +32,767
int 32 = suporta os valores de −2,147,483,648 até +2,147,483,647
int 64 = suporta os valores de −9,223,372,036,854,775,808 até +9,223,372,036,854,775,807
Faça suas mudanças na source em base disso.
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@koete correto, poderia me dizer quais arquivos mudar para alterar na weapons e spells ? queria por os 2 em int64
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3 horas atrás, aicilopmes123 disse:@koete correto, poderia me dizer quais arquivos mudar para alterar na weapons e spells ? queria por os 2 em int64
São diversos arquivos da source, provavelmente weapons.cpp, spells.cpp, etc.
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poderia citar pra mim quais ? pois procuro por damage em todos e edito pra int64 vou e compilo, só que ainda fica com limite de dano
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Boa tarde
estou precisando de ajuda para tirar o limite de dano no servidor, ele está em int32 provavelmente pois o dano não passa de -2147483648. Meu servidor é xp alta com reset e queria quebrar esse limite fazendo com que o dano chegue a mais de 102147483648.....