MA

[showoff] Desert Rotworm Cave

Por Marok, 15 de ago. de 2008 em Archived

otserv
tibia
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DlydD
17 de agosto de 2008 às 13:22

Ficou bom marok.

Gostei e eu não sabia que você mappeava.

 

@Pessoal

Comentarios do tipo "bom, legal, gostei" são considerados flood.

Abraços.

MarokM
17 de agosto de 2008 às 15:52
Bom trabalho só diminuis os galhos pelo tamanho, se não já já vai fazer uma árvore huauHhuaaHUhuauha

 

Humm, vou tirar alguns pra ver como fica.

Valeu aí.

 

Ficou bom marok.

Gostei e eu não sabia que você mappeava.

 

@Pessoal

Comentarios do tipo "bom, legal, gostei" são considerados flood.

Abraços.

 

Opa, valeu :excl:

8730378
18 de agosto de 2008 às 16:28

@Other Topic

 

Humilha o do ComeTTa

Se ele visse esse tópico,

Ele comentaria criticando...

 

@Topic

 

Orra fico maneiro,

que bom que aquele ***** ** ****

não estrago esse topico tbm...

Felp321F
18 de agosto de 2008 às 18:29

Muito Bom Cara! Quase Perfeito Meu! Só tem uma coisina, como muitas pessoas ja disseram: coloca menos areia e menos galhos pra ficar parecido com cave de rot ^^ Não estou querende ser chato, se fui, me desculpe.

Grato,

Felipe

MarokM
18 de agosto de 2008 às 19:08
Muito Bom Cara! Quase Perfeito Meu! Só tem uma coisina, como muitas pessoas ja disseram: coloca menos areia e menos galhos pra ficar parecido com cave de rot ^^ Não estou querende ser chato, se fui, me desculpe.

Grato,

Felipe

 

Chato? Não. Comentários dando idéias e sugestões pra melhorar são os melhores :smile_positivo:

Obrigado a todos.

RedZLR
18 de agosto de 2008 às 19:42

\o/

Não tem nenhum problema a areia. Ficou em ótimo estado, mas pelo nome da cave me leva a crer que fica num deserto. Por quê de tantos galhos? =o

ScreenshotsS
18 de agosto de 2008 às 20:51

Bom , o map ficou otimo

mOeM
19 de agosto de 2008 às 19:14

Mt bom , marok mostrando que e um bom mapper em.

LordfireL
19 de agosto de 2008 às 21:24

Vamos aos erros

  • Mato em cima de pedras
  • Aquela meleca das paredes também tem bordas
  • Os galhos dentro da terra não ficaram tão bons pelo ambiente*
  • Aquela teia de aranha que ocupa 3 sqms é usada para obstruir passagem

 

* = galhos significam que há uma árvore acima, mas como é deserto, não há árvores

MarokM
19 de agosto de 2008 às 21:39
Vamos aos erros

  • Mato em cima de pedras
  • Aquela meleca das paredes também tem bordas
  • Os galhos dentro da terra não ficaram tão bons pelo ambiente*
  • Aquela teia de aranha que ocupa 3 sqms é usada para obstruir passagem

 

* = galhos significam que há uma árvore acima, mas como é deserto, não há árvores

 

Observações válidas e todas estão certas :)

Valeu Lordfire pelo apoio :smile_positivo:

CountGutenbergC
19 de agosto de 2008 às 22:30

Em geral, eu gostei de tudo.

Só achei um pouco estranho

isto de colocar areia na caverna,

mas no final, ficou bem feito.

Só não entendi porque tem ruínas

no começo de uma caverna que teoricamente,

era 'natural' =)

MarokM
20 de agosto de 2008 às 06:56
Em geral, eu gostei de tudo.

Só achei um pouco estranho

isto de colocar areia na caverna,

mas no final, ficou bem feito.

Só não entendi porque tem ruínas

no começo de uma caverna que teoricamente,

era 'natural' =)

 

Segui ess padrão do global de por areia nas cavernas. Tem em cave de rot e tortoise.

Agora sobre as ruinas é parte da história :smile_positivo:

RedZLR
20 de agosto de 2008 às 11:01

Lordfire, aquelas teias podem ou não ser utilizadas para obstruír a passagem. Isso depende da vontade do mapper, mas não é obrigatório utilizá-la de uma só maneira.

Melecas na parede? Por favor, expecifique-se, fiquei curioso.

2 semanas depois...
SkypperS
27 de agosto de 2008 às 19:33

Nossa parabens msm

Fico massa de mais