ow mas tipo, pra corta é só da use whith na arma e clik no bixo ou ten q leva uma faca especial?
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ow mas tipo, pra corta é só da use whith na arma e clik no bixo ou ten q leva uma faca especial?
Knifle lol
Code maneiro,com esses OT da pra fazer um OT excelente ![]()
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Action muito boa e util!
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aew vlw eu tava krendo algo assim pro meu ot mas o meu era com tds monstros ee com corpo apodrecido e sangrando intum eu comecei a fazeh com os otros monstros quem quiseh ta ai::[/size]
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 0 then
return 0
end
--troll
if item2.itemid == 3922 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,3928)
doDecayItem(item2.uid)
--spidder
elseif item2.itemid == 3923 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3939)
doDecayItem(item2.uid)
--cyc
elseif item2.itemid == 3926 then
doPlayerAddItem(cid,3520,3)
doTransformItem(item2.uid,4028)
doDecayItem(item2.uid)
--rat
elseif item2.itemid == 3930 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3932)
doDecayItem(item2.uid)
--snake
elseif item2.itemid == 3934 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3935)
doDecayItem(item2.uid)
--troll
elseif item2.itemid == 3922 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,3928)
doDecayItem(item2.uid)
--spidder
elseif item2.itemid == 3923 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3939)
doDecayItem(item2.uid)
--cyc
elseif item2.itemid == 3924 then
doPlayerAddItem(cid,3520,3)
doTransformItem(item2.uid,4028)
doDecayItem(item2.uid)
--ds
elseif item2.itemid == 3925 then
doPlayerAddItem(cid,3053,3)
doTransformItem(item2.uid,4039)
doDecayItem(item2.uid)
--rat
elseif item2.itemid == 3929 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3932)
doDecayItem(item2.uid)
--snake
elseif item2.itemid == 3933 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3935)
doDecayItem(item2.uid)
--orc
elseif item2.itemid == 3936 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,3937)
doDecayItem(item2.uid)
--rot
elseif item2.itemid == 3940 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,3941)
doDecayItem(item2.uid)
--mino
elseif item2.itemid == 3947 then
doPlayerAddItem(cid,3515,3)
doTransformItem(item2.uid,3949)
doDecayItem(item2.uid)
--draggy
elseif item2.itemid == 3961 then
doPlayerAddItem(cid,3521,1)
doTransformItem(item2.uid,3963)
doDecayItem(item2.uid)
--ghoul
elseif item2.itemid == 3970 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,3971)
doDecayItem(item2.uid)
--gs
elseif item2.itemid == 3974 then
doPlayerAddItem(cid,3515,5)
doTransformItem(item2.uid,3975)
doDecayItem(item2.uid)
--rot
elseif item2.itemid == 3940 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,3941)
doDecayItem(item2.uid)
--mino
elseif item2.itemid == 3946 then
doPlayerAddItem(cid,3515,3)
doTransformItem(item2.uid,3949)
doDecayItem(item2.uid)
--draggy
elseif item2.itemid == 3960 then
doPlayerAddItem(cid,3521,1)
doTransformItem(item2.uid,3963)
doDecayItem(item2.uid)
--ghoul
elseif item2.itemid == 3969 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,3971)
doDecayItem(item2.uid)
--gs
elseif item2.itemid == 3973 then
doPlayerAddItem(cid,3515,5)
doTransformItem(item2.uid,3975)
doDecayItem(item2.uid)
--orc sha
elseif item2.itemid == 3976 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3977)
doDecayItem(item2.uid)
--orc warrior
elseif item2.itemid == 3978 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3979)
doDecayItem(item2.uid)
--orc bers
elseif item2.itemid == 3980 then
doPlayerAddItem(cid,3515,5)
doTransformItem(item2.uid,3981)
doDecayItem(item2.uid)
--mino mage
elseif item2.itemid == 3983 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,3986)
doDecayItem(item2.uid)
--mino mage
elseif item2.itemid == 3982 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,3986)
doDecayItem(item2.uid)
--Crocodile
elseif item2.itemid == 4278 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,4279)
doDecayItem(item2.uid)
--Polar Bear
elseif item2.itemid == 4010 then
doPlayerAddItem(cid,3520,2)
doTransformItem(item2.uid,4012)
doDecayItem(item2.uid)
--Lion
elseif item2.itemid == 4006 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,4008)
doDecayItem(item2.uid)
--Deer
elseif item2.itemid == 4213 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,4215)
doDecayItem(item2.uid)
--Black Sheep
elseif item2.itemid == 4031 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,4023)
doDecayItem(item2.uid)
--White Sheep
elseif item2.itemid == 4022 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,4023)
doDecayItem(item2.uid)
--Wolf
elseif item2.itemid == 3943 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3945)
doDecayItem(item2.uid)
--Bear
elseif item2.itemid == 3966 then
doPlayerAddItem(cid,3520,2)
doTransformItem(item2.uid,3968)
doDecayItem(item2.uid)
--Polar Wolf
elseif item2.itemid == 4041 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,4043)
doDecayItem(item2.uid)
--Skunk
elseif item2.itemid == 4163 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,4164)
doDecayItem(item2.uid)
--Yena
elseif item2.itemid == 4136 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,4137)
doDecayItem(item2.uid)
--Panda
elseif item2.itemid == 4287 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,4288)
doDecayItem(item2.uid)
--Elephant
elseif item2.itemid == 4296 then
doPlayerAddItem(cid,3520,3)
doTransformItem(item2.uid,4297)
doDecayItem(item2.uid)
--Crocodile
elseif item2.itemid == 4277 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,4279)
doDecayItem(item2.uid)
--Polar Bear
elseif item2.itemid == 4009 then
doPlayerAddItem(cid,3520,2)
doTransformItem(item2.uid,4012)
doDecayItem(item2.uid)
--Lion
elseif item2.itemid == 4005 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,4008)
doDecayItem(item2.uid)
--Deer
elseif item2.itemid == 4211 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,4215)
doDecayItem(item2.uid)
--Black Sheep
elseif item2.itemid == 4030 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,4023)
doDecayItem(item2.uid)
--White Sheep
elseif item2.itemid == 4021 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,4023)
doDecayItem(item2.uid)
--Wolf
elseif item2.itemid == 3942 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,3945)
doDecayItem(item2.uid)
--Bear
elseif item2.itemid == 3965 then
doPlayerAddItem(cid,3520,2)
doTransformItem(item2.uid,3968)
doDecayItem(item2.uid)
--Polar Wolf
elseif item2.itemid == 4040 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,4043)
doDecayItem(item2.uid)
--Skunk
elseif item2.itemid == 4162 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,4164)
doDecayItem(item2.uid)
--Yena
elseif item2.itemid == 4135 then
doPlayerAddItem(cid,3515,1)
doTransformItem(item2.uid,4137)
doDecayItem(item2.uid)
--Panda
elseif item2.itemid == 4286 then
doPlayerAddItem(cid,3520,1)
doTransformItem(item2.uid,4288)
doDecayItem(item2.uid)
--Elephant
elseif item2.itemid == 4295 then
doPlayerAddItem(cid,3520,3)
doTransformItem(item2.uid,4297)
doDecayItem(item2.uid)
--Tiger
elseif item2.itemid == 4293 then
doPlayerAddItem(cid,3515,2)
doTransformItem(item2.uid,4294)
doDecayItem(item2.uid)
return 0
end
return 1
end
Editado Janeiro 21 por Yosef002
Realmente muito intereçante !
Párabens
pow daorao muito bom mas nao testei ainda mas foi bem criativa.. n manjo de programação mas uma ideia.. tem como criar por ex. 2 action dessa, daí uma com as foods normais e tal e a otra com food mais rara? colocava tipo de um math skill pra ver se consegue ou nao. por exemplo vc mata um draogn lord daí vc usa um certo tipo de item para corta-lo pois suas escamas sao muito resistentes e duras
dai se der vc pega sei la um fire mushroom e se nao der nao deu hehe.. se der tenta ai, vai ser uma otima ideia.
pow gostei, axei mtu kriativo
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interessante...
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Apesar de muito criativa acho mau k fike la o eskleto pra sempre ![]()
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Char no Tibia: Retired!

Poo gostei...bem lgl!
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Char no Tibia: Menor De Rook

![]()
Isso da realidade ao Tibia ![]()
:smile_positivo: :smile_positivo: Aprovado vou botar no meu serv mesmo muito bom flws
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Sobre SoulCalibur
SoulCalibur fez 2 retas paralelas se encontrarem e uma dezer "oi" para outra.
SoulCalibur mata uma pedra com 2 passaros.
SoulCalibur contou ate o infinito 2x
SoulCalibur uma vez apostou corrida com seu reflexo e ganhou
SoulCalibur quando entra na água ele não fika molhado, é a água que fika Chuck Norris
O tempo não espera ninguém. Exceto se for SoulCalibur
SoulCalibur perdeu a virgindade antes de seu pai
SoulCalibur uma vez tropeçou numa pedra, o mundo gira até hoje
SoulCalibur consegue dividir por zero.
Algumas pessoas usam uniforme do Superman. Já o Superman usa uniforme do SoulCalibur
Quando Deus disse "haja luz" SoulCalibur disse "diga 'por favor'".
Não existe teoria da evolução. Apenas uma lista de criaturas que SoulCalibur deixa viver.
SoulCalibur é o único ser humano que já derrotou uma parede de tijolos em um jogo de tênis.
SoulCalibur jogou roleta russa com uma arma totalmente carregada e ganhou.
SoulCalibur zerou o Ragnarök no Atari
SoulCalibur não bate manteiga. Ele dá uma voadora na vaca e a manteiga sai voando.
Certa vez, SoulCalibur derrubou um caça alemão usando seu dedo e falando: "Bang!"
SoulCalibur pode beber um galão de leite em 47s
SoulCalibur venceu o Campeonato Mundial de Poker com um dois de paus e uma carta "Saída Livre da Prisão" do Banco Imobiliário.
Hail SoulCalibur!
Aew,Fiz esse action apartir da ideia do meu amigo, ele queria que ao cortar os monstros mortos voce ganharia comida.
Entao eu fiz.
Kara Na Moral Falando A Verdade Isso Vale Um 3 Pelo Trabalho :excl:
Kara Ond se Vi Cortar Monstros E Ganhar Comida??
Pow!!
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Char no Tibia: Tprocheira soldier

Cógido muito grande :~
local corpse = {
4278;
4010;
4006;
4213;
4031;
4022;
3943;
3966;
4041;
4163;
4136;
4287;
4296;
4293;
}
local food = {
2666;
2671;
}
function onUse(cid, item, itemEx, fromPosition, toPosition)
chance = math.random(1, 3)
for i = 1, #corpse do
for j = 1, #food do
if item2.itemid == i then
doPlayerAddItem(cid, j, chance)
doDecayItem(item2.uid)
break
end
end
end
end
Código menor ![]()
\\
Editado Janeiro 25 por Tprocheira











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Aew,
Fiz esse action apartir da ideia do meu amigo, ele queria que ao cortar os monstros mortos voce ganharia comida.
Entao eu fiz.
Crie um arquivo chamado monsterfood.lua
Acrescente isso no actions.xml
--Explicaçao
Vou explicar, quanu voce der use with em uma knife(3229),sickle(3231),scythe(3391) com um monstro morto (esse monstro ja tem que estar aprodecido), voce ira ganhar uma meat ou uma ham dependendo do mosntro. Ai o monstro ja aprodecido ira virar um eskeleto.
--Bugs
Sim.... dry.gif
1 - O elefante, ovelha branca e negra, wolf branco e cinza. Podem ser cortados no 2 estagio do aprodecimento, porque nao tem um ID antes do eskeleto que nao possa ser aberto
2 - Os bixos depois de cortados viram eskeleto, ai tem um problema! O bixo nao volta a aprodecer, vai fica akele eskeleto pra sempre!
--EDIT
Depos de cada monstro adicione
doDecayItem(item2.uid)
para ter o decay do eskeleto!
Qualquer duvida postaew!
Editado Junho 28 por JV Chequer