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Magia Que Atira Shuriken

Por Ththt, 09 de out. de 2007 em Globalevents e Spells

script
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ThthtT
09 de outubro de 2007 às 20:09

Para começar abra a pasta data/spells/scripts e adicione:

 

local acombat = createCombatObject()

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_THROWINGSTAR)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -250, -4.0, 250)

 

local arr = {

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}

}

local area = createCombatArea(arr)

setCombatArea(acombat, area)

 

function onTargetTile(cid, pos)

doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos))

end

 

setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, acombat, var)

end

 

depois salve e renomeie como throwingstar.

 

agora abra data/spells/spells.xml e coloque

 

<instant name="throwingstar" words="shuriken" aggressive="1" lvl="100" maglv="80" mana="2000" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="throwingstar.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/<vocation id="2"/><vocation id="3"/><vocation id="4"/><vocation id="6"/><vocation id="7"/><vocation id="8"/instant>

 

e pronto

agora kem estiver perto de voce vai levar shurikens, se nao tiver alguem, nao acontece nd

 

Espero que gostem!

 

Se for copiar, pelo menos deixe creditos

 

BY GOD TH

post-56229-1193783207_thumb.jpg

Editado Janeiro 25 por THH

42912264
09 de outubro de 2007 às 20:24

[testado]

Depois Edito.

 

 

Parece Boa Pelo Script :)

 

 

See ya

HiaganteH
09 de outubro de 2007 às 20:36

HmM MmM Vou ver se funga aqui parece interessante:D

spot123123S
09 de outubro de 2007 às 21:46

#Topíc

 

Alguem ja testo ?

 

Se Funciona E Muito Legal

 

Pra aqueles Que Tem Serv Naruto

 

xD

 

Cya~~

PoppP
09 de outubro de 2007 às 21:48

Seria bom uns screnshots não? ^^

09 de outubro de 2007 às 23:35

Bem,

Coloque uma ss da spell

Assim seu topico fica mais bonito e mais convidativoa a posts

 

Abraços...

GODFakezinG
10 de outubro de 2007 às 03:01

Fotinha ficaria legal.

 

Esperando.

 

Cya.

 

 

Anteciosamente: GoD Fakezin

ThthtT
10 de outubro de 2007 às 13:51

esse ainda eh mei primeiro post, se alguem me ajudar a cmo colokar imagem, eu posso por outras magias q eu fiz no meu ot

2 semanas depois...
22 de outubro de 2007 às 16:09

Cara, magia muito massa, mas acho q seria melhor c as shurikens aparecessem, pq aki só aparece o coitado morrendo

EvolutionsE
22 de outubro de 2007 às 16:52

Magia correta ja testada by Me baseada na spell do jovial

 

local acombat = createCombatObject()

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_THROWINGSTAR)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -250, -4.0, 250)

 

ocal arr = {

{0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}

}

local area = createCombatArea(arr)

setCombatArea(acombat, area)

 

function onTargetTile(cid, pos)

doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos))

end

 

setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

 

function onCastSpell(cid, var)

return doCombat(cid, acombat, var)

end

Editado Outubro 22 por Evolutions

2 meses depois...
le4109L
21 de dezembro de 2007 às 19:49

Otima Magia De Parabens Ja vi essa magia em outros OTs mas aquelas as shuriken saia uma pa cada spaco livre pro seu char andar

No seu fico bastante e pa todo lado parabens:D

Sem mais

22 de dezembro de 2007 às 14:05

Muito interessante cara

Mas só uma coisa

Vc poderia explicar para q uma pessoa ao invés de colocar throwingstar colocasse uma outra coisa

Tem como explicar isso ae?

Thanks

ThthtT
23 de dezembro de 2007 às 11:49

@bachieguinha

eu não entendi direito a sua pergunta

25 de dezembro de 2007 às 01:58

Tipo assim cara eu sei q ao invés de colocar throwingstar dá pra colocar bolts pq eu ja vi

Além de otras coisas

Por exemplo c eu fosse fazer a magia q solta bolts, onde eu mudaria para ao invés de sair throwingstar saisse bolts

h3onlineH
25 de dezembro de 2007 às 02:11

+ ou - mais o ot q vc joga é ruim em po akele chão feio pra kst