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brun123

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topmaster upvoted Como checar um item?

function onDeath(cid, corpse) local function func(position, corpseid, items, effect) local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse < 0 then r

30 de dez. de 2012

Huntre upvoted Spell de ilusão Ajuda Vodkart

basta colocar o terceiro parâmetro da função doSendMagicEffect com o uid do target, que aparece só para ele

30 de dez. de 2012

porkts upvoted Função CheckItemArea

respondi algo parecido antes, vê lá: http://www.xtibia.com/forum/topic/201306-obter-items-ao-redor-do-player/page__view__findpost__p__1411794

30 de dez. de 2012

juliok80 upvoted Teleport onde só um player pode passar, e liberar a entrada novamente depois de 3 min

local bloqueado = 0 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if os.time() - bloqueado < 0 then doTeleportThing(cid,

29 de dez. de 2012

Yan Oliveira upvoted Obter items ao redor do player

Uma função que procura direto no formado de cruz: eu fiz uma lib que converte uma array com 0, 1, 2 e 3 numa array de positions detalhe: acho muito difícil faze

29 de dez. de 2012

tonynamoral upvoted como usar for em addevents?

for a = 1, 5 do addEvent(descer, a * 1000, npc) end isso é equivalente a: addEvent(descer, 1 * 1000, npc) addEvent(descer, 2 * 1000, npc) addEvent(descer, 3 * 1

28 de dez. de 2012

Yan Oliveira upvoted [Encerrado] [Pokemon] Hack ADM

vá em data/logs/talkactions e vê os comandos que ele está usando, vai ver você descobre algo ali

26 de dez. de 2012

juliok80 upvoted [Encerrado] Ajustar luminosidade do otserv

ou então, vai no groups.xml e adiciona a flag de full light ou ainda, abre o seu login.lua em data/creaturescripts/scripts e antes do último return true end, co

22 de dez. de 2012

notle2012 upvoted Obter items ao redor do player

Uma função que procura direto no formado de cruz: eu fiz uma lib que converte uma array com 0, 1, 2 e 3 numa array de positions detalhe: acho muito difícil faze

19 de dez. de 2012

AsMinaPira upvoted Obter items ao redor do player

opa, nessa parte aqui do script: if getTileItemById(checkpos, itemid) then return true end substitui por isso: if getTileItemById(checkpos, itemid).uid > 1 then

17 de dez. de 2012

LuckOake upvoted Obter items ao redor do player

opa, nessa parte aqui do script: if getTileItemById(checkpos, itemid) then return true end substitui por isso: if getTileItemById(checkpos, itemid).uid > 1 then

13 de dez. de 2012

Slicer upvoted Obter items ao redor do player

Uma função que procura direto no formado de cruz: eu fiz uma lib que converte uma array com 0, 1, 2 e 3 numa array de positions detalhe: acho muito difícil faze

13 de dez. de 2012

AsMinaPira upvoted Statschange (Call Stack Overflow)

callstack overflow é significa que você realizou um loop infinito na mesma função, no caso a stats change, quando a criatura que tem esse evento registrado perd

09 de dez. de 2012

cabrito2v upvoted Remover Summon Do Inimigo

Spell que remove os summons que tem o mesmo nome do mestre (precisa estar atacando algum summon dele ou o verdadeiro): function onCastSpell(cid, var) local targ

04 de dez. de 2012

cabrito2v upvoted [Tutorial] Colocando A Função Docreatecustommonster No C++

É só mudar isso: LuaInterface::luaDoCreateCustomMonster(lua_State* L) por isso: LuaScriptInterface::luaDoCreateCustomMonster(lua_State* L) lembrando também que

02 de dez. de 2012

Allangod upvoted Remover Summon Do Inimigo

Spell que remove os summons que tem o mesmo nome do mestre (precisa estar atacando algum summon dele ou o verdadeiro): function onCastSpell(cid, var) local targ

02 de dez. de 2012

gonorreiaswat upvoted [Ajuda] Ticks Infinito

Use -1 nesse caso: local condition = createConditionObject(CONDITION_LIGHT) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL, 4) setConditionParam(condi

30 de nov. de 2012

pvjf upvoted Summon Não Me Obedece, Da Exp E N Tem Limite Maximo

o utevo res sumona diretamente a criatura, já sua spell cria um monstro, e depois tenta convencer ele... acontece que nem todos os monstro são "convinceable" (c

30 de nov. de 2012

narutochuuu upvoted Criar Quest De Stones De Escolha Unica

cara é só colocar o mesmo action id, eles não tem mesmo id, tem o mesmo action id, significa que ao serem usados, todos vão executar a mesma script

25 de nov. de 2012

Yan Oliveira upvoted Statschange (Call Stack Overflow)

callstack overflow é significa que você realizou um loop infinito na mesma função, no caso a stats change, quando a criatura que tem esse evento registrado perd

23 de nov. de 2012

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