Se entendi bem você quer que mostre a vida e mana drenada, para isso pode mostrar em um animated text:
-- Código feito por Omega -- function getPlayerTopMeleeSkill(cid) skill = 0 value = 10 for i = 1, 4 do if getPlayerSkillLevel(cid, i) > value then value = getPlayerSkillLevel(cid, i) skill = i end end return { skill = i, value = value } end -- Porcentagem do dano que será healado pelo jogador local healPercent = 35 local effect = 8 --Distance effect. function onUseWeapon(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if not target then return true end if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid == 8855 or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid == 8855 then local skill, local attack, level = getPlayerTopMeleeSkill(cid).value, getItemInfo(getPlayerWeapon(cid).itemid).attack, getPlayerLevel(cid) -- Use skill (maior valor entre melee e distance), level e attack (ataque da arma) para configurar a fórmula do dano local formula = 0.5 * (skill * 3 + attack * 3 + level * 2) local dmg = math.random(8, 12) / 10 * formula * -1 doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_LIFEDRAIN, dmg, dmg, CONST_ME_DRAWBLOOD) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), effect) local heal = math.ceil(- 1.0 * dmg * healPercent / 100) local healmana = math.ceil(- 1.0 * dmg * healPercent / 100) doCreatureAddHealth(cid, heal) doCreatureAddMana(cid, healmana) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "HEALTH\n" .. heal .. "\n\nMANA\n" .. healmana, math.random(1, 255)) return true end end
Teste e veja se é assim que você quer.




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Olá a todos. Estou com um script de Weapon de HP/Mana drain a cada hit que determinado arrow acerta no bixo, mas estou com dificuldade em ajeitar para mostrar ambas quantidades healadas, tanto de HP quanto de Mana, já tentei de várias formas, mas está aparecendo apenas como se estivesse healando a Mana.
Abaixo o script:
-- Código feito por Omega -- function getPlayerTopMeleeSkill(cid) skill = 0 value = 10 for i = 1, 4 do if getPlayerSkillLevel(cid, i) > value then value = getPlayerSkillLevel(cid, i) skill = i end end return {skill = i, value = value} end -- Porcentagem do dano que será healado pelo jogador local healPercent = 35 local effect = 8 --Distance effect. function onUseWeapon(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if not target then return true end if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid == 8855 or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid == 8855 then local skill, attack, level = getPlayerTopMeleeSkill(cid).value, getItemInfo(getPlayerWeapon(cid).itemid).attack, getPlayerLevel(cid) -- Use skill (maior valor entre melee e distance), level e attack (ataque da arma) para configurar a fórmula do dano local formula = 0.5 * (skill * 3 + attack * 3 + level * 2) local dmg = math.random(8, 12) / 10 * formula * -1 doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_LIFEDRAIN, dmg, dmg, CONST_ME_DRAWBLOOD) doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), effect) local heal = math.ceil(- 1.0 * dmg * healPercent / 100) doCreatureAddHealth(cid, heal) local healmana = math.ceil(- 1.0 * dmg * healPercent / 100) doCreatureAddMana(cid, healmana) return true end endAbaixo uma foto de como está:
Gostaria que aparecesse assim como no Great Spirit Potion, onde fica evidente a quantidade de HP e Mana Healada.
Grato desde já.