Ai Roctiv Mandou bem!
Isto que é Quest hein?!
100+ Linhas de puro Action ![]()
Vlws ai ![]()
Ai Roctiv Mandou bem!
Isto que é Quest hein?!
100+ Linhas de puro Action ![]()
Vlws ai ![]()
omg perfect
perfect
você eh bom
vou por na minha lista!
quest muito boa, mas nao tem bixo nem nada, tivia ter uns 50 dragon lord, uns Orshabaal, Demon Lord e etc...
Grato,
Efew
@efew
quanto a bixo, você poe se você quiser!
pois no meu server, vai ser bem dificil cair e-plate, g-legs e D-helmet soh em quest!
ou seja...bixo num eh dificil...e caso voce queira por, eh soh fzr um "castelo" cheio de bixo!
^^
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Nossa perfeita ;D
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quest bem rox mais é triste te q da dh,mpa,g-legs por uma magic long sword xD
fui procurar minha quest na sua lista mas nao achei :unhappy:
Pra falar a verdade, odeio quest desse tipo, que ganha magic long sword, melhor iten do jogo ![]()
pra mim no MAXIMO o prmio devia ser uma golden nugget ...
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Kra Action MTO Lokah
To Pensando Em Colocar no Meu OT
Acho Que o Trabalho De Fazer A Quest
Vai Valer a Pena =P
Que legal gosteiii!!!
Gm Rotciv, essah sua quest, serv pra otserv 7.6???
Fiquei em duvida ??
Tentei colocar e nao consegui.
f
u
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Gm Rotciv, essah sua quest, serv pra otserv 7.6???Fiquei em duvida ??
Tentei colocar e nao consegui.
f
u
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eu nao sei...tenta trokar os ID's pro 7.6...
talvez dê..
Caraca que quest loka oO
So num sei se vale apena perder 3 coisas boa.
Por 1 só xP
A nao ser que o item da quests seja MTOOOO BOA!
Editado Janeiro 29 por Zynex
Caraca que quest loka oOSo num sei se vale apena perder 3 coisas boa.
Por 1 só xP
A nao ser que o item da quests seja MTOOOO BOA!
Zynex, eh soh trocar os IDS das armas que vc quiser, assim oh:
function checkItems(dh, ep, gl)if dh.itemid == 3325 and ep.itemid == 3304 and gl.itemid == 3302 then
Ali os IDS vc troka.
f
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~~~~~Edited ~~~~~
Putx agora q eu vi o "and" ali, tah errado ??
Sera q eh por isso q num tah pegando ???
aff
responde ai como troka os itens !!!
f
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~~~~~Edited ~~~~~
Editado Janeiro 29 por Imperi
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Char no Tibia: Rotciv
a idéia da quest foi minha, mas a action foi feita por Arkilus
a action eh o seguinte:
você chega no local:
dai dps ele ia apertava a alavanca que fika do lado de lá
<------
e levanta umas paredes em volta e cria um alavanca lá em baixo \/ do lado de um tile afundado.
dps que as paredes subirem ... o player coloca os 3 itens mostrados na figura abaixo (DEMON HELMET, E-PLATE , GOLDEN LEGS), dps o player vai lá embaixo e clica na alavanca de baixo.
dai dps ele vai e pega o item feliz dele!!!^^
dps ele clica na alavanca lá do lado esquerdo
<-------
e tudo fika igual ao como era antes
P.S: SÓ DA PARA FAZER ESSA QUEST UMA VEZ!
VAMOS AO QUE INTERESSA! O CODE!
Scripit:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)sw1_uid = sw2_uid =p_z = w1_x = w1_y = w2_x = w2_y = w3_x = w3_y = w4_x = w4_y = w5_x = w5_y = w6_x = w6_y = w7_x = w7_y = w8_x = w8_y = w9_x = w9_y = w10_x = w10_y = w11_x = w11_y = w12_x = w12_y = w13_x = w13_y = w14_x = w14_y = w15_x = w15_y = w16_x = w16_y = w17_x = w17_y =w18_x = w18_y =w19_x = w19_y =w20_x = w20_y = w21_x = w21_y = w22_x = w22_y = w23_x = w23_y = w24_x = w24_y = w25_x = w25_y = w26_x = w26_y = w27_x = w27_y =w28_x = w28_y =w29_x = w29_y =w30_x = w30_y = w31_x = w31_y = w32_x = w32_y = w33_x = w33_y = w34_x = w34_y = w35_x = w35_y = w36_x = w36_y = w37_x = w37_y =w38_x = w38_y =w39_x = w39_y =w40_x = w40_y = w41_x = w41_y = w42_x = w42_y = w43_x = w43_y = sw1_x = sw1_y = sw2_x = sw2_y =dh_x = dh_y = ep_x = ep_y =gl_x = gl_y = mls_x = mls_y = w1p = {x=w1_x, y=w1_y, z=p_z, stackpos=1}w2p = {x=w2_x, y=w2_y, z=p_z, stackpos=1}w3p = {x=w3_x, y=w3_y, z=p_z, stackpos=1}w4p = {x=w4_x, y=w4_y, z=p_z, stackpos=1}w5p = {x=w5_x, y=w5_y, z=p_z, stackpos=1}w6p = {x=w6_x, y=w6_y, z=p_z, stackpos=1}w7p = {x=w7_x, y=w7_y, z=p_z, stackpos=1}w8p = {x=w8_x, y=w8_y, z=p_z, stackpos=1}w9p = {x=w9_x, y=w9_y, z=p_z, stackpos=1}w10p = {x=w10_x, y=w10_y, z=p_z, stackpos=1}w11p = {x=w11_x, y=w11_y, z=p_z, stackpos=1}w12p = {x=w12_x, y=w12_y, z=p_z, stackpos=1}w13p = {x=w13_x, y=w13_y, z=p_z, stackpos=1}w14p = {x=w14_x, y=w14_y, z=p_z, stackpos=1}w15p = {x=w15_x, y=w15_y, z=p_z, stackpos=1}w16p = {x=w16_x, y=w16_y, z=p_z, stackpos=1}w17p = {x=w17_x, y=w17_y, z=p_z, stackpos=1}w18p = {x=w18_x, y=w18_y, z=p_z, stackpos=1}w19p = {x=w19_x, y=w19_y, z=p_z, stackpos=1}w20p = {x=w20_x, y=w20_y, z=p_z, stackpos=1}w21p = {x=w21_x, y=w21_y, z=p_z, stackpos=1}w22p = {x=w22_x, y=w22_y, z=p_z, stackpos=1}w23p = {x=w23_x, y=w23_y, z=p_z, stackpos=1}w24p = {x=w24_x, y=w24_y, z=p_z, stackpos=1}w25p = {x=w25_x, y=w25_y, z=p_z, stackpos=1}w26p = {x=w26_x, y=w26_y, z=p_z, stackpos=1}w27p = {x=w27_x, y=w27_y, z=p_z, stackpos=1}w28p = {x=w28_x, y=w28_y, z=p_z, stackpos=1}w29p = {x=w29_x, y=w29_y, z=p_z, stackpos=1}w30p = {x=w30_x, y=w30_y, z=p_z, stackpos=1}w31p = {x=w31_x, y=w31_y, z=p_z, stackpos=1}w32p = {x=w32_x, y=w32_y, z=p_z, stackpos=1}w33p = {x=w33_x, y=w33_y, z=p_z, stackpos=1}w34p = {x=w34_x, y=w34_y, z=p_z, stackpos=1}w35p = {x=w35_x, y=w35_y, z=p_z, stackpos=1}w36p = {x=w36_x, y=w36_y, z=p_z, stackpos=1}w37p = {x=w37_x, y=w37_y, z=p_z, stackpos=1}w38p = {x=w38_x, y=w38_y, z=p_z, stackpos=1}w39p = {x=w39_x, y=w39_y, z=p_z, stackpos=1}w40p = {x=w40_x, y=w40_y, z=p_z, stackpos=1}w41p = {x=w41_x, y=w41_y, z=p_z, stackpos=1}w42p = {x=w42_x, y=w42_y, z=p_z, stackpos=1}sw1p = {x=sw1_x, y=sw1_y, z=p_z, stackpos=1}sw1 = getThingfromPos(sw1p)sw2p = {x=sw2_x, y=sw2_y, z=p_z, stackpos=1}sw2 = getThingfromPos(sw2p)dhp = {x=dh_x, y=dh_y, z=p_z, stackpos=255}dh = getThingfromPos(dhp)epp = {x=ep_x, y=ep_y, z=p_z, stackpos=255}ep = getThingfromPos(epp)glp = {x=gl_x, y=gl_y, z=p_z, stackpos=255}gl = getThingfromPos(glp)mlsp = {x=mls_x, y=mls_y, z=p_z, stackpos=1}stat = getPlayerStorageValue(cid, 1655) if item.uid == sw1_uid then c_rWall(w1p, w2p, w3p, w4p, w5p, w6p, w7p, w8p, w9p, w10p, w11p, w12p, w13p, w14p, w15p, w16p, w17p, w18p, w19p, w20p, w21p, w22p, w23p, w24p, w25p, w26p, w27p, w28p, w29p, w30p, w31p, w32p, w33p, w34p, w35p, w36p, w37p, w38p, w39p, w40p, w41p, w42p, item, sw2p) checkSw(item) elseif item.uid == sw2_uid then if sw1.itemid == 2712 then items = checkItems(dh, ep, gl) if items == 1 then if stat ~= 1 then rcItems(dh, ep, gl, dhp, epp, glp, mlsp) checkSw(item) setPlayerStorageValue(cid, 1655, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "You cant perform this quest again.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Wrong item(s)!") doSendMagicEffect(mlsp, 2) end else doPlayerSendCancel(cid, "First raise the walls!") end endreturn 1endfunction c_rWall(w1p, w2p, w3p, w4p, w5p, w6p, w7p, w8p, w9p, w10p, w11p, w12p, w13p, w14p, w15p, w16p, w17p, w18p, w19p, w20p, w21p, w22p, w23p, w24p, w25p, w26p, w27p, w28p, w29p, w30p, w31p, w32p, w33p, w34p, w35p, w36p, w37p, w38p, w39p, w40p, w41p, w42p, item, sw2p) if item.itemid == 2711 then doCreateItem(1277, 1, w1p) doCreateItem(1276, 1, w2p) doCreateItem(1276, 1, w3p) doCreateItem(1276, 1, w4p) doCreateItem(1276, 1, w5p) doCreateItem(1276, 1, w6p) doCreateItem(1276, 1, w7p) doCreateItem(1276, 1, w8p) doCreateItem(1276, 1, w9p) doCreateItem(1276, 1, w10p) doCreateItem(1276, 1, w11p) doCreateItem(1276, 1, w12p) doCreateItem(1276, 1, w13p) doCreateItem(1275, 1, w14p) doCreateItem(1275, 1, w15p) doCreateItem(1275, 1, w16p) doCreateItem(1275, 1, w17p) doCreateItem(1275, 1, w18p) doCreateItem(1275, 1, w19p) doCreateItem(1275, 1, w20p) doCreateItem(1275, 1, w21p) doCreateItem(1281, 1, w22p) doCreateItem(1276, 1, w23p) doCreateItem(1276, 1, w24p) doCreateItem(1276, 1, w25p) doCreateItem(1276, 1, w26p) doCreateItem(1276, 1, w27p) doCreateItem(1276, 1, w28p) doCreateItem(1276, 1, w29p) doCreateItem(1276, 1, w30p) doCreateItem(1276, 1, w31p) doCreateItem(1276, 1, w32p) doCreateItem(1276, 1, w33p) doCreateItem(1275, 1, w34p) doCreateItem(1275, 1, w35p) doCreateItem(1275, 1, w36p) doCreateItem(1275, 1, w37p) doCreateItem(1275, 1, w38p) doCreateItem(1275, 1, w39p) doCreateItem(1275, 1, w40p) doCreateItem(1275, 1, w41p) doCreateItem(1275, 1, w42p) doSendMagicEffect(sw2p, 12) elseif item.itemid == 2712 then w1 = getThingfromPos(w1p) w2 = getThingfromPos(w2p) w3 = getThingfromPos(w3p) w4 = getThingfromPos(w4p) w5 = getThingfromPos(w5p) w6 = getThingfromPos(w6p) w7 = getThingfromPos(w7p) w8 = getThingfromPos(w8p) w9 = getThingfromPos(w9p) w10 = getThingfromPos(w10p) w11 = getThingfromPos(w11p) w12 = getThingfromPos(w12p) w13 = getThingfromPos(w13p) w14 = getThingfromPos(w14p) w15 = getThingfromPos(w15p) w16 = getThingfromPos(w16p) w17 = getThingfromPos(w17p) w18 = getThingfromPos(w18p) w19 = getThingfromPos(w19p) w20 = getThingfromPos(w20p) w21 = getThingfromPos(w21p) w22 = getThingfromPos(w22p) w23 = getThingfromPos(w23p) w24 = getThingfromPos(w24p) w25 = getThingfromPos(w25p) w26 = getThingfromPos(w26p) w27 = getThingfromPos(w27p) w28 = getThingfromPos(w28p) w29 = getThingfromPos(w29p) w30 = getThingfromPos(w30p) w31 = getThingfromPos(w31p) w32 = getThingfromPos(w32p) w33 = getThingfromPos(w33p) w34 = getThingfromPos(w34p) w35 = getThingfromPos(w35p) w36 = getThingfromPos(w36p) w37 = getThingfromPos(w37p) w38 = getThingfromPos(w38p) w39 = getThingfromPos(w39p) w40 = getThingfromPos(w40p) w41 = getThingfromPos(w41p) w42 = getThingfromPos(w42p) doRemoveItem(w1.uid, 1) doRemoveItem(w2.uid, 1) doRemoveItem(w3.uid, 1) doRemoveItem(w4.uid, 1) doRemoveItem(w5.uid, 1) doRemoveItem(w6.uid, 1) doRemoveItem(w7.uid, 1) doRemoveItem(w8.uid, 1) doRemoveItem(w9.uid, 1) doRemoveItem(w10.uid, 1) doRemoveItem(w11.uid, 1) doRemoveItem(w12.uid, 1) doRemoveItem(w13.uid, 1) doRemoveItem(w14.uid, 1) doRemoveItem(w15.uid, 1) doRemoveItem(w16.uid, 1) doRemoveItem(w17.uid, 1) doRemoveItem(w18.uid, 1) doRemoveItem(w19.uid, 1) doRemoveItem(w20.uid, 1) doRemoveItem(w21.uid, 1) doRemoveItem(w22.uid, 1) doRemoveItem(w23.uid, 1) doRemoveItem(w24.uid, 1) doRemoveItem(w25.uid, 1) doRemoveItem(w26.uid, 1) doRemoveItem(w27.uid, 1) doRemoveItem(w28.uid, 1) doRemoveItem(w29.uid, 1) doRemoveItem(w30.uid, 1) doRemoveItem(w31.uid, 1) doRemoveItem(w32.uid, 1) doRemoveItem(w33.uid, 1) doRemoveItem(w34.uid, 1) doRemoveItem(w35.uid, 1) doRemoveItem(w36.uid, 1) doRemoveItem(w37.uid, 1) doRemoveItem(w38.uid, 1) doRemoveItem(w39.uid, 1) doRemoveItem(w40.uid, 1) doRemoveItem(w41.uid, 1) doRemoveItem(w42.uid, 1) doSendMagicEffect(sw2p, 2) endendfunction checkSw(item) if item.itemid == 2711 then doTransformItem(item.uid, 2712) elseif item.itemid == 2712 then doTransformItem(item.uid, 2711) endendfunction checkItems(dh, ep, gl) if dh.itemid == 3325 and ep.itemid == 3304 and gl.itemid == 3302 then return 1 else return 0 endendfunction rcItems(dh, ep, gl, dhp, epp, glp, mlsp) doRemoveItem(dh.uid, 1) doRemoveItem(ep.uid, 1) doRemoveItem(gl.uid, 1) doSendMagicEffect(dhp, 1) doSendMagicEffect(epp, 1) doSendMagicEffect(glp, 1) doCreateItem(3216, 1, mlsp) doSendMagicEffect(mlsp, 14)endEm actions.xml:
Considerações e explicações:
*Não foi possível fazer com que ele criasse uma alavanca e esta servisse para a action, para contornar isso eu já criei as duas alavancas pelo mapeditor, e coloquei um uid em cada uma (Obs.:A segunda switch só funciona com as paredes criadas, isto é, após usar a primeira switch)
*sw1_uid/sw2_uid: uids das respectivas switchs
*p_z: z de onde acontece tudo
*w1_x/y...:coordenadas das walls (é de extrema importância seguir a orientação da figura)
*dh_x/y...: coordenadas de onde devem estar os items
*mls_x/y: coordenadas de onde será criada a mls
*358 linhas de códigos foi mole não...
Editado Dezembro 17 por GM Rotciv