O Servidor está perfeito, uma dica seria remover os "Trainers".
Rotciv
Por Language, 29 de dez. de 2006 em xTibia - Notícias e Suporte
O Servidor está perfeito, uma dica seria remover os "Trainers".
Rotciv
Olá Language,
Acho que diminuir a Exp Rate é uma saída, mas me parece um pouco injusta. Por exemplo, eu acabei de criar um character no servidor de vocês (ontem para ser exato), e vou ter que batalhar mais para conseguir o mesmo level. Pois olhe:
Por alto a experiência para ser level 100 é 15000000 (sei que é quase 16kk, mas é para facilitar o cálculo), divida isso pela Exp rate atual (5x), vai obter o seguinte resultado:
15000000 / 5 = 3000000
Se você dividir por 3, você encontrará 5000000. Quase o dobro (um pouco de exagero, mas é quase
).
Quanto as runas, se você igualar ao do Tibia, vai igualar o preço também? Se fizer isso, vai ficar elas por elas...
O que eu sugiro é uma remodelação de mapa, ou, dificultar ainda mais os monstros. (Sugiro realmente aumentar a dificuldade dos monstros, é mais fácil de se fazer ^^).
Abraços,
Caidera
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Abaixar um pouco a Experience. E fazer quests que demoram dias pra fazer etc.
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Sou uma pessoa de poucas palavras...
Porém tenho de fazer exeções já que se trata o OT server;
Axo que deveriam ser mudadas as rates apartir do level do personagem, vocês entenderam.
Eu sugiro:
- Remoção de Trainers.
- O NPC que compra loots comprar apenas LOOT's fracos..(sabre,sword,scale armors)
- Aumentar o tempos dos Respawns decido a força do monstro e a sua localidade.
Depois de level 100 diminuir a exp pra 3x...
Respaw de monstros vamos supor 2 drag por 4 tipo não pra galera não ir mas sim pra irem com amigos pq daí se eles tiver de dividir a xp, não vai ser um ganho lá aquelas coisas e já tá inibindo que eles peguem lv muito fast
é boa idéia ?
tentei supor se não ajudo tentei
me privarei de responder isso no outro topic, com relaçao ao trade channel, pq a minha opniao tem uma certa ligação com a economia do jogo.
~Radis
diminuir a exp em monstros é sacanagem... as vezes é preciso
nao penso q zartha precisa, podemos encontrar uma outra soluçao...
-pensando...
-stamina?
...não... só atrapalha
-agendamento de respaw?
...hmm =p
-tenho uma ideia:
ter as criaturas dos respaws 'contadas'...
exemplo:
aparecer uma janelinha dizendo quantos 'draggys' há para se matar nessa "area" de um raio de tantos 'x'SQM... (ta, sou pally =p por isso digo draggys)
essa quantia podia ser regulada...
ou... de acordo com o level, estipular quantias de criaturas por pessoa...
por dia tal pessoa tem direito a caçar tantos demons, tantos draggys, tantos blabla~
e, caso a pessoa estrapole essa meta, seus ataques nao fazem efeito na criatura ou leva multa hehehe
sei la, quem sabe comprar 'pacotes hunt' ? hahuauha
10k pelo direito de se caçar tantos 'exp'
fazer areas 'fexadas' onde so entrem qm pagou o 'passaport' para se caçar...
uhauhahua
to filosofando demais, mas gostei mais dessa ultima ideia
passport para hunt... vc paga uma quantia, por tempo ou por exp (Gm q escolhe) que vc possa caçar.... =p isso daria uma lentidao... para nao uparem mtu, sem 'mexer' bruscamente com todos os players
ps: somente a hunts grandesssssssss.... como DLS, hydras e etc... onde os HL's upam level mesmo, sem prejudicar hunters os de pequeno e medio porte...
e outra, os HLS tem mtuuuuuu dinheiro, .... isso movimentaria, sem deixar estocado e virar decoraçao de casas nehhhhhhhh?
bjs
Babi
Editado Dezembro 31 por Babi
Me desculpe babi, mais vc viajou forte nisso ai =/
Acho que nenhum player gostaria disso, e isso sim espantaria o povo ao inves de os atrair...
sem + pra isso
~Radis
huauauhauhauha
viajei mesmo, mas sei la...depois dessa 'inspiraçao' gigantesca, algo se pode extrair dela, e transformar em outro projeto néeeeeeeh
hehehehe
bjs
Fala galera do zartha ...
Sobre essa parada da exp .... eu axo o seguinte : a primeira mudança q fizeram foi de aumenta o tempo do respawn (blz ate aí) , mas agora tao pensando em diminuir a exp ?!?!?!?!
Bem um geito legal q fica é assim:
LvL = 0 até 100 (exp5)
LvL = 100 até 150 (exp3)
LvL = 150 até 200 (exp2)
E por aí vai exp2 pra sempre ... bem isso é so uma sugestao de um player q se esforça MT pra upar
...
Pls n mudem o preço das runas , nem os npcs , nada pois o zartha ja é um server dificiu mas como todos estao de ferias ficam mt tempo joganu e é isso q faz eles pegarem lvl alto....
Flws Blast~
Bem um geito legal q fica é assim:
LvL = 0 até 100 (exp5)
LvL = 100 até 150 (exp3)
LvL = 150 até 200 (exp2)
*Concordooo com o blast....essa eh a melhor saida....um detalhe importante foi...todos estamos de ferias, a maioria, entao por falta do que fazer, fika jogando no server, por isso esta upando tao rapido...pelo menos esse eh o meu caso, acho q sao de varios tbm....
Abraços
:hi:
~~Flea
gostei da idea do blast.... e... nao axaria uma "sacanagem" diminuir o xp agora, pois sria como um "premio" paras as pessoas q estao desde o inicio de zartha, desde quando existia pocos jogadores... + a idea do blast foi boa, pretendo começar a upar logo pra q c isso for aprovado, quando for aprvado, eu jah tenhu um lvl + esatvel q lvl 100... (tinha parado de upar e ficando apenas na assistencia aos jogadores), enfim... EU aprovo a idea do blast... + nao sou eu keim decido isso...
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O que você acha que o zartha deve fazer para dificultar a obtenção de level rápido em jogo?
Olá galera,
Temos visto neste últimos dias que muitos jogadores estão pegando level 100 em questão de dias. Zartha é um otserv sim, porém, para que possamos manter o servidor durante meses com a nossa promessa "Jamais resetar". Precisamos dificultar essa obtenção.
Temos duas saídas:
- Diminuir o exp rate para 3x
- Diminuir os rates das runas para igualar ao tibia.
O que você acha que devemos fazer? Caso não concorde, por favor critica demonstrando uma outra solução. Críticas sem soluções não serão aceitas.