é verdade irei dar uma editada é que ainda não terminei tudo.
mais brigado pelos elogios.
Por Feyzer, 12 de mai. de 2008 em Mapping Show-Off
é verdade irei dar uma editada é que ainda não terminei tudo.
mais brigado pelos elogios.
info
Grupo: Campones
Registrado: 07/02/09
Posts: 22
Reputação: 0
Char no Tibia: Não há.

Ficou legal a mistura de paredes. (Y)
Não curti as estatuas, nem da vegetação do lado de fora.
Editado Fevereiro 9 por saint_
info
Grupo: Herói
Registrado: 01/05/08
Posts: 2.6k
Reputação: +536
Gênero: Masculino

Matt-,
Gostei ficou bem criativo,
RedZL,
O seu tbm está bem criativo,
Parabéns aos 2
Realmente uma idéia muito legal, criatividade perfeita
:button_ok:
Seus trabalhos sempre melhorando e sua criatividade sempre inovando :button_ok:
Parabens pelo seu trabalho :button_ok:
info
Grupo: Visconde
Registrado: 12/08/07
Posts: 345
Reputação: +7
Char no Tibia: Lokeded
Templo do Crystal Lake - Vista de cima

info
Grupo: Conde
Registrado: 06/11/06
Posts: 850
Reputação: +6
Char no Tibia: Xearius Thor

Como já disse para você em posts anteriores está faltando a excência (assim que escreve?) de ser um templo à Yalahar. Se você tirasse o telhado eu diria que não passa de um templo comum de uma cidade qualquer.
Meu amigo, na minha opnião está feio mude o ground, ficaria melhor te garanto, esta sem GRAÇA entende?
Mude aí alguns detalhes, e poste novamente :button_ok:
:button_ok:
omg esse mapa ai parece que é uma ilusão de otica com aquele ground no 2ºandar e superiores ;o muda ele para o branco(yalahar) sei la´;D
info
Grupo: Campones
Registrado: 16/11/07
Posts: 43
Reputação: 0
Char no Tibia: Ollux Junior

Hydra Hunt
Bom explicação basica,pegei começei a editar um yurots pra deixa coisas mais coerentes e pra fazer um mapa ja tendo base ;P
ai fiz um hydra hunt como é só uma foto vo posta aki
Edit(a imagen pode apareçer Verde..mais só clica para ampliar que éla apareçe em tamanho normal e em cores ^^)
Editado Fevereiro 12 por Korocham
info
Grupo: Banidos
Registrado: 29/06/08
Posts: 247
Reputação: 0
Char no Tibia: Kino Calmera

A vegetação está horrivel! Você pois muita vegetação de cor sabe, aconselho tirar um pouco desse carnaval e adicionar outros tipos de vegetação de selva, tirando isso da legal (Y)
info
Grupo: Visconde
Registrado: 12/08/07
Posts: 345
Reputação: +7
Char no Tibia: Lokeded
New Amazon camp of Yourots

info
Grupo: Conde
Registrado: 06/11/06
Posts: 850
Reputação: +6
Char no Tibia: Xearius Thor

Korocham> O formato ficou agradável e bonito com excessão do topo da montanha no lado superior direito. A vegetação ficou densa e colorida demais, alguns players caçam hidras correndo e com tanto obstáculo fica díficil escapar do bichano. Você exagerou um pouco nas pedras, retirá-las e redistribuí-las é uma boa idéia. Seria legal se você também usasse um pouco as bordas de montanha 'finas' (4456 a 4467). Você também poderia acrescentar nas bordas montanhas a nova vegetação suspensa (8011 a 8014). Ao norte você usou a montanha de terra e por isso para ficar bonito é necessário usar as bordas corretas (8460 a 8471). Essas bordas tem um porém, elas ficam abaixo de qualquer outra borda, ou seja, se você quer que a bordas de montanha de terra fique sobreposta a qualquer outra deverá usar: 8053 a 8057 ~ 8117 a 8120 ~ 8366 a 8367 e 8369.

Nesse imagem acima expliquei certinho como se usa as duas bordas + a vegetação suspensa de montanha.
Schiavinato> Mudar o formato em volta do AC deixaria o local mais bonito, é muito 'redonda' essa área do Yurots. O 'tema' das paredes não fico legal, tente usar as paredes de madeira padrão (1036 a 1046 ~ 5146 a 5155) ou então aquela madeira à Svargrond (6839 a 6867). A vegetação poderia ser melhor trabalhada adicionando mais árvores, não se prenda somente ao padrão, as árvores e arbustos 'à Tiquanda' também ficam bonitas. Você poderia colocar também um pouco de terra batida (103), peixes pescados (6984 a 6985 ~ 8297), trophys (1882 a 1899) e armas e suporte para armas (5854 a 5859 ~ 5852 a 5853). Um detalhe que também ficaria muito legal é umas trepadeiras (6220 a 6225) junto daquele musgo claro (presente aí na imagem). Você também poderia usar nas montanhas aquela vegetação suspensa (8011 a 8014).
Editado Fevereiro 12 por RedZL
@Korocham
A Vegetação está péssima tente treinar mais um pouco, mais o tamanho da montanha, o formato está bem agradavel.
:button_ok:
@Schiavinato
Ficou legal sim, mais você só tem agora que randomizar mais os tuffs, e colocar flores para realçar o mapa :button_ok:
@RedZL
É Foi uma ótima explicação e tambem o formato e a vegetação que usou está perfeita, não exagerou muito e soube dar um RPG certo ao mapa, ficou ótimo mesmo. :button_ok:
info
Grupo: Conde
Registrado: 11/11/06
Posts: 822
Reputação: +39
@Schiavinato
Ficou estranho, pois esta com um formato desagradavel, e a vegetação não ficou agradavel.
@Matt-
Esta bom, só achei os grass tufts malz destribuido. Fora isso esta bom.
@RedZL
A vegetação esta boa, só não curti esse pillar com cristais e as pedras, fora isso esta bom.
;D