Olá, você é um ótimo mapper cara.
Você participa de alguma equipe?
Aguardo resposta,
até.
info
Grupo: Artesão
Registrado: 03/05/08
Posts: 102
Reputação: 0
Char no Tibia: Nenhum

Olá, você é um ótimo mapper cara.
Você participa de alguma equipe?
Aguardo resposta,
até.
info
Grupo: Banidos
Registrado: 02/05/08
Posts: 110
Reputação: 0
Char no Tibia: Feyzer Rookgaard

@/\
Não, mas aguardo respoda do coodernador mapping do otserv Turion.
info
Grupo: Artesão
Registrado: 03/05/08
Posts: 102
Reputação: 0
Char no Tibia: Nenhum

Ah,ok.
Obrigado.
Esse tipo de comunicação deve ser feita por PM!
@Mapa
Mapa de showoff, não de RPG.
Lindo porém você poderia tirar 60% do detalhamento e aumentar as passagens (ninguém tem saco para ficar andando em diagonal), ficaria mais jogável.
info
Grupo: Campones
Registrado: 12/01/08
Posts: 36
Reputação: 0
Char no Tibia: Não tenho

Concordo com o rodrigo, por detalhes eh extremamente importante, mais tem de ter cuidado , tipo caldeiroes que impedem a passagem pedras de mais, essas coisas...
info
Grupo: Banidos
Registrado: 02/05/08
Posts: 110
Reputação: 0
Char no Tibia: Feyzer Rookgaard

@/\
Na versão mais atual do Tibia (8.11), os caldeirões não impedem a passagens de players.
E a maioria (90%) das pedras utilizadas na cavernas, não blokeiam a passagem.
info
Grupo: Artesão
Registrado: 03/09/06
Posts: 127
Reputação: +6

Muito bom , mas o que curti mesmo foi a 1ª ss
aquela planta estilo jungle ali deu um toque legall
a cave também muito decenti. (:
info
Grupo: Marquês
Registrado: 17/01/08
Posts: 1.5k
Reputação: +15
Char no Tibia: Saint Claire

Para mim ficou muito legal!
Como Rodrigo disse, acho que seria legal tirar um pouco dos lugares que tem que se andar na diagonal, você quem fez, você que sabe o que quiser por e não por... leve isto como uma dica ![]()
Abraço.
info
Grupo: Banidos
Registrado: 02/05/08
Posts: 110
Reputação: 0
Char no Tibia: Feyzer Rookgaard

@/\
Ele ja deu essa dica, postou a mesma dinovo porquê? ;o
Mas obrigado vou seguí-las, mas este mapa eu fiz para treinar, então nem vou usá-lo em algum OTServ.
Obrigado assim mesmo.
Realmente parece bom, bastante interessante seus detalhes... vc poderia trabalhar um pouco mais no formato da montanha na primeira foto, parece bastante quadrada e sem bordas...
A parte dos primatas é legal... só que não acho que primatas usassem espadas ou lanças de aço ou qualquer material... diria que usavam clavas de madeira...
Poste mais fotos quando tiver algumas.
Abs
info
Grupo: Banidos
Registrado: 02/05/08
Posts: 110
Reputação: 0
Char no Tibia: Feyzer Rookgaard

Primatas roubam tudo, aquelas espadas/lanças foram roubadas de caçadores que ali andavam.
Não restam dúvidas de que você é um bom mapper e tem uma grande noção de estrutura.
Porém, precisa melhorar suas habilidades em detalhes. Não estou dizendo que faltam detalhes e sim que tem muito além do que era necessário. Cuidado: detalhes demais acaba tornando o mapa um tanto "sujo", se é que posso dizer assim. E cuidado também com a mistura de certas coisas que não encaixam no contexto a ser mappeado. Em certos casos, entupir um mapa de detalhes não o deixa mais bonito.
Fora isso, está de parabéns. Prossiga sempre!
Bom trabalho,
Blade Rlz :icon1:
Pois é velho, como todos os outros usuários acima de mim disseram seu trabalho está muito bonito.
Só exagerou um POUQUINHO nos detalhes mas está ótimo.
Continue assim que terá uma carreira boa como Mapper.
info
Grupo: Banidos
Registrado: 02/05/08
Posts: 110
Reputação: 0
Char no Tibia: Feyzer Rookgaard

Eu particularmente acho que os únicos itens que coloquei em excesso foi:
Os fincos subindo (ao sul), pois atrapaça a passagem do player.
Uma pedra ao > que o player ao passar precisa andar na diagonal.
E muitos cogumelos.
xD
info
Grupo: Banidos
Registrado: 02/05/08
Posts: 110
Reputação: 0
Char no Tibia: Feyzer Rookgaard
Exploladores que buscavam tesouros em lugares harmoníosos, escavaram e então acharam uma caverna de primatas.
Nota-se o buraco recente escavado.
Entrada
Cave pt.1
Cave pt.2